Die Wahrheit über Waffen und Videospiele

Am 14. Dezember 2012 feuerte ein Psychopath ging in einem Klassenzimmer mit einem Sturmgewehr und zwei Pistolen und eröffnet auf Kinder ohne besonderen Grund--als ob es möglicherweise eine.

Eine Kultur, die dadurch geschehen ist eindeutig eine Kultur, die etwas Hilfe braucht. Und Gott sei Dank, es wäre, mit deren Hilfe weniger als einen Monat später bekommen. Am 11. Januar 2013 setzte der Vizepräsident der Vereinigten Staaten von Amerika sich gegen dieses Problem, um das Thema Leiter, Hash, welche Rolle übernehmen, die Waffen in unserer heutigen Gesellschaft... mit einem Bündel von Videospiel-Designer haben.


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"Mist. Habe ich vor der Arbeit wieder hoch? Ich kann mich nicht erinnern; "Ich bin zu hoch."

Anstatt zuzugeben, dass er auf dem Weg zum echten Konferenzraum,, die wichtige Mitglieder der NRA, Kinderpsychologen und psychische Gesundheit Profis enthalten verloren gegangen, Biden wie ein 10-Year-Old Absturz seiner Maschine gemacht und erzählte jedem, er "gemeint, das zu tun."

Er scheint zu glauben, dass man die ersten Schritte im Hinblick auf Amerikas Pest Schule Shootings endlich auf unsere Video-Spiele hart ist. Sein Jesus, konnte er nicht mehr out of Touch? Das sitzen mit Fernsehen Führungskräfte zu reden Zigaretten entspricht.

Warten Sie...

Nein, es ist wie nach der Musikindustrie für gewalttätige Lyri - Politiker

Scheiße. Dass man auch passiert, nicht wahr?

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"Ich habe Mr. Hancock hier heute gebracht um zu reden, seine heftig krank Klavier Riffs und was sie unseren Kindern antun..."

Die einfache Tatsache der Angelegenheit ist: Es gibt einen starker Präzedenzfall für diese Art von Reaktion. Wenn es mal schwierige Themen im Zuge der unvorstellbare Tragödien geht, sind Politiker am gerade so viel von einem Verlust, wie wir sind. Aber es ist ihre Aufgabe, zu handeln, so dass sie wild Schaukeln beginnen, in der Hoffnung sie werden das richtige Ziel zu treffen aber auch Angst, öffnen ihre Augen um zu sehen, wo die Schläge landen zu werfen. Und während Biden Gespräche mit Videospiel-Designer sicherlich tangential sind und vielleicht einige schiefen Prioritäten zeigen... er ist nicht falsch.

Wir Gamer machen es scheinen, wie Biden jemandes betrunkenen Onkel ist, dargelegt, um die Vögel und die Bienen ein für allemal zu erklären und dann 15 Minuten später ist er über Vietnam und wie sie Autos wie früher bauen nicht wandern. Wenn die Wahrheit beim Biden nicht genau den Nagel auf den Kopf schlagen, schwingt er mindestens auf das richtige Board: das Gamer absolut hasse zuzugeben ist, dass moderne Spiele wahrscheinlich einige Verbindung mit Waffengewalt verfügen. Es ist nur eine Frage der Korrelation keine Kausalität.

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"Ja!" Causalate die Scheiße aus den eindringenden Korrelationen!"

Hören: Man kann nicht sagen, dass Spiele die Gewalt verursacht werden. Niemand war am Vortag Fullerton Lochkarte Terroristen auf ihrem lokalen Labor Computomograph Spritzen. Oswald trainieren nicht, um Kennedy durch Jagd auf Angst Kugeln schießen. Ja, wir sind immer Grafik und gewalttätiger Videospiele spielen, und ja, es gibt etwas über diese Tatsache--irgendwie störend aber das weit größere Problem hier ist ziemlich grundlegend, dass ich noch nicht, wer in Mainstream-Medien zu diskutieren gesehen:

Amerikaner sind, und haben schon immer eine unglaublich gewalttätige Gesellschaft.

Die erste Schule, die Dreharbeiten in diesem Land passiert, bevor es ein Land war. Wir verbrachten den Großteil unserer nationalen Geschichte in aktive, blutige Kriege verwickelt. Wir haben unsere Unabhängigkeit mit Waffengewalt gewonnen; Wir waren eine Nation mit Waffengewalt; Wir haben geholfen, weltweite Völkermord mit Waffengewalt abzuwehren. Waffengewalt seit, in der Regel ziemlich schick uns arbeitet heraus. Der Großteil unserer Filme, TV-Shows, und, ja, Video-Spiele drehen sich um Waffengewalt loben. Und wir sind alle schreiben, Genehmigung, entwerfen, kaufen und diese Dinge, dann umdrehen und das fertige Produkt betrachten, wie wir in unserem Badezimmer nur eine tollwütige Tier entdeckt haben. Jeder steht da entsetzt, Fragen, die unsere Medien aller dieser gewalttätigen Gedanken verursacht; Niemand fragt, warum wir sie alle haben in den ersten Platz.

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"Becky, keine Panik, und sich nicht umdrehen: Call of Duty ist richtig... hinter... Sie!"

Kann ich eine Vermutung auf die Antwort nehmen, aber es geht um Klang wirklich dumme. Ich bin mir sicher, dies wird aufgezogen auf Tapout Shirt oder ein 69-Ladegerät irgendwo, direkt neben der handbemalten Konföderierten Flagge-- aber ein Körnchen Wahrheit, es gibt:

Wir sind eine Nation von Krieger, und die meisten von uns haben keinen Krieg.

Fragen Sie jemanden--gehen auf Vollwertkost und Tauch-Ausrüstung Sie finden die meisten Liberal aussehenden Person (Tipp: suchen Sie Ohrstöpsel). Setzen Sie die Sauger in den Schwitzkasten und nur ihn freizulassen, wenn er die Frage wahrheitsgemäß beantwortet: Was halten Sie von den Truppen? Kurz bevor er wird ohnmächtig, werde er ersticken, ein Wort: Helden.

Die Truppen sind Helden. Sie schützen unsere Freiheit. Sie sind die großen Opfer machen, damit wir nicht tun müssen.

Natürlich ist das alles wahr, und wie die Hölle werde ich sonst sagen. Aber wir als Gesellschaft verehren unsere Soldaten als Symbole, die Zinnen der edlen Opfer und was ihre kennzeichnenden Merkmal ist? Geschütze. Gewalt. Wir irren nicht zu loben, und unsere Soldaten zu respektieren, aber natürlich in vergöttern sie, landen wir wollen ihnen nachzueifern.

"Ich wünschte, ich wäre einen kampferprobten Soldaten," denkt das frustrierte Barista, wie unzufriedene Kunden Raumtemperatur Kaffee in seinem Gesicht--Peitsche, nicht weil er Leute, unbedingt schießen will, sondern weil Soldaten halten den höchsten gesellschaftlichen Wert für uns. Sein Leben hätte mehr Sinn, wenn er in der Hitze des Gefechts anstatt zu Weinen in einem Starbucks-Bad auf seine Pausen waren.

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"Können Sie aus den Lunch Rush PTBS bekommen?"

Wir legen fast genauso viel Wert auf unsere Ärzte, und sie auch retten Leben, aber wenn es Zeit für Fantasie, die wir werfen uns als? Wenn die Arschfotze vor dir in der Schlange vor der Film Theater beginnt schob Mitmenschen stellen Sie vor seine Lichter aus klopfen, oder sich hetzen, um für die Opfer sind in der Regel? Hey, vielleicht Sie phantasieren über die beiden-- aber was ist die Reihenfolge? Wir sind Puncher erste und Heiler zweite. Da mag es oder nicht, das unser Unterbewusstsein Archetyp des Wortes "Held" ist: jemand, der Probleme mit rechtschaffenen Gewalt löst.

Das ist, was Videospiele sind: sie sind Emulatoren für die systemische Gewalt in unserer Kultur. Sie ermöglichen es uns, eine Menge Leute zu spüren, dass wir wirksame Problemlöser und produktivsten Vertreiber von Heilige Schläge, ohne tatsächlich schadet niemanden zu verletzen. Ja, ist das ziemlich krank ficken. Aber so sind die Menschen im Allgemeinen. Videospiele sind nur ein Symptom, keine Ursache. Die Ursache ist, dass grundlegende, böse kleine Idee: "Helden verletzen bösen Jungs."

Das ist das Problem.

Das ist die Idee, die verdreht wird. Sind die Schurken und Helden ist ein formbar Konzept: jeder ist der Protagonist der Geschichte im Kopf oder am wenigsten zuordenbar Antiheld. Wenn sie nicht Die Hard, sind Schlachten Terroristen für die Freiheit, dann sie der Graf von Monte Christo, schreckliche Dinge zu tun, sondern ganz triftigen Gründen. Die Rollen sind flexibel, aber die Art und Weise, wie, die Sie miteinander umgehen, ist nicht. Es ist Gewalt. Und Gewalt eskaliert. Jemand schiebt Sie, so dass Sie einen Durchschlag zu werfen. Wenn man der Rücken dreht, werfen sie einen Stein. Sie rächen sich mit einem Brett; Sie kommen zurück mit einem Messer. Sie kommen zurück mit einer Pistole, und sie--oh hey! Sieht aus wie, dass Konfrontation vorbei ist. Sie zurückkommen nicht mehr, wenn die Waffe herauskommt.

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"Ah! Ich sehe, dass Sie eine Waffe haben. Ich werde auf meinem Weg sein. Meine Entschuldigung, und guten Tag, mein Herr!"

So dass Konfrontationen am leichtesten gelöst werden mit Gewalt, Gewalt eskaliert, und gerade jetzt, Waffen sind am oberen Rand der Rolltreppe - alle wartenden Leute in eine schöne gepflegte kleine Montagelinie zu schießen. Die Lösung scheint offensichtlich: warum wir nicht einfach Waffen verbieten? Scheiße, das war einfach. Nicht wahr?

Nun, Nein: Waffen sind nur die einfachste der endgültigen Lösungen. Bomben sind härter, mehr technische und weniger sicher. Aber Verbot Waffen, und Sie werden feststellen, dass Bomben ihre stattgefunden haben werden. Menschen lieben es, darauf hinweisen, dass die meisten anderen erste Weltnationen ein in der Nähe von generelles Verbot Waffen haben und ihre Mordraten bisher unter Amerikas sind, schlanke Weg zurück aus dem Diagramm musst du einfach beide unserer relativen Positionen zu sehen.

Aber das ist, angenommen, dass Amerika wie andere Länder der ersten Welt. Wir sind nicht. Pause die Statistik nach unten zu ermorden, und du wirst sehen, dass die überwiegende Mehrheit von ihnen Pistole Verbrechen, aber nicht alle sind. Amerikaner ermorden mit allem--mit Autos, mit Messern, mit gefrorenem Fisch--was auch immer bei der hand, wir werden eine Motherfucker, töten, weil er töten brauchte und wir eine Nation von Macher sind.

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"Gib mir 23 Licks und ja, ich könnte einen Mann damit töten."

Also wenn das Problem nicht unsere Videospiele oder unsere Medien, sondern vielmehr die Geschichten und die Rollen, die wir vergöttern, die wie gehen wir etwas so abstraktes? Nun, können wir zunächst bewusst Gedanken über die Möglichkeiten, wie wir Kinder moralische Lehren. Nicht mehr konventionellen Helden--nicht mehr Ritter Tötung Drachen mit Schwertern oder Revolverhelden Duell am hohen Mittag oder Kampfkünstler Split-treten Zeit-Ninjas in ihrer Unterwäsche. Unsere Helden müssen starten, Lösung von Problemen mit höflich, aber bestimmt Diskussion und sorgfältige Planung.

Kurz gesagt: Wir müssen beginnen, immer ein paar Fotzen.

Unsere Blockbuster mehr Frost/Nixon sein müssen und weniger. Unsere Spiele müssen mehr Die Sims und weniger Call of Duty. Unsere TV-Shows müssen mehr Bachelor und weniger Boardwalk Empiresein.

Geier
Was wäre, wenn anstelle von Eintritt in eine bittere, heftige Rivalität angeheizt durch Gier, küsste sie gerade jetzt?

Nein? Damit sind Sie nicht an Bord?

Dann in Ordnung, ich denke, wir als Spieler nur eine zurückgreifen: wir aufhören, unsere Rolle in das größere Problem von Waffengewalt gänzlich zu leugnen. Niemand ist es auf jeden Fall kaufen. Sie können Studien und Statistiken aller gewünschten Auslauf, und Ihre Aussprache Partner umdrehen und sehen eine 10-Year-Old in seinem Wohnzimmer ein Dorf voller Araber mit einem technisch korrekt Maschinengewehr, stolz leiern die Tugenden des Steuersatzes Feuer mäht und Nachladezeit. Spieler sehen lächerlich, wenn wir über, versuchen Dreschflegel zu leugnen, dass ein Viertklässler, die Vorteile der Explosion Feuer versteht und weiß, seinen Atem anzuhalten, während "sniping" ein bisschen beunruhigend ist. Genau wie Kinogänger lächerlich wenn sie sagen, James-Bond-Filme porträtieren eine Pistole als etwas anderes als eine ausgezeichnete Lösung für das Problem der Menschen, die in James-Bond fucking Weg. Wie Musik-Fans lächerlich wenn sie darauf bestehen, dass die Bandenkriminalität in riesigen, verherrlicht auffällige Farben in jedem anderen Rap-Video hat keinen Einfluss auf die Kinder beobachten.

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"... sagte Ihr fuckin ' Wingulls am Himmel, es ist ein Pokemon-Drive-by."

Unsere kollektive Antwort als Spieler auf den Vorwurf, dass Videospiele eine Verbindung zu realer Gewalt haben sollte: "Nuh äh!"

Wir müssen darauf cop, und anfangen, Möglichkeiten, um die Folgen zu mildern.

Die erste Vorgehensweise ist einfach: lassen Sie sich nicht die Kinder es sehen. Kinder sind leicht zu beeindrucken, und sie wahrscheinlich sollte nicht spielen Gewalt-Videospielen. Aber wir haben versucht, die - Bewertungen auf alle Spiele haben wir schon, genau wie jedes andere Stück Medien. Es ist nur, dass niemand uns wirklich durchsetzt.

Die zweite Vorgehensweise ist viel schwieriger: wir band zusammen als Volk und schauen, was wenig Kernel gefühllos Wut innen die meisten Amerikaner Keimen ist, dann herauszufinden, einen Weg, diese auszuräumen, die nicht die deutschen oben auf einem Hochhaus wegblasen.

...

Und Scheiße, wir sind Amerikaner: seien wir faul!

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Tut mir leid zu haben, um Ihre Arme wie das drehen...

Fangen wir mal diesen gottverdammten Altersfreigaben durchzusetzen. Sehen Sie ein Kind bei GameStop kaufen, Sie erinnern der Schreibers, dass es aus seiner Altersfreigabe. Wenn Sie sind, dass Schreiber und Sie sehen einen übernächtigt Elternteil Schaufeln Spiele auf seinem Kind ohne nachzudenken, Sie zu stoppen und darauf hinweisen, daß es ist "M" für "Mutter Gottes! bewertet. Sie sind alle bis hier vergewaltigen!" Sie hören eine 12-Jahr-alten Müll reden auf Multiplayer, berichten Sie ihm--nicht, weil er nannte Sie eine "Fagmobile", sondern weil er zu jung, um das Spiel zu spielen ist. Wenn das keine Option für eine Reklamation, wir machen es zu einemist. Warum ist das nicht die sofortige Vorgehensweise jeder Spieler auf dem Planeten empfiehlt? Warum haben wir andere Diskussion? Die Lösung ist hier nicht zu kämpfen über unabhängig davon, ob Kinder gewalttätige Videospiele spielen sollte – Verlagerung und rangieren Schuld nie hilft in jeder Situation. Die Lösung ist sofort Fehler einzugestehen und zu korrigieren: "Ja, du hast wahrscheinlich Recht, sehr seltsam und Kreisverkehr. Sorgen wir dafür, dass Kinder diese Spiele nicht mehr spielen."

Und das war's. Das ist der erste Schritt zur Bewältigung eines großen kulturellen Problems, das schnell aus dem Ruder ist, und möglicherweise mehr unglaublich schrecklichen, unbegreiflichen Tragödien in Zukunft unserer Nation zu verhindern helfen.

Und wenn Xbox Live auch wieder als ein Nebeneffekt nutzbar wird, das ist nur Kühlrippen an ol ' Fagmobile, nicht wahr?

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