Gaming als Zuschauersport



Dieser Artikel erschien ursprünglich in The Conversation. Die Publikation beigetragen Artikel Leben Wissenschaft Experten stimmen: Op-Ed & Einblicke.

Als Großbritanniens größte Gaming-Festival, Schlaflosigkeit, seine letzte Veranstaltung am August 25 wickelte, sah ich ein kurzes Stück der BBC Breakfast Berichterstattung aus dem Festival. Der Reporter und einige der Befragten schien ratlos an der großen Popularität von "Videospiel Livestreaming", auch bekannt als Spieler anderen Spielern spielen zu beobachten.

Das Wall Street Journal vor kurzem getauft Videospiele "Zuschauersport", sondern für Millionen von uns, die die Welt des Gaming und Technologie zu bewohnen, ist eigentlich nichts Neues.

Livestreaming erhalten noch mehr Aufmerksamkeit mit der Nachricht, dass Amazon zucken, ein weltweit führendes Unternehmen im Videospiel Livestreaming erworben hatte, die der CEO des Unternehmens, Jeff Bezos, ein "globales Phänomen" genannt.

Während der Kauf von Twitch monatelang heiß erwartet wurde, sorgte es Aufsehen, als bekannt wurde, dass Amazon, und nicht Google oder Yahoo, wie Experten vorausgesagt hatte, der Three-Year-Old Firm für einen hohen Preis von 970 Mio. US$ gekauft hatte.

Unabhängig davon, welche Online-Giganten Erwerb von Twitch landeten deuten jedoch darauf hin, das Summen, dass Online-Unternehmen Online-Sendungen in ihren Taschen Leckereien haben möchten. Und mit der großen Popularität des Standortes – mit 55m Besucher auf die Website in einem einzigen Monat – es ist wirklich keine Überraschung.

Also warum gerade Videospiel Livestreaming seltsam, einige scheint? Schließlich lieben wir Menschen, die Dinge zu sehen. Ich bin nicht so gut Tennis spielen, aber ich liebe es, Wimbledon. Ich hatte nie den Mut, einen Berg zu besteigen, aber ich bin absolut fasziniert von Bergsteigen Dokumentationen. Programme, Fußballspiele, Gartenarbeit Koch-shows – was wir in einem Zuschauersport aktiviert haben? Und ebenso wie Hunderte von Millionen von uns abgestimmt, um das WM-Finale in diesem Jahr sehen, vielleicht wir sollten nicht überrascht sein, dass eine andere Form des Spiels – Videospiel spielen in diesem Fall – ein Publikum als auch ziehen würde.

So funktioniert Livestreaming. Ein Spieler sendet ihr eigenes Gameplay – das heißt, was auch immer das Spiel auf ihrem eigenen Bildschirm angezeigt wird – für andere zu sehen. Während es ähnlich zu den Pre-recorded und hochgeladenen Videos des Spiels auf YouTube, Twitch streng konzentriert sich auf live-spielen. Dazu gehören live-Kommentar, oft mit zusätzlichen Humor von der gamer. Es beschränkt sich nicht auf die Spieler, die großen Ruhm erreicht haben; Jeder Spieler kann einen Stream auf der Website einrichten.

Livestream stellt nur eine von vielen Möglichkeiten, gamic Aktion ist sowohl zum Ausdruck gebracht und in Online-Gameplay erlebt. Während meiner eigenen Doktorarbeit in Gruppe spielen in World of Warcraft (WoW) beobachtete ich ein aktives Engagement von Spielern zu erfassen und übertragen ihre Spielaktivität. Es war eine Chance für diejenigen zu sehen, ihre Kompetenz, Leistung und wissen, zu demonstrieren, während die Zuschauer erfahren Sie über neue Bereiche des Spiels mehr oder ihre Gaming-Fähigkeiten verbessern könnte.

Obwohl das Spiel Schöpfer, Blizzard Entertainment, nicht als ein Merkmal der WoW entworfen verwendet Gamer selbst video-Capture in ihre Spielaktivität. Frühe Beispiele, wie die Yogscast im Jahr 2008 begonnenen waren ursprünglich Humor gefüllten Videos wie WoW auf YouTube hochgeladen, von einer Gruppe von Spielern zu spielen. Es erreicht dann, Videos und Livestreams, die Spiele wie Minecraft u.a. Gruppe zeigt. Ihre humorvolle Herangehensweise an Gameplay erwies sich einen riesigen Erfolg. Im Jahr 2012 wurde die Yogscast die erste UK-YouTube-Kanal, 1 Milliarde Ansichten zu erreichen.

PewDiePie, ein schwedisches Videospiel-Kommentator hat die größte Kundenbasis auf YouTube von einem beliebigen Kanal übertraf Pop-Superstars wie Katy Perry, Rihanna und eine Richtung. Im Juli wurde PewDiePies Videos auch die meist gesehenen Videos auf einem einzigen Kanal, Rhianna wieder zu schlagen.

Das Klischee des einsamen Spieler spielen gegen den Computer in einem abgedunkelten Keller nicht mehr gilt, wenn es jemals getan hat. Bei einigen Spielern sind sie zur live-Übertragung entscheiden ihre Gameplay während sie es tun – und Millionen von Spielern sind die Aussicht genießen.

Ladan Cockshut funktioniert nicht für, zu konsultieren, eigene Anteile an oder von einem Unternehmen oder einer Organisation, würde profitieren von diesem Artikel, und hat keine relevanten Zugehörigkeiten, finanziert.

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