Mit Kinect können Kinder Clinch klinische Studien (Essay)
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Lindsay Alfano, ist ein Forschung-Therapeutin in der Ambulanz Forschung klinische Therapien und dem Center for Gene Therapy Nationwide Children Hospital. Trug sie diesen Artikel, um Live Science Experten stimmen: Op-Ed & Einblicke.
Stellen Sie sich vor, ein Kind mit einer lebensbedrohlichen Krankheit, und dann lernen, dass Ihr Kind nicht Forschungsstudien beitreten kann, die helfen vielleicht, ein Heilmittel zu finden. Für Tausende von Eltern, deren Söhne, die mit Duchenne-Muskeldystrophie, Leben, es hat, einen tragischen Realität.
In den Vereinigten Staaten ist einer von jedem 3.600 jungen mit der Krankheit, eine genetische Störung diagnostiziert, die betrifft vor allem Männer. Das früheste Symptom, Muskelschwäche, ist nicht oft bei der Geburt erkennbar. Aber im Laufe der Zeit Eltern merken, dass ihr Kind nicht mehr zu halten ist mit seinen Kollegen. Diese Kinder werden schwächer, schließlich verlieren die Fähigkeit zu gehen, sich selbst zu ernähren oder Alltagsaktivitäten selbstständig zu tun. Kindern mit Duchenne-Übergang zur Vollzeit Rollstuhlfahrer um im Alter von 10 bis 12 Jahren und später im Leben anfangen, Atmungs- und Herz-Kreislauf-Funktion zu verlieren.
Derzeit werden Patienten mit Krankheiten wie Muskeldystrophie, die Mobilität verloren haben oft aus klinischen Studien ausgeschlossen – es ist keine einfache, erschwingliche oder umfassende Möglichkeit zur Messung ihrer Muskelfunktion. Klinische Studien in der Regel auf Tests mit Zeitlimit zu Fuß verlassen und zu Fuß ist nicht möglich, für viele der jungen von dieser Krankheit betroffen.
In einer Bemühung, mehr Kinder, trotz der Verwendung eines Rollstuhls erlaubt zur Teilnahme an klinischen Studien, unser Team im bundesweiten Kinderkrankenhaus entwickelt eine Möglichkeit, Kinder Oberkörper Funktion Messen — erreichen, Arm und Rumpf Stärke – interaktives Videospiel-Technologie. Mit diesem Ansatz verfolgen wir genau und konsequent die Patienten Oberkörper Fähigkeiten im Laufe der Zeit eine wichtige Messung für medizinische Studien. Unser Ziel ist es zu zeigen, der U.S. Food and Drug Administration, die unser Spiel bietet genaue Ergebnisse, dass Patienten wiederholte Versuche des Spiels konsequent durchzuführen und die Ergebnisse entsprechend dem Fortschritt des Patienten verändern werden. Wenn genehmigt, werden dann diese Patienten für zukünftige klinische Studien in Betracht. [Viagra ist ein Wundermittel für Frühgeborene (Op-Ed)]
So weit waren die Ergebnisse beeindruckend. Unser System Fähigkeit durch interaktive Video-Auswertung erfasst, oder aktiv-sitzen, Technologie nutzt eine Kinect Spiele-Kamera von einer Xbox-Konsole.
In unserem Spiel, die Jungs mit ihren Armen in verschiedene Richtungen, ein Kraftfeld wegzudrücken erreichen – und gleichzeitig zerkleinern Spinnen, Graben durch Schmutz oder versteckte Gegenstände zu finden. Die Kinect-Kamera messen Sie aktiv sitzen Software-Algorithmen wie weit die Jungs in allen Richtungen zu erreichen.
Bereich zu erreichen, die optisch als eine Reihe von Feldern auf einem Bildschirm dargestellt wird, wird in ein skaliertes Ergebnis basierend auf Armlänge umgewandelt. Dadurch standardisiert Vergleiche zwischen Patienten in verschiedenen Größen und ein Patient weiter teilnehmen, auch wenn er wächst.
Wir rekrutierten 61 Patienten aus unserer Klinik Muscular Dystrophy Association Klinik für das Studium. Wir bauten das Spiel fast ausschließlich vom Patienten Eingang, denn Motivation ein entscheidender Faktor für den Erfolg des Spiels klinische. Dies ist wichtig für Kinder. Wenn ein Patient nicht motiviert, etwas zu tun, Tag für Tag, ändert Leistungsstufen, so dass das Assessment Tool unbrauchbar.
Unsere Hoffnung ist, dass unser neue Ansatz standard, in den Vereinigten Staaten und rund um den Globus werden, da die meisten Muskeldystrophie klinische Studien derzeit im Ausland durchgeführt werden. Wir denken, es gibt auch eine Möglichkeit, dass diese Methode kann für Patienten mit anderen Erkrankungen, die mangelnde Mobilität, wie Zerebralparese führen als wirksam erwiesen.
In einer typischen klinischen wenn Kinder für Termine kommen, müssen sie stundenlang schwierige Aufgaben zu tun. Aber ein Videospiel spielen macht mehr Spaß, und wir können es auf diese jungen Gesichter sehen. Für einen Moment können sie nur auf spielen und Kinder wieder konzentrieren.
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