Boys Will Be Boys: Sie können Ihr Geschlecht in Videospielen nicht ausblenden
Gamer Jungs aufgepasst: Sie können auf einen weiblichen Avatar in Online-Rollenspielen nehmen, aber die Chancen stehen gut, Sie sind subtile Hinweise über Ihr wahres Geschlecht offenbart.
Jungen werden jungen online, laut einer neuen Studie der Spieler der die massive-Multiplayer-Online-Spiel "World of Warcraft." Männer, die spielen mit weiblichen Avatare anzeigen noch männliche Bewegungsmuster, die Forschung zeigt. Und sie Verhalten sich nicht ganz feminin als tatsächliche Spielerinnen in Chat-Gesprächen, entweder.
Die Studie legt nahe, dass wahre Anonymität schwer zu bekommen ist, sagte der leitende Forscher Mia Consalvo, Professor für game Studies und Gestaltung an der Concordia University in Montreal.
"Sie können nicht diese Dinge hinter lassen," sagte Gonzalo Leben Wissenschaft. "Es ist nicht wie was wir dachten früher, das Internet war – etwas verrückte Platz, wo Sie völlig verschiedene Dinge ausprobieren konnte." [Science Fakt oder Fantasie? 20 Vorstellungswelten]
Geschlecht-Schalter
Gonzalo und ihre Kollegen waren interessiert Studium Online-Geschlecht tauschen, weil die Praxis durchaus üblich ist. Eine frühere Studie ergab, dass 79 Prozent der Spieler in massive multiplayer online-Spiele zu melden, als ein anderes Geschlecht zu einem bestimmten Zeitpunkt gespielt zu haben, und etwa 30 Prozent so regelmäßig tun. Interessanterweise spielen Frauen fast immer mit weiblichen Avatare, Gonzalo sagte, während Männer eher zu tauschen sind.
Die Forscher richten Sie eine Add-on-Quest, genannt "Bedrohung der maskierte Plünderer" und "World of Warcraft" Spieler eingeladen. Sie teilten die 375 Freiwilligen in Gruppen von drei oder vier, die zusammen gearbeitet, um die Quest abzuschließen. Die Quest wurde eingerichtet, um Spieler sich in einer Vielzahl von Verhaltensweisen hindern, Chat-Gespräche zu führen Kämpfe zwingen und Rätsel lösen Wort.
Die Teilnehmer waren im Alter von 18 bis 55 und 56 Prozent waren Männer. Dreiundzwanzig Prozent der Männer Geschlechter vertauscht und spielte mit weiblichen Avatare, während nur 7 Prozent der Frauen als männliche Avatare gespielt.
Subtile Hinweise
Die Forscher verfolgt die Verhalten der Männer als Männer, Frauen als Frauen und Männer wie Frauen spielen spielen spielen. (Es gab nicht genug Frauen als Männer zu spielen, dieses Segment zu analysieren.)
Die Ergebnisse zeigten, dass männliche Spieler als männliche Avatare mehr Richtungen zu Mitspielern ausgestellt und verwendet weniger Emoticons und weniger emotionale Sprache als Frauen, die als weibliche Avatare zu spielen. Die männliche Spieler mit weiblichen Avatare lag gerade zwischen diesen beiden Gruppen, Ausgabe weniger Richtungen und emotionaler Modi der Kommunikation als männliche Avatare gesteuert von Männern, aber nicht in dem Ausmaß der weiblichen Avatare von Frauen kontrolliert.
Im Spieler-Bewegungen, männlichen als weiblichen Avatare wirklich zeigte ihr wahres Gesicht zu spielen. Männer zogen sprang mehr und Stand weiter von anderen Spielern, wenn sie in Gruppen zusammengefasst, sogar, wenn sie als Weibchen gespielt. Besonders auffällig war das springen: Männer spielen als ein weiblicher Avatar sprang 112 mal mehr im Durchschnitt während einer Quest als Frauen als einen weiblichen Avatar spielen.
Es nicht klar, warum mehr als weibliche, männliche Spieler gesprungen, sagte Gonzalo. "Aufsehen erregende könnte es sein," sagte sie. "A Way to zeichnen sich buchstäblich in die Menge, Art der Gegenwert von schwenkten Ihre Arme um."
Die Spieler haben zu entscheiden, ob sie vertauscht Geschlechter, so dass Forscher auch nicht sicher sind, wie viel von der behavioral ändert auftreten, weil Männer versuchen, ihr Verhalten zu ändern, wenn sie mit einem Geschlecht getauscht Avatar spielen, oder ob die Männer, die beschließen, tauschen Avatare egal was anders verhalten. Sie fanden keine Unterschiede in diesen Verhaltensweisen, basierend auf dem Level der Spieler eigene Stereotyp männliche und weibliche Eigenschaften, jedoch.
"Wir glauben immer noch ein wenig, dass wir können unterschiedlich sein, online, anonym sein", sagte Gonzalo. "Ich denke, diese Forschung zeigt, dass wir uns wirklich in diese Online-Räume bringen. … Die Spuren der wer wir sind, und wie wir uns selbst aufzubauen, und wie wir handeln und wie wir sprechen – wir nehmen all diese Dinge mit uns. "Und dazu gehört unser Geschlecht Sozialisation."
Die Forscher berichten über ihre Ergebnisse online im Januar in der Zeitschrift, Kommunikation & Informationsgesellschaft.
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