Call of Duty: Black Ops 3 Kampagne Urteil – ist Call of Duty verschlingt selbst?
Der neueste Titel der Milliarden-Dollar-Call of Duty-Franchise ist ab heute. Hier ist unser nehmen auf seine futuristische Kampagne
Es ist die Zukunft und alles, was wirklich schief gegangen. Die drohende Gefahr der atomaren Vernichtung ist vorbei Dank der Entwicklung der super zuverlässig Luftabwehr aber nur zu einem endlosen Zustand paranoiden kalten Krieg geführt hat. Bewaffnete Gruppen versammeln sich um die weltweit schwindenden Ressourcen, Mega-Konzerne besessen über neue Wege, um ihre teuren Technologien zu schieben und Regierungsbehörden immer mehr erfinderisch Wege, Privatsphäre zu ermorden. Es ist ein großes altes durcheinander.
Der dritte Call of Duty: Black Ops Kampagne, dann ist eine andere Weltreisende Verschwörung Thriller voller geheimen Basen, verdeckte staatliche Programme und weisen Risse Lote nur versuchen, ihre Scheiße zusammen zu halten, wie die Galaxis um sie herum zusammenbricht. Sie geben den Mahlstrom als frisches Gesicht Rookie, kämpfen für die Winslow Accord, die klingt wie eine Terrence Rattigan spielen, aber ist eigentlich eine Sammlung von Ländern, die wir selbst von dunkelhäutigen Ausländer zu Ring Zaun. Ein ägyptischer Minister wurde von dem Bösen Nile River Koalition entführt und du musst ihn zurück zu bekommen.
Während der Mission ist allerdings die Spielfigur, die entweder ein Mann oder eine Frau sein kann – tödlich verwundet in einen Cyborg umgewandelt. Von hier aus werden Sie geführt in eine Verschwörung betriebene Topf Kessel zentriert auf dem corporate HQ Robotik Firma Koaleszenz, die unter mysteriösen Umständen ein Jahrzehnt zuvor sprengten, nehmen die meisten von Singapur in den Prozess.
Haben Sie alles, was? Nein? Es spielt keine Rolle. Black Ops III, wie jedes Call of Duty davor, ist eine pulsierende Masse von Blockbuster-Film-Klischees, getarnt als eine überzeugende Handlung. Soldaten Nietzsches zu zitieren und sagen Dinge wie, "sie möglicherweise keine Priorität, aber sie sind immer noch Menschen, verdammt noch mal" ohne mit der Wimper präzise modellierten zucken und die Geschichte wichst lautstark auf der ganzen Welt wie ein schwer bewaffneter Lücke Jahr Student. Überall Sie gehen, aus dem Zürich-ÖPNV-System, eine verlassene Bohrplattform ist entweder ausblenden oder am Feuer, manchmal aufregend beides zugleich. Auf dem Weg, Sie verbringen viel Zeit in Rückblenden oder surreale virtual-Reality Begegnungen, die Missionen der Shangri-La in Far Cry 4 mag, sind visuell verhaften aber disloziert Sie einfach aus der Erzählung Spannung und Gefühl der Präsenz am Ende.
Durch 12 Stunden dieser erschöpfend kakophonischen Missionen, die verwirrende Geschichte von CIA Machenschaften führt uns unaufhaltsam in Richtung... nun, gegen das Ende des ursprünglichen Black Ops – nur hier die treibende Kraft ist advanced Computer Technologie anstatt psychotropen Drogen und ungeschickt Gehirnwäsche. Es gibt sogar ein 60er Jahre pop-Song spielen zu einem wichtigen Zeitpunkt in genau der gleichen Weise verwendet wie Sympathie für den Teufel in Black Ops 1 war.
Aber macht es Spaß? Art von – vor allem dank zwei interessante Ergänzungen. Während der Kampagne-Spieler sind in der Lage Token – oder "Fertigung Kits" – in einer Reihe von kybernetischen Verbesserungen zu verbringen in drei Kategorien aufgeteilt: Control (hacking und Entführung Zeug), Martial (Bewegung und Nahkampf), Chaos (Scheiße Sprengung). Wenn Sie eine defensive Haltung für jede Umgebung Sie Fähigkeiten freischalten, die Sie führten lieber können, Kurzschluss-Roboter und Waffen und wenn Sie wollen einfach nur mehr Sachen zu töten, bietet Chaos die Möglichkeit, aufopfern Roboter und Schwärme von Summen Mini-Drohnen zu verwirren und zu erschrecken Soldaten aussenden. Du kannst auch spezielle taktische Rigs in Ihrer Last-Out geben Sie Wand-Ausführung und zusätzlichen defensive Fähigkeiten ausstatten.
Dieses Gefühl der Personalisierung, so bescheiden wie es ist, verleiht ein Maß an taktischer Tiefe der Kugel-Wirbel, der Kabeljau-Niveau ist. Dies wird erheblich verbessert, wenn Sie wählen Sie Kampagne kooperativ mit bis zu drei Freunden spielen. Hier können Sie zu mischen und anzupassen, Rollen und Fähigkeiten in den klassischen RPG-Stil, setzen Ihre subtiler und geschickte Spieler in Overwatch Positionen, während Run-and-Gun-Fanatiker nur max ihre Sturmgewehre mit coolen anhängen und Sprint in die Grube des Todes.
Das Problem ist, das Leveldesign ist nicht ganz so offen und Arena-ähnliche, wie viele gehofft hatten. Es gibt sicherlich mehrere weite Gebiete, die wirklich Gruppendenken, wie eine Masse Schlacht auf den Straßen von Kairo und einer großen Schlägerei auf den Stufen eines zerfallenden Wolkenkratzers belohnt. Aber es gibt noch eine Menge schleust und Korridor Strahlen, wie Sie durch die Geisterbahn der klimatischen Handlung Punkte geführt sind. Es fühlt sich alles ein wenig begrenzt und altmodisch im Vergleich zu, sagen wir, die Freiform Gruppenspiel des Schicksals oder der versprochenen technischen Komplexität von Tom Clancys: The Division.
Die Feinde sind auch eher enttäuschend. Futuristische Ambiente hat natürlich die Ankunft des riesigen Roboter Soldaten bedeutete, aber sie alle aussehen und Verhalten, stapfen in ihre Richtung, gelegentlich strafing, sprinten irgendwann ein wenig, aber immer leblos und traurig, wie Marvin Paranoid Android mit Gewehren. Dann habt ihr die Kugel Schwamm Tanks Schlüsselbereichen patrouillieren, und ein paar lebhafte Drohnen und Sie denken... ähm Schicksal.
Veredelt auf der Seite sind die alten vertrauten Herbst-Rücken: die on Rails-Fahrzeug-Sequenzen wo jemand schreien "Sie nehmen den Turm" bedeutet, die Ausgaben der nächsten zehn Minuten ziellos besprühen den Bildschirm mit Maschinengewehrfeuer, während eine Menge Dinge explodieren; dann der Flug bekämpfen Bits wo Sie ziellos den Bildschirm mit Raketen sprühen, bis Sie berechtigt sind, aus dem gottverdammten Flugzeug bekommen. Black Ops III will erkunden und Genre-Konventionen zu untergraben, und schafft es, einige markante Sequenzen im Prozess produzieren, aber letztlich Zwangsernährung eine Menge Ideen aus Apocalypse Now und Gründung in CoD Produktionsstraße Fleisch Mühle ist vielleicht nicht die Möglichkeit, dieses Franchise Storytelling Potenzial zu entwickeln.
Black Ops III-Kampagne zu spielen ist wie der Versuch, gleichzeitig beobachten jeden Tom Cruise Sci-Fi-Film aller Zeiten und in das Gesicht vom Universum geschlagen. Es ist nicht nur laut und aufdringlich, es ist das Konzept von Nuance aktiv trolling; Es ist eine bedrohliche Fremde mit einem Ei-Symbol verlassen GAP gesperrt Beleidigungen in Subtilität der Twitter-Feed. Und das ist gut, ehrlich – wenn wir schon über hundert Call of Duty Kampagnen gespielt hatte nicht, die versucht, ähnliche Dinge – nur mit weniger Geräten zu tun.
Co-op ist sicherlich eine intelligente Ergänzung, und es gibt viel Spaß, hatte diese roaming-seltsam und schön präsentiert Tableaus von Tod, Ehre und Ausflucht. Aber Treyarch innerhalb der Grenzen von diesem Milliarden-Dollar-Gefängnis und seinen Wunsch nach mehr taktische Tiefe verleihen gefangen und erzählerischen Einfallsreichtum, um das Rezept ständig kommt jetzt auf den gleichen Barrieren wie der Spieler ist wenn Sie versuchen, out of the Box heimlich begrenzte Aktion ausführen: "Sie verlassen das Missionsgebiet, Sie haben zehn Sekunden zurück".
Natürlich, Call of Duty hat viel mehr zu bieten – und wir melden uns bei, dass in unserem Review. Es ist der Online-Multiplayer-Modus des Kurses, sowie den Zombie-Modus und eine neue Albträume anbieten, die Sie durch den Kampagnen-Missionen mit Untoten Feinde und andere Überraschungen spielen lässt.
Aber die Haupthandlung, die früher die erste Anlaufstelle für viele Spieler, fühlt sich jetzt einfach einen Teil des Pakets. Diesen Moment in Call of Duty 4 mit dem Atompilz; die schiere Kontroverse-Hetze Wahnsinn der "Kein Russisch" Szene in Modern Warfare 2; so wie Black Ops schön in seine Zombie-Kampagne Segued... diese Momente scheinen die Menschen tatsächlich gesprochen weit entfernt.
"So viel Chaos, so viel Tod," sagt eine Hauptfigur in einem Punkt. Aber sie scheinen nicht verärgert, scheinen sie resigniert. Es ist der Klang von Call of Duty selbst verschlingt.