Oculus-Projekt können Sie in der VR ohne Handschuhe zu fühlen
Haptik sind ein geschehen in der virtuellen Realität in diesen Tagen. Der Begriff bezieht sich auf Geräte und Technologien, die taktile Empfindungen zu gehen zusammen mit dieser immersive Bilder und Töne zu produzieren.
Die Macher von Oculus Rift, zusammen mit der Muttergesellschaft Facebook, arbeiten an einer potenziellen haptische Add-on für ihre virtual-Reality-Kopfhörer. Es heißt HapticWave, und es ist irgendwie wie ein omnidirektionales virtual-Reality-Handschuh, ohne den Handschuh. Ich schwöre-schreiben über diese Dinge lange genug und alles beginnt zu klingen wie ein Zen-Koan.
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Nach einen interessanten Bericht über an MIT Technology Review besteht das HapticWave-Gerät aus einer kreisförmigen Metallplatte legen Sie oben auf einen Ring von Elektromagneten, Aktoren. Legen Sie Ihre Hand in der Mitte der Scheibe und das Gerät überträgt Schwingungen, die sich mit, was Sie sehen und hören durch die Oculus Rift Kopfhörer synchronisiert sind.
Im Gegensatz zu bestehenden haptische Handschuhe oder andere Strategien fühlbare Tech simulieren der elektromagnetischen Aktuator-Ansatz Schwingungen bestimmte Richtungen aus. So zum Beispiel konnte Sie fühlen den Ansatz eines springenden Balls auf einer Tischplatte auf Sie zukommen.
Zusätzliche Sensoren in der Scheibe erkennen die Platzierung und die Bewegung der Hand, dann schicken Sie diese Info zurück zu den Aktoren zur weiteren Anpassung. Die Frequenz der Schwingungen kann verschoben werden, um schwerere oder leichtere virtuelle Objekte, die Interaktion im virtuellen Raum zu empfehlen.
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Es scheint, als gäbe es wenig praktischen Nutzen für ein solches Gerät, abgesehen von Ping-Pong-Zuschauer-Simulatoren. Aber die Designer sind noodling rund um mit game-Design-Konzepte in der Hand zu einer Art taktile Stand-in für den Rest Ihres Körpers. Angenommen, eine post-apokalyptische Supermutant ist von hinten schleicht sich. Man konnte tatsächlich die Tritte an der Basis der Handfläche spüren.
Aus einer bestimmten Perspektive ist es tatsächlich eine interessante Möglichkeit, das Skript auf Eingabegeräte zu kippen. Anstatt unsere Hände zur Eingabe an die Maschine über einen Regler senden sendet die Maschine Eingang zu uns, über unsere Hände. Trippy. Lassen Sie die Singularität beginnen.
Demos von das HapticWave-System werden auf der kommenden Siggraph-Konferenz in Kalifornien noch in diesem Monat ausgerollt.
Ursprünglich veröffentlicht auf Discovery News.