Die 5 Darwinsches Ostereier versteckt in Videospielen

Wenn du das hier liest, die Chancen stehen gut, dass Sie (1) Ihren Job hassen und 2) nicht wirklich viel daran. Aber wenn Sie, sagen wir, arbeiteten an einem Projekt, die gesehen werden würde von Millionen von Menschen, dann könnte man kreative über Ihren Unmut zum Ausdruck zu bringen. Wir vor kurzem darauf hingewiesen, Comic-Künstler, die versteckte "screw you" Easter Eggs in ihrer Arbeit, aber wirklich, niemand tut dies besser als Video-Spiel-Programmierer.

#5. Tribute-Schöpfer (während das Unternehmen ihn verklagt)


Auch wenn Sie einen Dreck über Videospiele nicht, du bist wahrscheinlich bewusst, dass zwei der beliebtesten Spiele des vergangenen Jahres waren und weil jeder, jeder von ihnen spielt, darüber geschlossen wird nicht. Und während diese beiden Spiele bei den genau entgegengesetzten Enden des Spektrums, sind wenn es um Grafik geht, sie haben einige Dinge gemeinsam, wie Fantasy-inspirierte offene Spiel, gigantischen interaktiven Welten und fanatischen Fan Basen anfällig, speit unsinnigen Meme auf Ihrer Facebook-Feed (auch ein super Anwalt erschwerenden Easter Egg, aber wir bekommen, dass in einem Moment).

Aber es gibt eine weniger freundliche Verbindung zwischen den spielen: Bethesda Softworks ('s Verlag) wird nun verklagt Schöpfer über den Namen seines nächsten Spiels. Warum? Denn das Spiel heißt, und sie, dass es mit die Menschen verwechseln könnte behaupten (obwohl es meist nur als bekannt ist).

Als Schöpfer Markus "Notch" Persson zunächst von Bethesdas Anwälten im August 2011 zu hören ist, bot er an, fügen Sie ein Untertitel zu seinem Spiel oder sogar Flat-out drop der Markeninhabers, aber Bethesda lehnte das Angebot und ging mit der Klage auf jeden Fall. Kerbe schlug dann die Angelegenheit zu klären, indem Sie spielen ein Deathmatch (Bethesda Spiel--eine offensichtliche Show von treu und glauben), aber die andere Seite nicht einmal das Angebot bestätigen. Natürlich waren nicht Bethesdas Anwälten in eine freundliche Stimmung.

Aber der Teil von Bethesda, die tatsächlich die Spiele fühlt sich anders... und anscheinend ging so weit, eine rechtschaffene gehören Graben auf eigene corporate legal Department in. An der Spitze eines Berges, die Kehle der Welt genannt können Spieler feststellen, dass so genannte eingekerbt Spitzhacke, einen ziemlich transparent Verweis auf der Schöpfer und das primäre Werkzeug, die, das Sie im Spiel verwenden. Während die Anwälte alles mögliche taten, um die Spiele zu distanzieren, die Programmierer eigentlich sie einander näher gebracht.

Es stellt sich heraus, die Schöpfer Todd Howard noch ist mit Kerbe, Shout-Out anerkannte Chums, twittern: "Hinzufügen von Toddhowared Spitzhacke zu." Es scheint, dass nicht auch Gesellschaftsrecht Spielereien können ein gutes Spieldesign Bromance niedrig halten.

#4. Dreamcast-Programmierer enthält Anweisungen für Piraten

Im Jahr 1999 startete Sega ihre ill-fated Dreamcast-Konsole, die letztere, die sie jemals machen würde. Das System hatte eine Reihe von Problemen, die es zum Scheitern verurteilt, einer ist, dass die Spiele waren extrem einfach zu Piraten - nichts, die Sega löschte innerhalb von Tagen und eine Hacker-Gruppe, namens Echelon, online veröffentlicht werden würde, war hinter den Großteil.

Das alles gipfelte, eine Wiederveröffentlichung von mehreren Sega Genesis Spiele-Klassiker, die zufällig am 31. Januar 2001--am selben Tag kommen, Sega angekündigt wurden sie die Dreamcast absetzen. Echelon nicht nur Piraten--sie tatsächlich einen Weg gefunden, ihn zu ändern, so dass es ziemlich genau auf der Dreamcast spielen verwendet werden könnte.

Sie habe nicht ein Spiel knacken. Sie geknackt effektiv zur gleichen Zeit, ein Kunststück für die gaben sie bizarr dank einer "Onkel Sonic." Wie ist das überhaupt möglich? Darüber hinaus hatten sie Hilfe. Von innen.

Jahre später, zwei Spieler wurden durch einige alte Sega-Spiele gehen, wenn sie etwas merkwürdiges aufgefallen: eine Datei auf der CD mit dem Titel "ECHELON. TXT." Beim öffnen, finden sie Anweisungen für Echelon Piraten erklären, genau wie die Spiel-Dateien verwenden, um alle Genesis auf der Dreamcast spielen bestimmt. Die Funktionalität war, und jemand bei Sega ließ Echelon wissen alles über sie... als ob sie wusste, dass keine neuen Spiele für die Konsole gemacht werden würde und Fans geben, etwas zu tun wollte.

Die Textdatei auch fragte die Piraten "Ihr Onkel Sonic Ehre" und war unterzeichnet "Gary." Übrigens, amerikanische Hauptprogrammierer für Gary See benannt wurde, und das war sein letztes Spiel bei Sega, aus irgendeinem Grund. Offensichtlich, nachdem dies ans Licht kam, See wurde nie eingestellt, in der Industrie wieder--Nein, nur ein Scherz, er ist jetzt Director of Technology bei Capcom.

#3. Pädagogische Spiele Flüche auf ungeduldige Kinder

ist ein Lernspiel, das muntere Lieder verwendet und Videos um Kinder zu lehren, Dinge wie Groß-/Kleinschreibung, Zeichensetzung und Satzstruktur--es ist wie eine digitale Lehrerin, bis hin zu dem Teil, wo es gelegentlich verliert seine Scheiße und schnauzt verfluchen Worte an die Kinder.

Sie sehen, das Spiel eine Text-zu-Sprache-Tool enthält, die ermutigt Kinder Sätze aufzuschreiben und liest sie dann wieder an die Spieler. Wenn Sie geben Sie mehr als vier Zeilen, und klicken Sie auf das Textfeld zweimal statt einmal, es peppt die Nachricht von mit zufälligen Vorsätze wie Schimpfwörter "Hahn", "Arschfotze" oder "Masturbation."

Das Unternehmen, die it, Panasonic interaktive Medien, veröffentlicht das Spiel Tourette-Syndrom auf einen Programmfehler getadelt – sie sagten, es war ein Fehler in der Wortfilter eine Liste der Schimpfwörter sie kompiliert und verboten aus dem Spiel zu verhindern, dass Kinder eigentlich haben Spaß daran, die sie dann... aufgenommen und in die Scheibe sowieso enthalten?

Hier ist eine wahrscheinlichere Erklärung: RTMark.com, eine aktive kollektiv die netzseitige Großunternehmen vor Anonymous war eine Sache, veröffentlicht eine Erklärung abgegeben, sie zahlten $1.000 für einen Programmierer bei Panasonic, der bereit war gehören das Osterei, nachlässige Eltern eine Lektion zu erteilen. Die anonymen Programmierer behauptet er "Eltern Realität aufwachen wollte--hier ist was passiert, wenn Sie Ihrer Verantwortung, eine Maschine, mit der hand" fügte hinzu, dass "ein drittklassiger Stück Software für Sie übernehmen zu lassen stimmt."

Während er einen ziemlich guten Punkt macht, was ist mit all den Kindern deren zerbrechliche Psyche er dauerhaft beschädigt, wenn dieses Spiel 1998 herauskam? Sie können wahrscheinlich finden sie auffüllen YouTubes Abschnitt heute kommentiert.

#2. Überarbeitete Programmierer Umdrehungen Hubschrauberspiel in Gay-Feier

Bevor der beliebten Spielserie in der noch mehr beliebten umgestellt, ihren Schöpfern bei Maxis ausprobiert, etwa ein Dutzend andere "Sim + einige andere Wort" Kombinationen zu sehen, ob sie den Zug aufgesprungen. Sie taten es nicht.

Das bekannteste dieser Haufen ist, aber nicht aus den Gründen Maxis gedacht. Das Spiel erschien 1996, erlaubt Ihnen, durch pixelig Städte Ihr eigenes Design mit einem Helikopter fliegen auf den Dächern, Brände, Unruhen... anhalten oder beobachten muskulöse halbnackte Männer mit fluoreszierenden Brustwarzen, sich mit einander gefangen Dinge zu tun wie die Rettung von Menschen.

Dieser letzte Teil war nicht voll beabsichtigt, es stellt sich heraus. Nach Abschluss einer Mission, war das Spiel soll Ihnen zeigen, dass eine Gruppe von spärlich bekleideten Bimbos (als die Programmierer nannte sie) ohne Grund herumtanzen. Ein Programmierer, Jacques Servin, beschlossen einige Gleichstellung der Geschlechter in der Sims-Welt zu bringen, indem Sie heimlich die Bimbos mit Männern in Speedos, Umkodierung das Spiel, so dass "sollten Sie eines dieser Jugendlichen auftreten, Sie ihn küssen müssen" (die würde mit niedlichen Schmatzen Geräusche spielen). Er warf auch einige tanzende Polizisten für eine gute Maßnahme und verdickt die Beinen einige Mädchen um sie in Drag Queens verwandeln.

Beli programmiert die Zeichen, die nur zu bestimmten Terminen kommen, aber ein Fehler im Code machte sie sich öfter und in größerer Zahl, verursacht spontane gay-Pride-Paraden zu bilden um den Hubschrauber zu zeigen. Das Osterei wurde wenige Tage nach der Veröffentlichung des Spiels entdeckt, aber bis dahin hatte bereits 50.000 Exemplare ausgeliefert. Beli fiel bald "durch die Einfügung von nicht autorisierten Inhalten."

Obwohl Servin selbst Homosexuell ist, sagt er, er tat es, vor allem, weil die Arbeitsbedingungen bei Maxis "inhumane" wurden – oft 60-Stunden-Wochen arbeitete, ging er ein Jahr ohne Urlaubszeit und lehnte eine Woche ab. An dieser Stelle stolperte er über RTMark, die gleiche Aktivist Gruppe hinter den Hack von oben Lernspiel. RTMark später bezahlt Beli $5.000 für seine Stunt, und er ging eine weitaus befriedigendere Karriere als Gründungsmitglied von The Yes Men zu genießen.

#1. Geile, Pissed-Off Programmierer schleichen sich erfreuliches in Nintendo-Spiele

Sind Sie einer jener Menschen, die lange für die Tage wann fluchen und Sex in Videospielen war praktisch unbekannt? Wann könnten Sie wählen Sie alle Konsolen-Spiel aus dem Store und Vertrauen um so sauber wie ein Disney-Film sein? Wir sind hier, Ihnen zu sagen, dass diese Spiele waren nur als profan und ebenso wie den zeitgenössischen Papierkorb pervertiert, die Sie verachten--es alle nur ausgeblendet wurde, wo Sie es nicht sehen konnte.

Nehmen Sie wir zum Beispiel eine scheinbar harmlose Spiel für Famicom (der japanische Name für die erste Nintendo-Konsole) mit harmlosen Flipper und Mini-Spielautomaten... und eine lange, wütend Rant, versteckt in den Code, der eigentlich 5 Prozent das Spiel Platz einnimmt.

In der versteckten Rant perversen identifiziert nur wie YS seine Chefs "verzögert", nennt unter anderem, und zeigt, dass "es eine weitere Nachricht in dem MSX gibt", aber es nur für ist Programmierer. In der Tat gibt es eine kürzere und mehr rätselhaften Text versteckt im Code der MSX-Version, wonach eloquent: "" (ein früher Vorläufer von "Fap Fap Fap").

Diese Art von Shenanigans passiert ständig während der Famicom-Tage offenbar: auf der Oberfläche war ein cutesy Famicom Spiel von der Firma erstellt--aber es enthielt eine sogar noch längere (und noch fieser) geheime Botschaft, die tatsächlich sichtbar über das Spiel selbst war bis zum Ende, warten eine Stunde und eine Hälfte und beide Controller eine Kombination von Tasten anklicken. Wenn Sie das richtig tun, zeigt dies:

Es sieht aus wie gerade eine andere Sequenz im Spiel, aber es ist tatsächlich ein anonymen Programmierer Details zu seinen weiblichen co-Worker Sexualleben austeilen:

Andere Programmierer bevorzugt, die Spiele als ihren eigenen verdorbenen Kontaktanzeigen zu verwenden. Wie vor, eine Action-Spiel nicht annähernd so genial wie der Name schon sagt, in dem ein Programmierer sein vollständiger Name, Alter, Kontaktinformationen und dieser entzückende kleine Reim versteckt: "Ich will deine Muschi lecken! Ich möchte eine perverse verpassen. "Ich mag Vagina und die Klitoris!"

Aber vielleicht die meisten epische Videospiel-Rant aller Zeiten gehört David Pridie, ein Programmierer auf für Nintendo 64. Bei mehr als 2.000 Wörter und mit sieben ASCII-Illustrationen, es ist die pissed-off Videospiel-Entwickler. Es lässt sich zusammenfassen mit dem folgenden Zitat, aber: "."

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