Hier ist der endgültige Oculus Rift, kommen im Frühjahr 2016
Das ist es: die Endverbraucher-Version von Oculus Rift-virtual-Reality-Kopfhörer. Es kommt Q1 2016, und es sieht genauso aus wie die Version, die vor zwei Tagen durchgesickert! Wir gingen zum Oculus Ankündigung Leben in San Francisco zu sehen. Hier ist die Schaufel.
Wir sind nicht immer roh Spezifikationen oder einem Preispunkt heute, aber Oculus ist lassen Sie uns wissen, wie viel die Kopfhörer verbessert hat. Es sieht aus und fühlt sich wie ein Consumer-Produkt jetzt mit höherer Qualität Kunststoffe und Gewebe, und es ist leicht genug, um mit nur einer Hand heft. Sie werden schließlich in der Lage, es mit Brille (!) zu tragen und es komme mit ein paar abnehmbare Kopfhörer, die direkt auf seine verstellbare Seitengitter montieren.
Der Kopfhörer ist noch nicht drahtlos, leider – du musst ein Kabel über der Schulter drapiert und Oculus noch empfiehlt genießen Sie virtuellen Realität im sitzen statt herumlaufen. Und für den Fall, dass Sie nicht hören, das Oculus Rift erfordert, dass Sie das Kabel in einen einigermaßen leistungsstarke Gaming-PC, zu verstopfen.
Da nicht jeder hat Augen, die den gleichen Abstand voneinander entfernt sind, wird die endgültige Oculus Rift Sie IPD (Augenabstand) der Optik anpassen können. Es gibt einen kleinen Schieberegler unterhalb der Kopfhörer, die Sie den Abstand zwischen den Linsen steuern lässt.
Im Inneren gibt es ein paar niedrige Persistenz OLED-Bildschirme, eine für jedes Auge. "Es gibt keine Bewegungsunschärfe, keine Judder, keine Pixel", sagt Oculus CEO Brendan Iribe. "Es fühlt sich so, wie man auf ein paar Gläser gesetzt haben." Die gesamte Optik-Display ist abnehmbar, auch – so dass Sie ein paar Lesnes, die Ihr Gesicht besser passen (Ich habe eine riesige Nase zum Beispiel) zu installieren oder haben mehr Platz für ein paar Brillen. Ordentlich!
Das ist also wie Oculus Ihre Augen und Ohren in die virtuelle Realität zu erhalten. Es gibt eine Kamera Sie montieren werde auf eine Oberfläche, um Ihren Kopf zu verfolgen. Was ist mit den Händen? Nun, es gibt kein Wort auf durchgesickerten "einfache Input Device", das ein paar Tage zuvor durchgesickert – stattdessen jeden Oculus Rift wird mit einer Xbox One Gamepad kommen.
Ja, das ist richtig, einen normale Spielkonsole Controller mit standard-analog-Sticks und Tasten und ein wireless-Adapter an Ihren PC anschließen. Microsofts Phil Spencer kam auf die Bühne zu verkünden, dass Sie sogar in der Lage, Strom Xbox One Spiele wie Halo, Forza und Sunset Overdrive , der Riss werden... aber es ist nicht das, was Sie denken würde. Sie werden nicht spielen diese Spiele in der virtuellen Realität – Sie fühlen sich nicht wie Sie ein Forza Auto fahren – aber lieber nur sitzen in einem VR-Raum spielen sie auf einem Großbild TV. Spaß, aber lahm.
Ach ja, aber diese: Oculus arbeitet in der Tat auch auf seine eigene Motion-Controller: Oculus Touch. Es ist ein paar von Controllern, die jeder Ihrer Hände, drahtlos, mit jeweils eigenen analog-Stick, zwei Trigger (eine für Ihren Finger) und eine mit einer "Grip"-Bewegung und two-Face Knöpfen umfließt.
Das Oculus Rift können sie in einer virtuellen Umgebung mit seiner Kamera und den Controller integrierten Inertialsensoren verfolgen, aber das ist nicht alles, was sie tun können: Oculus Gründer Palmer Luckey sie können tatsächlich erkennen Gesten, die Sie mit Ihren Händen sagt, wie winken oder geben einen Daumen nach oben machen. Sie werde im ersten Halbjahr 2016, wahrscheinlich nach der Riss selbst, kommen, obwohl Sie ihnen gleichzeitig vorbestellen können. Kein Wort darüber, wie viel sie Kosten werden.
Hier ist ein kurzer Blick auf die Schnittstelle, du, im Inneren der Oculus Rift sehen wirst: Es gibt einen Supermarkt, natürlich, eine Freundesliste, die Sie Community-Aktivitäten und einige Statusanzeigen oben in der linken oberen Ecke zeigt. Seltsam, diese bestimmten Indikatoren gehören Wifi und Lebensdauer der Batterie... trotz der Tatsache, das die Kopfhörer nicht drahtlos. "Schließen daraus, was du willst," neckte Palmer, als wir ihn fragten. Oculus' Nate Mitchell sagt sie könnte nur angeben, was Sie sehen, wenn Sie an einen Laptop angeschlossen – so man sagen kann, wenn Ihr Notebook-Akku, zum Beispiel stirbt ohne die Kopfhörer abreißen.
So erleben was Sie eigentlich auf der Oculus Rift? Oculus will Sie wissen, dass echte, speziell VR Spiele kommen.
Es gibt EVE Valkyrie, natürlich, die unglaubliche Dogfighting Raumerlebnis, das kommt auch auf die Sony Morpheus VR Kopfhörer sowie:
Und Insomniac Games, die die ausgezeichnete Ratchet & Clank und Resistance Spiele macht, kündigte ein Over-the-Shoulder-VR-Abenteuer-Spiel namens Edge of Nowhere, zu.
Gunfire Games trägt auch Chronos, ein weiteres dritte-Person-Abenteuer, um einen uralten Labyrinth zu erkunden.
Wenn der Name einen Hinweis nicht, Chronos ist ein Spiel über die Zeit: als Ihr Charakter Alter, musst du den Dungeon anders angehen. Als junger Mann bist du flink und frech. Im mittleren Alter sind Sie stärker und ein bisschen erfahrener. Als Alter Mann du bist schwach und gebrechlich, und müssen auf Magie und wissen über das alte Grab angewiesen, um zu überleben.
Andere Spiele kommen, die Rift gehören eine Spiel namens Kern beschädigt, VR Sports Challenge (die VR-Fußball, Basketball und Eishockey enthält) Esper (Sie erhalten telekinetischen Kräfte), ein VR-Version des AirMech und der Mario-wie Platformer Luckys Geschichte. Alle diese ersten Spiele im nächsten Jahr in der Kluft verfügbar sein wird, sagt Oculus.
Es gibt mehr kommen, auch — einschließlich der Arbeit von Square Enix, Harmonix und mehr als ein Dutzend andere Entwickler. Hier ist die vollständige Liste:
Nicht viele große Namen dort aber Oculus auch soeben angekündigt, dass es $10.000.000 um Indie Entwickler erstellen Sie Spiele für die Rift unterstützen beitragen werde. Und überraschend, kein Wort über non-Gaming-Erfahrungen wie apps oder VR Video: heute war alles über Spiele.
Leider wird nicht wir heute versuchen, die neuen Rift oder spielen können. Das wird nächste Woche auf der E3 geschehen. Wir werden auf dem Boden auf der E3 zu, so überprüfen Sie zurück mit Gizmodo dann für unsere Eindrücke!
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