Alien: Isolation Beitrag – bekommt Gigers Kreatur das Spiel, die, das es verdient
Dieses schreckliche Spiel ist eine leidenschaftliche Hommage an ein Horror-Klassiker, eine ungewöhnlich kluge und subversive Triple-A-Titel
Sega; Xbox 360/Xbox One/PlayStation 3/PlayStation 4/PC (getestete Version); £45; PEGI-Altersfreigabe: 18 +
Videospiele haben traditionell HR Giger berühmteste Schöpfung einen Bärendienst erwiesen. Seine Alien Xenomorph, soll eine Berechnung, rücksichtslose Killer – ein "perfekter Organismus" wie Asche in Ridley Scotts Originalfilm beschrieben. Aber in Spiele basierend auf der Serie, sie sind in der Regel kaum mehr als dumme Tiere, höflich Schlange, um von der Spieler-Puls-Gewehr gestrahlt werden.
Dies unterscheidet sich isoliert. Es ist vielleicht die erste Videospiel-Konvertierung der Filmreihe, die Ausländer mit dem Respekt zu behandeln, die es verdient. Hier ist es eine gnadenlose, unaufhaltsame Kraft, die Sie im Handumdrehen ein Auge töten können. Sie können nicht es kämpfen und Sie können nicht es zu entkommen. Alles, was Sie tun können ist, verstecken und hoffen, dass es nicht Sie zu schnuppern. Die Außerirdischen Erlebnis, das vor langer Zeit unternommen, und seltsamerweise hat es gedauert, die Machern von der historischen Schlacht SIM-Serie, Total War, es zu realisieren.
Ripley Vs Alien: die Rivalität kehrt zurück
In Alien: Isolation, sind Sie Amanda Ripley, die Tochter von Sigourney Weaver's Ellen Ripley. 15 Jahre nach den Ereignissen des Films Alien, haben Sie gelernt, dass der Blackbox Recorder von der Nostromo, Ihre fehlende Mutterschiff auf ein Rückstau Raumstation namens Sewastopol gefunden wurde. Bei Ihrer Ankunft finden Sie den Ort verlassen und in Ruinen, und es ist klar, dass etwas schrecklich schief gegangen. Etwas schwarz, glänzend, und erschreckend ist auf freiem Fuß, und sie hat beschlossen, seine Beute zu machen.
Isolierung nimmt alle seine Signale von Scotts 1979 Film, und nicht, wie so viele andere Spiele von James Camerons actionreiche Fortsetzung. Es ist langsam und atmosphärisch, Mischelemente aus schleichen, Exploration und Survival-Horror. Begegnungen mit dem Alien sind kein Skript erstellt, und seine dynamische, reaktive künstliche Intelligenz macht sein Verhalten unberechenbar. Sie fühlen sich wirklich bist du gegen einen intelligenten und hinterhältigen Raubtier. Es ist wirklich jagen Sie, mit Hilfe seiner Wache Sinne.
Wie Sie Sewastopol Sie es auf der Suche nach Ihnen, seine schwere Schritte dumpf auf in der Ferne hören können erkunden. Manchmal hört man es oben, Sie kriechen durch Öffnungen oder unten finden Sie unter dem Boden. Seine persistent, bedrohliche Präsenz, und die Tatsache, das entdeckt wird höchstwahrscheinlich am Ende mit Ihnen wird durch seinen Schweif oder auseinandergerissen, aufgespießt wird dadurch ein brillant und manchmal unerträglich angespannt Spiel. Erfahrene Spieler, so daran gewöhnt, Gefühl, mächtig, werden hier ganz anders fühlen.
Um durch die Station Gewirr von verwinkelten, engen Tunnel am Leben zu erhalten, müssen Sie vorsichtig sein, geduldig und methodisch zu sein. Aber es ist nicht alles tödliche Spiele verstecken und suchen mit dem Alien. Eine Isolation des größten Stärken ist sein Tempo. Sowie die Ausländer haben Sie mit mörderischen Androiden zu kämpfen, die Sie ergreifen, wenn man zu schließen und das Leben aus dir zu vernichten. Auch anderen menschlichen Überlebenden gibt, und sie werde Feuer zu öffnen, wenn Sie in ihr Hoheitsgebiet abweichen.
Ripley ist ein Ingenieur und kann rund um die Ebenen zu Handwerk Gadgets wie Rauchbomben und EMP-Minen übersät Schrott. Kombinieren diese gibt überraschende Spieltiefe wie ein Krachmacher in eine Gruppe bewaffnete Plünderer wirft, so es den Außerirdischen und es warnt tötet sie für Sie.
Das Spiel ist ständig Dinge mischen um Sie auf Trab zu halten. In einer Ebene ist Ihre Motion-Tracker unbrauchbar gemacht, so dass Sie sich auf Bild und Ton, das Monster zu erkennen. In einem anderen, Sie sind beraubt Ihre Waffen, zwingen Sie Ihre Gadgets kreativ verwenden. Es gibt sogar ein Abschnitt, wo kurz, die Ausländer ist nicht herum und Sie können Ihre Waffen frei ohne Alarmierung es Feuer — eine kathartische Moment nach einer langen, harten Stealth-Sequenz.
Die Alien vision
Es fühlt sich nie einmal sich wiederholende während 15-20 Stunden Dauer, durch intelligente, Systeme-driven Stealth und die gefürchteten Intelligenz des Ausländers. Das visuelle Design ist auch schön treu. Die Entwickler haben Sewastopol genauso Ridley Scott und sein Team baute ihre Sets im Jahr 1979, mit Requisiten und Tech aus der Zeit. Die Computer-Stationen sehen aus wie alte 70er Jahre Klemmen; Video-Aufnahmen Rauschen mit statischer Elektrizität.
Diese Retro-futuristische Ästhetik ist eindrucksvolle und überzeugende, uns direkt in Scotts Vision einer Lazarin Gewerbeflächen-Umgebung. Flackernde Lichter und Rauch werden mit großer Wirkung, indem der Klaustrophobie und allgemeines Gefühl des Unbehagens verwendet. Dunkle, drückend Korridore der Station können als die Xenomorph selbst so einschüchternd.
Dieses schreckliche Spiel ist eine leidenschaftliche Hommage an ein Horror-Klassiker und ein reichhaltiges, gut gestaltete Stealth-Erfahrung in seinem eigenen Recht. Gigers monströse Alien ist zum ersten Mal in einem Videospiel, als gewaltige und bedrohlich, wie es in den Filmen war. Es war mutig von Sega um eine Chance auf ein Spiel wie dieses, wo Waffen sind ein letzter Ausweg, aber ihren Glauben in The Creative Assembly Vision hat in einem ungewöhnlich clever und subversive Triple-A-Spiel geführt.
- Guardian Weekly Tech Podcast: Sigourney Weaver auf Alien Ripley