William Pugh: von aufwendigen Streiche, das preisgekrönte Stanley Gleichnis
"Ich will ganz sicher sein, dass ich was ich will nicht, was wird erwartet tue –. Ich möchte Menschen zu überraschen "
Im Jahr 2014 fand eine 19 jährige William Pugh auf die Bühne mit einer glanzvollen Zeremonie in San Francisco eine Auszeichnung für The Stanley Gleichnis, ein Videospiel zu erhalten, den er geholfen hatte, zu erstellen. Pugh die Dankesrede wurde per respektlosen Text auf schnelle Karten, die er auf den Boden, eine durch ein, in Stille sank gekritzelt geliefert.
Pugh ist rebellisch, anarchische Ader ist deutlich sichtbar in seinen spielen. The Stanley Gleichnis, ist zum Beispiel eine clevere Erkundung der Idee des Spieler-Agentur. Sie spielen Mitarbeiter 427, ein Mann, der liebt seinen Job in einem hoch aufragenden Bürogebäude und wer eines Tages blickt von seinem Schreibtisch zu finden, dass seine Mitarbeiter verschwunden zu sein. Wie Sie das Büro erkunden, werden Ihre Handlungen kommentiert auf einer omnipräsenten Erzähler (gespielt von Kevan Brighting), wer als auch Ihre Bewegungen bietet Anweisungen und Hinweise darauf, was als nächstes zu tun. Der Erzähler züchtigt Sie, wenn Sie von seinen Anweisungen abzulenken und die Geschichte vor der Zeit verwöhnen, das Spiel neu zu starten, gegebenenfalls ohne Ihre Zustimmung. Als im Laufe des Spiels, bildet sich eine komplizierte Beziehung zwischen Ihnen, den Charakter, die game-Designer und der Erzähler.
Pugh neuestes Projekt, Dr. Langeskov, der Tiger und der furchtbar verflucht Smaragd: A Whirlwind Heist, ist ein ebenso postmodernen, experimentelle auf game-Design. Sie spielen ein Bühnenarbeiter arbeiten hinter den Kulissen eines Theaters, während auf der anderen Seite der Landschaft eine unsichtbaren "Spieler" ihren Weg durch eine Reihe von Puzzles arbeitet. Der Regisseur der Show, geäußert von britischen Komiker Simon Amstell, gibt Ihnen Anweisungen wie "klicken Sie hier" oder "Hebel,", Sie züchtigen, wenn Sie trödeln oder falsch die Anweisung zu amüsanten Effekt verstanden.
Der Sohn der beiden Kunstlehrer, Pugh, der sich selbst als "ziemlich komisch" bezeichnet, hat immer "viel aufwändige Streiche" zur gezogen "markieren Sie die Absurdität des modernen Lebens". Er verliebte sich in Videospielen, die nach einem kurzen Aufenthalt im Krankenhaus, als er sechs Jahre alt war. "sie hatten eine Nintendo 64 für die ordnungsgemäße kranken Kinder", erinnert er sich. "Ich verriegelt sofort darauf. Meine erste Spiel Liebe müsste Banjo Kazooie – es hatte solch einen Stil und Stimme, und es war das erste Spiel, das ich, der es geschafft gespielt, eine gute Geschichte erzählen. Ich liebte die Musik und vor kurzem hatte ich die Gelegenheit, mit dem Komponisten, Grant Kirkhope arbeiten."
Pugh studierte für nur zwei Wochen am Leeds College of Art vor herausfallen, Videospiele zu machen. Er brachte sich selbst 3D-Umgebungen zu machen, indem man eigene Levels für beliebte Spiele wie Team Fortress 2 und Left 4 Dead. Aber es war nur traf er The Stanley Gleichnis Designer Davey Wreden durch ein Internetforum, das er eine gute Gelegenheit, seine widerspenstige Auge eine kommerzielle Remake Wredens Spiels vorgestellt wurde. "Ich denke, ich wäre anarchisch, weil ich will ganz sicher sein, dass ich tue was ich will – nicht was von mir erwartet wird." In der Tat bleibt Pugh coy über sein nächstes Projekt. "Ich möchte Menschen zu überraschen", sagt er. "Wenn ich Ihnen sage, was ich gearbeitet habe, würde das den Zweck verfehlen. Ich habe fantastische Medientraining."