Interaktive Technologie für die Verbindung von Sport-Fans
Ob Sie Ihr Lieblings-Team-Spiel von zu Hause am ansehen
die Sports bar oder unter 50.000 kreischenden Fans im Stadion, jedes
Umgebung wird Ihnen eine andere Erfahrung. Forscher an der
Universität Glasgow arbeiten an Möglichkeiten, diese drei zu verbinden
unterschiedlichen Umgebungen von Fans und passen Sie den Einsatz von Technologie
in jeder Einstellung.
"Menschen, die gerade zu Hause fühlen sich als Teil des Spiels nicht, sondern haben die
Vorteil, dass Dienste wie das Anzeigen von Filmmaterial aus auswählen
verschiedene Kameraperspektiven oder sogar Aufholjagd auf ein anderes Spiel", sagte
Projektleiter Matthew Chalmers. "Wir erforschen wie lassen Sie Menschen
bei einem Spiel wie z. B. durch den Austausch von video-Clips, Bilder, interagieren oder sogar
Aufnahmen von ihrer bevorzugten Ziele mit so etwas wie eine Bluetooth
Netzwerk".
Chalmers und sein Team sind eine Partnerschaft mit Microsofts sozio-Digital
Systeme-Forschungsgruppe in Cambridge und Arup, ein weltweit tätiger Entwickler von
Sportstätten einschließlich Beijing National Stadium, entwickeln die
"augmented Stadion", die den Einsatz der mobilen Technologie kombiniert werden
mit dem Fan-Erlebnis.
Zu verstehen, wie Zuschauer
mit dem Spiel interagieren, die Forscher zunächst beobachten und aufzeichnen
Fans, die auf der Suche nach Möglichkeiten, wo Technologie verbessern könnte die
Erfahrung. Soziologie des Sports Konzepte verbinden mit Masse
Interaktion-Forschung, hofft das Team um die Muster zu entdecken
Kommunikation, die möglich sein können. Gestaltung für "Crowd-centric
Computing"umfasst nicht nur das Erlebnis für jeden Fan, sondern auch die
Erfahrung von der Masse als Ganzes. Fan zu Fan, Publikum und Fan
Teamkommunikation konnten alle mit der richtigen Technik verbessert werden.
Neben der Menge Interaktion ist die Verbindung zu Freunden nicht im Stadion auch Teil des Designs.
"Wir denken an das 'man down'-Szenario zu unterstützen wo ein
Mitglied einer sozialen Gruppe, einem großen Spiel nicht machen es,"sagte Chalmers LiveScience.
"Er/Sie könnte das gleiche Spiel in der Kneipe oder zu Hause beobachten, oder auch
nur nicht in der Lage, es überhaupt zu sehen... aber in jedem Fall noch fehlt
das Geplänkel von seinen Freunden in Kontakt. "
Anwendungen wie Major League Baseball bei Bat 2009
ein iPhone/iPod-app, die Ingame-Video und Audio mit umfassen wird
aktualisierte Statistiken, aktuelle Ergebnisse und News, sind der erste Schritt in Richtung live
interaktive Informationen.
Chalmers hält diese Anwendungen als Ergänzung zu seinem
Forschung. "Ich sehe sie als"more of the same ", dass sie nur Beispiele sind
der traditionelle Norm der "offiziellen" Content-Anbieter verteilen
Ihre Informationen ihren Weg. Das ist in Ordnung, und ich bin froh, wenn das
Informationen auf mobile Weise verfügbar ist ", sagte er. "The crowd
Interaktionsfeatures sind der Unterschied."
In einem Interview mit The Scotsman
Stuart Reeves, ein anderer Forscher auf der Glasgow-Team, erklärt: "Die"
Idee ist es, einige macht zurück zu Sport-Fans geben, so können sie teilhaben
Informationen und machen ihre eigenen Aufzeichnung und Analyse der Übereinstimmungen und erhalten
mehr aus der Erfahrung. Dann werden wir diese Informationen verwenden, entwerfen
Daten-sharing-Anwendungen die Foto-sharing und Blogging in ermöglichen
Real Time, mit Wi-Fi, GPS und 3 G Technologie."
Natürlich
Tausende von Benutzer von mobilen Geräten in einem kleinen eine Verbindung herstellen möchten
geografischen Raum, wie ein Stadion, Herausforderung eine technische. Weile
einige der Team-Prototyp-Anwendungen vertrauen auf 3 G oder Wi-Fi
Technologie, erwägt Chalmers auch das Konzept der mobilen Ad-hoc-
Netze oder MANETs.
Diese Netzwerke stützen sich auf jedes wireless-Gerät zu einem Empfänger und einem
Router, so dass ein Netzwerk sofort zwischen den Geräten aufgebaut werden kann
ohne die Unterstützung einer zentralen Infrastruktur. "Dies ermöglicht fans
zu Verwendung eigener Ware Handys haben eine Art von unabhängigen
Kommunikations-Infrastruktur zu tun ihr eigenes Ding auf-- und vermeiden viele
die Probleme der lokal begrenzte Bandbreite und
kommerziell,"sagte Chalmers. "sie können die Infrastruktur in der
Stadion, aber habe es auch mit ihnen außerhalb der Veranstaltung in der
Pub/Straße/wo auch immer."
Dan Peterson schreibt über Sportwissenschaften an seiner Seite Sport sind 80 Prozent geistige.