Leistungsstarke Internet2 Spawns zusammenarbeiten "Spiel-Film"

PHILADELPHIA (AP) _ der nächsten Generation Internet erwies sich als die perfekte virtuelle Sandbox für die Entwicklung eines Videospiels, die diese Woche von Studenten aus acht Universitäten in vier Ländern abgeschlossen.

Das Spiel "Abstieg zur Unterwelt '' neu stellt sich der Orpheus-Mythos in den Einstellungen von Studenten, die in Philadelphia, Peking, Brasilien und Prag Leben entworfen. Hersteller Nora Barry, ein Filmemacher, der das Projekt unter der Leitung die Hybrid ruft ein "Spiel-Film." Spieler sammeln keine Punkte. Der Spieler bewegt sich erstellen Sie stattdessen eine Geschichte, die erzählt wird in Szenen gefilmt oder durch die Schüler animiert.

Die Schüler zusammen mit der gemeinnützigen Internet2-Netzwerks, das liefert die Datenübertragung Geschwindigkeiten von mindestens 100 Mbit / s auf die Desktops der Benutzer an Universitäten, Unternehmen und anderen Institutionen in den Vereinigten Staaten und im Ausland. Das Netzwerk-Backbones verkehren zwischen 2,4 Gigabit pro Sekunde und 10 Gbit/s an.

Präsident Constantine Papadakis der Drexel University, eine der acht Schulen an dem Video-Spiel-Projekt beteiligt, sagte, dass er hofft, dass ähnliche Verwendungen des Netzes weiterhin.

"Dies ist ein Ventil für Studenten der höheren Leistungsfähigkeit, höhere Energie, die manchmal Probleme in einer Umgebung, die für den durchschnittlichen Schüler ausgelegt ist,'' sagte er.

Die Studenten, die "Abstieg zur Unterwelt '' produziert arbeiteten in drei Teams für 12 Wochen.

Ein Team von der University of Washington und der Tsinghua Universität in Peking setzen die Geschichte im China des sechsten Jahrhunderts, Gegenüberstellung von computergenerierten Bildern und handgezeichneten Illustrationen. Sie traf, als es Nacht in Seattle und morgen in Peking war. Andere Studenten-Teams erstellt, die Musik und Soundeffekte.

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