Was macht Räder scheinen Spin rückwärts?
Sie erfahren mehr über diese aus Hollywood als die Hallen der Wissenschaft.
In Filmen scheint eine Rad Spinnen auf dem Bildschirm zu langsam in die falsche Richtung drehen. Dies ist da Filmkameras-Bilder einer Szene auf einer endlichen Geschwindigkeit (in der Regel 24 Frames pro Sekunde) und das Gehirn füllt die Lücken zwischen diesen Bildern Bilderfassungs durch die Illusion der kontinuierlichen Bewegung zwischen den ähnlichen Rahmen. Wenn das Rad dreht sich meist um zwischen einem Frame und dem nächsten, ist die offensichtlichste Bewegungsrichtung für das Gehirn aufgreifen, nach hinten, da diese Richtung die minimalen Unterschied zwischen den beiden Frames schlägt.
Aber das Phänomen "Wagenrad" nicht nur beschränkt auf Clint Eastwood-Streifen. Menschen erleben Sie die Wirkung im wirklichen Leben auch in Dauerlicht. Dies kann nicht durch stroboskopische oder filmische Faktoren erklärt werden. Zwei konkurrierende Theorien sind derzeit rund um die Fachzeitschriften zur Abnahme Rollen.
Man schlägt vor, der visuelle Cortex, ähnlich wie eine Filmkamera Wahrnehmungs Eingaben in zeitlichen Pakete, wobei eine Reihe von Snapshots erstellen und dann eine kontinuierliche Szene verarbeitet. Unser Gehirn verarbeitet vielleicht noch Bilder, wie Bilder in einem Film, und unsere Wahrnehmung Fehler ergibt sich aus einer begrenzten Frame-Rate.
Irgendeine Form von zeitlichen Parcing sicherlich im Gehirn auftritt, ist es nicht klar, dass dies ausreicht, um das Wagenrad Effekt in Dauerlicht erklären.
Einem wichtigen Experiment zeigt, dass zwei identische, angrenzenden Spinnräder von Themen wie das Umschalten der Richtung unabhängig voneinander gemeldet werden. Nach der Film-Kamera-Theorie sollten die beiden Räder nicht anders, Verhalten, da die Frame-Rate für alles im visuellen Bereich identisch ist.
Dies führte einige Wissenschaftler zu einer Theorie, die die Wirkung infolge Wahrnehmungs Rivalität,, die auftritt erklärt, wenn das Gehirn zwei verschiedene Interpretationen zu erklären, eine zweideutige Szene erzeugt.
Diese Interpretationen dann wetteifern um Aufmerksamkeit von höherer Ordnung Gehirnprozessen, die letztlich bestimmen, wie wir die Welt sehen. Ein ähnliches Beispiel hierfür ist der Necker-Würfel, eine zweidimensionale Würfel, das "hin und her zwischen zwei dreidimensionale Visualisierungen erscheint".
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