Helana Santos: die Videospiel-Schöpfer, der den modernen Traum lebt
"Spiele können Emotionen, die Spieler überraschen entlocken bieten Möglichkeiten für sie Kontakte zu knüpfen und vieles mehr. Sie sind extrem leistungsfähige "
Helana Santos verdient im dritten Jahr ihres Studiums Computersysteme zu studieren, ein Praktikum in einem Technologieunternehmen, wo sie realisiert, hatten sie einen schrecklichen Fehler gemacht. "Ich wusste sofort, dass ich etwas viel kreativer mit meinem Leben tun wollte", sagt sie. Damit sie ihre Sehenswürdigkeiten in Richtung der Videospiel-Industrie sichern eine graduate Rolle in einem kleinen Studio in Bad angepasst. Ihr erstes Jahr in der Branche war hart – ihren ersten Projekten wurden abgesagt. Dann nachdem sie Blitzpartien in Leamington Spa, ein Video-Spiel-Studio beigetreten, die mehr als 200 Mitarbeiter beschäftigt ihr die Chance auf ein Traumprojekt Arbeit angeboten wurde: eine Mickey Maus-Spiel, entworfen in Zusammenarbeit mit Disney.
Während Santos Micky Epic 2 als "tolles Erlebnis beschreibt" zu schaffen, verließ im September 2013 das Unternehmen richten Sie ihr eigenes unabhängiges Studio, ein Mitbegründer moderner Traum mit einem Kollegen, Oliver Clarke. Das Team arbeitet schnell und hart, startet eine Reihe von spielen bis heute. Die Schaltfläche "Affäre, ist beispielsweise ein Spiel im Stil der 60er Jahre Spion Kapern, in dem Sie einen glamourösen Dieb spielen, ein Diamant von Koh-i-Noor Proportionen aus ein Wirtschaftsmagnat zu stehlen. Sowie seine markante Ästhetik, Santos und das Team hatte eine philanthropische Vision für das Spiel: The Button-Affäre als kostenloser Download angeboten wurde, um alle, die ein Pfund an die Hilfsorganisation Spezialeffekt, gespendet, die spezialisiert auf Videospiele behinderten Spielern zugänglich zu machen.
Santos, technischer Direktor bei modernen Traum ist, war auch einer der fünf Gründer der Bogen Creatives, einen freigegebenen Arbeitsbereich für Spieleentwickler in Leamington Spa. "Es ist eine einzigartige Arbeitsweise und ein Modell, das sich um das Land mit anderen Hubs und Co-Working Spaces ausbreitet," sagt sie. "Wir arbeiten und wissen zu teilen."
Arch-kreative Gastgeber und organisiert Veranstaltungen, während seinen Mietern oft an Schulen und Universitäten im Rahmen eines Angebots Vorträge, mehr jungen Menschen ins Spiel zu bekommen. "Spiel-Herstellung viel zugänglicher geworden ist, während Technologie verändern und entwickeln sich weiter," sagt sie. "Ich bin so gespannt, welche die Kreativität der Menschen durch Spiele in den Jahren aussehen wird, kommen."
Santos glaubt an die einzigartige Kraft des Mediums. "Spiele können Emotionen, die Spieler überraschen entlocken bieten entspannende Erfahrungen Spaß Erfahrungen, Möglichkeiten zur Förderung der Menschen Kontakte zu knüpfen und vieles mehr", sagt sie. "sie sind extrem leistungsfähig. Entwickler oft erzählen ihre eigenen Geschichten durch Spiele und viel von sich selbst hinein. Auf diese Weise können Spiele der Menschen zum besseren ändern."
Für Santos ist diese letztere Eigenschaft zeigt sich in besonderen Effekt Arbeit. "Die Nächstenliebe bietet Glück, eine Möglichkeit für Freunde und Familien zu interagieren und eine Möglichkeit, Leute zum Lachen zu machen."