Minecraft geht an Oculus Rift – Hands-on in der virtuellen Welt

Eine neue Version von Block-Aufbauspiel versetzt den Spieler in eine immersive virtuelle Umgebung, mit freundlicher Genehmigung von Facebooks VR Kopfhörer


Es ist das Gefühl für den Maßstab, die Sie trifft. Trotz absichtlich blocky Visuals produzierte die offene Welt Spiel Minecraft Gebäude immer Landschaften von großer Vielfalt und Schönheit. Um auf einem Hügel stehen und sehen die Ebenen erstrecken sich kilometerweit in alle Richtungen bleibt eine große Freude, auch vier Jahre nach seiner Veröffentlichung.

Besuchen das Spiel in der virtuellen Realität tatsächlich stehen unter schroffen Schluchten, in der Lage, auf die sich abzeichnende Berge sehen, wie sie in den Himmel weit über dir... verlängern nachschlagen dies jedoch eine neue, eher atemberaubende Erfahrung.

Im September Oculus Gründer Palmer Luckey kündigte eine neue Version von Minecraft seines Unternehmens VR Kopfhörer, Oculus Rift unterstützen würde. Die ursprüngliche Java-Version des Spiels hat inoffiziell führen auf die Hardware für über einem Jahr dank der Bemühungen der Fangemeinde, doch die Ergebnisse gemischt worden. Diesein ist gemeinsam entwickelt von Teams bei Mojang (ursprünglichen Entwickler des Spiels), Oculus und bei Microsoft in Redmond, mithilfe der neuen Windows 10 Iteration des Spiels, die standardmäßig werden in Zukunft.

"Es wird immer auf die Kopfhörer schien von Anfang an schwer, aber das war erst der Anfang der Herausforderung," sagt Mojangs Tommaso Checchi. "Wir haben es im Jahr 2014 läuft, aber dann mussten wir durch gehen und machen das Spiel tatsächlich VR arbeiten. Es ist schwer, ein Gleichgewicht zu schlagen, wo das Spiel ist wohl aber fühlt sich immer noch perfekt wie Minecraft, und trotzdem kannst du mit anderen Menschen auf dem gleichen Server. "VR hat ein Problem – es ist schwer, ein Erlebnis abziehen, wo Sie sich bewegen und frei rotieren in einer riesigen offenen Welt."

Auf dem Xbox-Frühling-Showcase in San Francisco zeigt Microsoft von einer Demo-Landkarte, vor allem zu zeigen, das Potential von VR Minecraft vorbereitet. Das erste, was Sie sehen, wenn du dich auf die Verbraucher-Kopfhörer ist ein Minecraft-artige Zimmer mit einem großen TV-Bildschirm zeigt die Karte, dass Sie gerade geöffnet haben. Sie können tatsächlich hinsetzen und spielen Sie das Spiel wie folgt – auf einem 2D virtuelle Display innerhalb der VR-Umgebung, als ob du es auf einem normalen Fernseher spielst. Das Entwicklungsteam sieht dies als ein wesentlicher Bestandteil der VR 'auf Rampe". "Es ist überwältigend zu Beginn," sagt Microsofts Saxs Persson, der auch auf der Hololens-Version des Spiels gearbeitet hat. "Das ist, warum wir starten es in einem Wohnzimmer, mit einem Bildschirm, die Sie Minecraft – angezeigt wird, weil Sie dort werfen Menschen gefriert. Auf diese Weise erhalten Sie eine Chance, sich selbst zu verorten und es beruhigt sich die sensorische Systeme, ansonsten komplett eingetaucht und bewegen... es kann unangenehm sein."

Was in der VR – funktioniert und was nicht

Ein großer Teil des Konvertierungsprozesses hat gelernt, was funktioniert und was nicht wirklich in einer virtual-Reality-Erfahrung. Die VR-Entwickler-Community, ein paar grundlegende Regeln zu etablieren beginnt, und einer von ihnen ist, dass es keine Bildschirm-Bewegung, die vom Spieler angestiftet ist nicht – es eine einfache Fahrt zu Übelkeit ist. "Wir haben eine Tonne von Benutzertests, gemacht", sagt Persson. "Auf den ersten, die wir nur über portiert und setzen die Menschen in der Welt, und während es technisch Minecraft war es keine gute Erfahrung. Ich dauerte etwa fünf Sekunden, und dann wurde ich krank. Es ist nicht nur für VR gemacht: die Steuerelemente und einfache Dinge wie Bildschirm Schütteln wenn etwas seine Sie – es wirft Sie aus Lot. "

Nach Persson, das Team ging durch und systematisch optimiert wie Minecraft funktioniert: "Wir wechselten die Bewegung: wie Sie springen und drehen, wie Schwimmen fühlt und wie treffen Reaktionen betreffen den Bildschirm. Und wir hatten die Möglichkeit Boote zu ändern und Karren arbeitete auch von mir."

Einige Probleme sind aber weniger erwartet. "Eine Sache, die wir vor kurzem herausgefunden, dass schwach beleuchtete Höhlen Sie krank machen können", sagt Checchi. "Wir denken, es sei denn Leute versuchen, wirklich auf Details zu konzentrieren, aber Dinge verschieben und in der Dunkelheit zu verwischen, wie Sie sich bewegen. Wir haben versucht, das zu beheben."

Wenn Sie fertig sind, können Sie auswählen, Minecraft Karte eingeben, und dann findet man sich inmitten der blocky Umgebung, in der Lage, sich in alle Richtungen umzusehen, als wäre es ein realer Ort. Das Spiel funktioniert mit einem Xbox-Controller, die Sie verwenden, um zu bewegen und interagieren mit Objekten in der üblichen Weise – es ist nur, dass die sehr glatte Head-Tracking mit dem Analogstick umsehen müssen ersetzt. Es dauert eine Weile gewöhnen, Regie den Cursor mit dem Kopf, vor allem wenn Sie versuchen, eine Truhe öffnen oder verwenden ein crafting-Tabelle, aber Sie schließlich akklimatisieren zu tun.

Die Demo beginnt in einem kleinen Feld unter einer großen Bergkette. Wenn man nach oben, sehen Sie eine entfernte Burg direkt an der Spitze eines riesigen Peaks. Für einen Moment scheint es fast unglaublich fern und imposante – es fühlt sich wie eine epische Reise entfernt; Wenn du Minecraft auf einem 2D Bildschirm, das Ausmaß der Welten, die Höhen, tiefen und seitlichen Abstände, die die Umwelt enthält spielst, sind nur Zahlen, sondern wird in der Welt, plötzlich die Abstände sind spürbar.

Chris Smith, ein Microsoft-Entwickler, der eine Woche lang diese Karte zu entwerfen ist ein begeisterter Führer. Er leitet mich auf eine Lore und wenn ich an Bord des Fahrzeugs Klettern hochgefahren und bringt mich sehr schnell steil bergauf entlang der Bergseite. Man fühlt sich wie auf einer Achterbahn-Simulator, und dies war der einzige Punkt, wo ich begann, ein wenig von Reisekrankheit fühlen (andere Journalisten berichteten leichten Übelkeit in den verschiedenen Phasen in der Demo). Wie Sie den Gipfel zu erreichen, kann man in alle Richtungen Runde und dieses eher beunruhigende Gefühl der Höhe-es ist etwas Smith spielt mit später durch eine hohe Brücke aus Glasbausteinen erstellt mit: Schauen Sie nach unten, wie Sie gehen und sehen das Tal scheinbar Hunderte von Metern unter der Oberfläche.

Ein Problem mit VR Minecraft als soziale Plattform ist, dass es keine Tastatureingaben unterstützt, so wird es schwer für die Menschen, über Text-Chat zu kommunizieren. Das Team sehen nicht dies zwar als Hindernis. "Es wird interessant, neue Wege zu kommunizieren, werden", sagt Checchi. "Zum Beispiel streaming Ihre Stimme aus dem Mund des Charakters. Technisch ist es ziemlich schwierig, aber das Oculus hat ein Mikrofon, so dass ich denke, dass sie damals suchen."

Wie dieser VR-Erlebnis im Windows 10 – wie die Tasche, Desktop und Bildung Iterationen läuft – bedeutet dies, dass die meisten der Tausenden von Ventilator-gebildete Mods derzeit nicht funktionieren. Umso wichtiger ist es für Microsoft zur Pflege einer erfrischten kreative Community rund um die neue Minecraft-Ära zu starten. Hier gibt es tolle Möglichkeiten für völlig neuartige Mini-Spiele und Abenteuer, aber diese kommen meist von Amateurmannschaften anstatt Microsoft oder Mojang – und die meisten dieser Teams arbeiten immer noch auf Java.

Für Persson, dies jedoch noch am Anfang für Minecraft VR und virtual-Reality-Spiele im Allgemeinen. "Es gibt noch so viel zu lernen, wie man eine gute VR-Erfahrung zu machen", sagt er. "Du musst eine ganze Reihe von den einfachen Dingen zu verlernen, die Sie verwendet, nur für selbstverständlich halten. Dann ist es ein Schritt zu einem Zeitpunkt –, die der Spaß ist ein Teil davon.

"Mit VR können Sie Menschen eine neue Möglichkeit geben, eine Welt - erleben ist das, was wir uns vorgenommen um zu tun." Sehr wenige Entwickler Open-World-Navigation in einem VR-Raum wie dies versucht haben, aber wir haben mit diesem Spiel gezwungen. Es ist spannend, sein lodernden Wanderwege. Ich bin mir nicht sicher, wir haben die Antworten auf alles, aber wir sind weiter auf dem Weg als die meisten.

"Gerade erst Menschen eingetaucht in Minecraft ist der große Schritt. Wir werden sehen, was danach passiert."

• Keith Stuart besuchte ein Presse-Event in San Francisco, mit Reise- und Unterbringungskosten Kosten von Microsoft erfüllt.

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