Mach dir keine Sorgen, Brettspiele: Videospiele kann nicht stehlen, was macht Sie groß

Natürlich sollten Videospiele von Brettspielen stehlen. Aber sie können nicht die besten Aspekte des Seins ein Tisch mit Menschen stehlen


Sicherlich gibt es nichts, was eine Brettspiel tun können, dass ein Video-Spiel nicht besser, nicht wahr?

Brettspiele sind so begrenzt. Du musst auf einen Tisch passen, und machen sie aus echte, greifbare Dinge. Videospiele können tun, was auch immer Sie sich vorstellen können!

Und die besten Videospiele bereits bestohlen Brettspiele. Ich denke, game-Designer sein soll durch und durch Einbrecher angehalten ihren Diebstahl nur um remix zu überdenken und die neuesten Hol von Ideen.

Aber es gibt auch Dinge, die Brett-und Kartenspiele groß machen, die nicht gestohlen werden können. Zumindest noch nicht. Diese Elemente, die nur im Rahmen der Real-Life-Karten, lächelt und Esstischen vorhanden sind.

Bluffen

Ob es auf jemandes Gesicht in Werwolf oder Vortäuschen einer Offensive in einem Kriegsspiel liegt, bietet bluffen und Doppelzüngigkeit fast alle Tischspiele mit einem Low-Level-elektrischen Strom. Es zeigt sich auch in Brettspiele harmlosesten Lehen: Deutsche Spiele wie die Siedler von Catan oder Caverna, während angeblich über den Bau der friedliche Siedlungen sehen noch Spieler protestieren die Tatsache, das sie tun gut daran, um die Tabelle von Vereinen gegen sie durch riß entfernt Ressourcen, die sie benötigen zu stoppen. Wir tun dies ständig, und wir tun es, weil es Spaß macht.

Es ist nicht, dass Videospiele nicht bluffen . Aus Street Fighter, StarCraft, Online-Poker für EVE Online finden Sie Finten und Täuschung, und ich werde alles tun, um Ubisofts schöne Scheitern Ruse diskutieren fallen. Es ist nur, dass Videospiele an es schrecklich sind. KI-Gegner sind notorisch Mist zu bluffen, und Lügen über eine Internetverbindung über so viel Spaß wie alles andere in eine Fernbeziehung ist.

Es ist nicht nur, dass Videospiele verlieren die Freude an der Tischgespräche auf. Wichtiger ist, dass sie voll und ganz auf das phänomenale Genre der liegenden Spiele verlieren. Der Widerstand ist ein zeitgenössisches Beispiel. Alle Spieler bilden eine Gruppe von Menschen, die müssen Teams auf Missionen gehen wählen, aber die hat von Spielern die Doppelagenten sind infiltriert worden. Durch fehlgeschlagene Missionen und Verhöre müssen die guten Jungs herausfinden, wer sie vertrauen können, bevor die bösen Jungs drei Missionen sabotieren.

Der Widerstand ist eine anstrengende, emotionale und schreckliche Reise und ein unglaubliches Spiel. Aber wenn Sie etwas mehr Slapstick lieber, Spyfall ist eine neue Version, die auch Aufsehen. In jedem der seine Runden hat ein Spieler am Tisch keine Ahnung wo sie sind, während alle anderen die Lage und ihre Arbeit darin erzählt wird. In einer lächerlich ausweichend und bizarre Unterhaltung müssen die Spieler versuchen und herauszufinden, wer der Spion ist, während der Spy hat zu versuchen, ableiten, wo zum Teufel sind sie von allen anderen Antworten. Es ist ein Teil von James Bond, einerseits Monty Python und absolut köstlich.

Körperlichkeit

Einer der Gründe, sie in Aufmachungen nach vorne für das 21. Jahrhundert Wiedererstarken von Brettspiele-Paaren mit Vinyl-Schallplatten. In einer zunehmend digitalen Kultur wir lange für etwas Greifbares zu aufwendigen Zuneigung auf, sammeln, anzupassen oder zu verleihen. Viele Gamer Board schreiben wenn sie gespielt und gewonnen, die auf der Innenseite des Deckels, langsam eine Brettspiel in glücklich Speicher-jogging Erinnerung zu verwandeln. Ich habe vor kurzem angefangen, Infinity zu spielen, und die Entdeckung unter meinen Freunden, dass als Erwachsene wir die Geduld haben, passable Maler ist atemberaubend.

Aber es ist nicht nur, dass in bestehenden als reale Objekte, Brettspiele auf völlig neue Weise wünschenswert sein kann. Es ist auch Angebote radikal unterschiedliche Möglichkeiten für die Designer.

Rampage (auch bekannt als Terror in Meeple Stadt) ist beispielhaft auf die Nase, aber es mache. Dies ist ein rundenbasiertes Geschicklichkeitsspiel, das sieht der Spieler Rennen, eine 3D Stadt zu zerstören, indem flicking ihre persönlichen Godzilla-Like Monster herum, Aufspannung kleine hölzerne Autos aufeinander, sogar ihr Kinn neben ihren Monster und bläst so hart wie sie können. Es ist sehr albern. Aber wenn eine Spiel vor allem innerhalb der Regeln unseres menschlichen Körpers und die Gesetze der Physik, wie dies tut funktioniert, erhalten Sie auch sofort unglaubliche Komplexität kaum Regeln überhaupt.

Zwei Zimmer und einen Boom macht Gebrauch von Speicherplatz auf einem viel größeren Maßstab. Es ist ein Partyspiel, die Spieler zwischen zwei Zimmern teilt, dann ermöglicht die angespannte Geisel Austausch im Laufe von 15 Minuten, nach denen ein Bomber Spieler bläst, hoffentlich Tötung des Präsidenten für die gegnerische Mannschaft. Die meisten des Spiels ist reden (oder genauer gesagt, Plotten, Intrigen, in Panik zu geraten und irreführend), aber wo du stehst, ist es von entscheidender Bedeutung, ob Sie Privatsphäre und Ihre Fähigkeit, einen Raum zu lesen bekommen.

Dann gibt es 2012 Gefahr Vermächtnis. Teil Board game, Teil-Adventskalender, war dies eine äusserst erfolgreiche Neuinterpretation der Gefahr, dass die Spieler erzählen die Geschichte ihrer persönlichen Sci-Fi-Welt durch aufeinanderfolgende Spiele Risiko hat. Von Nacht zu Nacht Spieler gefunden Megacities (kritzeln ihre Namen auf dem Brett), legen Sie Aufkleber zeigt, welche Länder ausgerottet wurden, Entpacken neue Karten, entsiegeln neu, geheimen Depots in der Box und sogar reißen Sie vorhandene Komponenten. Durch das Ende der Kampagne Ihr Spiel wäre absolut einzigartig, und eine wertvolle Erinnerung an was für eine wunderbare Krieg hatte.

Eigentum

Alle Brettspiele erlauben es den Spielern ihre kreative Ader, weil die Regeln können verbogen oder gebrochen, wo immer Sie wollen. "Modding" ist der Prozess der mühsam zwicken oder anderweitige Verwendung Videospiele, und wie ich es zu sagen ist, dass alle Brettspiele Schiffe mit den mächtigsten mod-Tools vorstellen. Statt schmollen, wenn sie ein schlechtes Spiel zu spielen, wird eine Tabelle mit Board Gamer Sprung auf das Design wie Amateur Mechanik. "Wie können wir dieses Problem beheben?"

Es war tatsächlich Dungeons & Drachen, die zuerst mich Spieldesign durchführen lassen. Rissbildung offene Hardcover Bücher fast so groß wie mein Oberkörper würde ich skizzieren Geschichten, Entwurf eines Dungeons, streuen Sie Schatz und legen viel zu viele details zu meinem Haustier Antagonist (er war so beunruhigt). Stift und Papier Rollenspiele sind was ich hier reden möchte. Wussten Sie, dass sie in ein unglaublich breit und zum Nachdenken anregende Genre entwickelt haben?

Ich möchte zeigen, wie viel D & D entwickelt hat. Monster-Herzen versetzt den Spieler in der Steuerung von buchstäblich monströse, sexhungrigen Jugendlichen. Kaleidoskop sieht Spieler erstellen einen fiktiven Arthouse-Film zusammen, in weniger Zeit, als es dauern würde, die man sich anschauen. Fiasko bleibt die Szene Durchbruch Hit, so dass die Spieler zusammen Katastrophenfall Coen-Brüder-Stil in einem Spiel Faden, das einteilige Improv, einteilige Dicking über deine Freunde. Oder vielleicht bist du in der Stimmung für etwas Ernsteres? Nacht-Hexen ist vom selben Verlag, und wirft Spieler als Mitglieder einer realen zweiten Weltkrieg sowjetische Bomber-Regiment aus Frauen veraltete Flugzeuge fliegen.

Kommissionierung der Protagonist Haarschnitt und Kommissionierung unserer Weg entlang einige (meist illusorisch) gegabelten Grundstücke sind so weit wie Video-RPG-Spiele gehen in bietet Spielern die Kontrolle. Neben Stift und Papier spielen ist das Narrative Äquivalent von lassen Sie uns über in das Auto ein Signalton das Horn zu erreichen. Nicht nur tun, Stift und Papier RPGs lassen Sie jede Facette des ganzes schaffen wir stimmen der Charaktere, sie lassen uns die Geschichte zu schaffen.

Ich kann nicht warten, Videospiele um dorthin zu gelangen. Aber bis sie das tun, können Sie meine Würfel-Tasche aus meinen kalten, toten Händen Hebeln.

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