Virtuelle Natur macht uns ein gutes Gefühl, auch wenn es Farmville (Op-Ed)
Biophile design
Diese Erkenntnisse ergänzen Biologe E.O. Wilson Schriften über die Biophilie, die Attraktion zu leben und lebensechte Prozesse. Sie sind auch mit biophile Design, ein Architekturbüro, verfochten durch soziale Ökologe Stephen Kellert verbunden. Biophile Design verbindet Gebäude an der natürlichen Welt, Umgebungen zu schaffen, wo Menschen fühlen, und eine bessere Leistung. Entwürfe können Gärten, Wasserspiele und imitiert die aus der Natur wie Muscheln und Laub Formen umfassen. Es werden natürliche Materialien, viel Licht, und Freiflächen.
Eine natürliche Wirkung?
Es scheint unwahrscheinlich, dass die digitale Welt ähnliche Arten der Heilung Umgebungen bieten kann. Aber es gibt eine Verbindung zwischen den oben beschriebenen Ergebnissen und heutige virtuelle Landschaften. Messbar positiven Auswirkungen der nahe gelegenen Natur ist oft aufgetreten, wenn sie auf einem Bildschirm angezeigt wurden.
Im Jahr 2008 kognitive Neurowissenschaftler Marc Berman berichtet, dass zu Fuß rund um ein Park mehr wohltuende Wirkung als zu Fuß in einer städtischen Umgebung produziert. Sein Experiment beteiligt, betonend, Themen, dann testen ihre Antworten an beiden Orten.
Psychologe Deltcho Valtchanov wollte versuchen den gleichen Test in virtuellen Umgebungen, so dass er drei virtuelle Realität Räume einrichten: eine Naturinsel mit Wasserfällen, Flüssen, verschiedene Arten von Bäumen, Blumen, Pflanzen, Rasen, Felsen, einen Strand und Schmutz Strecken; eine Zusammenstellung von 3D Geometrien einschließlich der farbigen Kugeln, Zylindern, Kegeln und rechteckigen und quadratischen Kartons in verschiedenen Größen; und ein Modell des Bahnhof Shibuya in Tokio, einer dicht besiedelten städtischen Gebiet mit realistischen und Full-Scale Gebäude und Straßen die ungewohnt für alle Teilnehmer war.
Berman Methoden, er die Reaktionen der 69 Themen getestet und festgestellt, dass die virtuellen Natur-Raum eine Zunahme der positiven Einfluss – Glück, Freundlichkeit, Zuneigung und Verspieltheit aufgefordert. Zur gleichen Zeit verringerte sich negativ – Angst, Wut und Trauer –. Ergebnisse in den anderen zwei Räumen, die geometrischen Formen und Bahnhof Shibuya, waren weit weniger ausgeprägt. Valtchanov kam zu dem Schluss, dass virtuelle Natur anstatt den Zustand der virtuellen Realität verantwortlich war.
Auch in der digitalen Welt leben
Ich nannte dieses Phänomen "Technobiophilia" – die angeborene Anziehung zu leben und lebensechte Prozesse, die in der Technologie gefunden werden. Bilder der nahe gelegenen Natur auf unsere Telefone und Computer können geistigen Müdigkeit lindern. Sie unsere Aufmerksamkeit verbessern, helfen Sie uns mit Ablenkung, und im Allgemeinen zu verbessern unser Wohlbefinden.
Was könnte passieren, wenn wir bewusst experimentierte mit dem Hinzufügen von Technobiophilia zu unserem kabelgebundenen Leben? Wir teilen bereits in der Nähe der Natur, wenn wir unsere Fotos der rosigen Sonnenuntergänge, blühende Gärten und ruhigen Seen online zu stellen. Könnten wir unsere Hard-und Software hilft uns das Gefühl und eine bessere Leistung biophile Design anwenden? Wenn wir das täten, könnten wir eine gesunde und produktive Balance zwischen Technik und Natur finden.
Sue Thomas erhält Mittel von COST (Europäische Zusammenarbeit in Wissenschaft und Technik). Sie ist Autorin von Technobiophilia: Natur und Cyberspace.
Dieser Artikel erschien ursprünglich in The Conversation. Lesen Sie die