Gesundes Wohnen

Videospiele machen Ihre Kinder gewalttätig und eher zum Scheitern verurteilt in der Schule, nach einer neuen Studie. Nichts könnte weiter von der Wahrheit sein, sagt Spiele Junkie Steven Poole


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Ihre Herzfrequenz steigt, Sie erleben Gefühle der extreme Aggression und Blutdurst. Der Sieg ist ein Headrush Gewalt; eine Entmannung zu besiegen. Sie können nicht warten, bis es wieder tun. Manchmal träumt man sogar darüber.

Aber niemand will Schach verbieten. Doch wenn solche viszeralen Emotionen verbunden mit Videospielen sind, bekommen Menschen sehr besorgt. Logisch, nicht wahr? Wenn Sie lieben weht die Köpfe Weg realistisch animierten digitalen Leuten oder gar, wie fabelhaft gewalttätigen neue Soldier Of Fortune die Verfolgung von Kneecappings gegen Kopfschüsse und Leistengegend Wunden, wirst du zu einem Individuum sehr schlecht ausgewogen wachsen. Einige Zeit werden Sie wahrscheinlich Hol dir eine echte Waffe und schießen alle deine Freunde.

Das ist, was sie über Eric Harris und Dylan Klebold, die zwei bewaffneten hinter der Columbine High School Blutbad letztes Jahr gesagt. Sie waren bekannt, zwanghafte Spieler des Schicksals, ein 3-d-Spiel in dem Sie Mars von Aliens mit einer massiven Schrotflinte verteidigen müssen. Klar, die Videospiele verwandelte sie in Mörder, nicht? Am besten halten die Kinder weg von der PlayStation oder PC und lehrt sie stricken statt.

Jetzt haben wir offenbar neue Beweise dafür, dass Videospiele Sie wirklich ein gewalttätiger Mensch machen. Zumindest ist das die Art und Weise berichteten die Zeitungen es am Montag. "Computerspiel Schläger: auf dem Bildschirm wird Gewalt ins reale Leben übertragen" kreischte der Daily Mail. " Computerspiele machen Kinder sehr viel wahrscheinlicher, Gewaltverbrechen begehen und in der Schule scheitern. Ein führender Experte auf dem Gebiet hat davor gewarnt, dass jetzt eindeutig belegt ist, dass Jugendliche heftig Handeln aufgefordert, indem die Zeit auf dem Computer zu verbringen. "

Nun, das wären Nachrichten. Seit Jahrzehnten haben Wissenschaftler versucht zu beweisen, dass Videospiele schlecht für Ihre Kinder sind. Aber es gab nie ein Beweis. Und schaut man über die Hysterie, gibt es immer noch nicht. Nicht die Spur. Nada. Reißverschluss.

Der Bericht, Videospiele und Aggressive Gedanken, Gefühle und Verhalten im Labor und im Leben, von Craig A Anderson und Karen E Dill, wird in der April-Ausgabe des Journal of Personality und Sozialpsychologie der American Psychological Association. Es besteht aus zwei separaten Experimente an Psychologie-Studenten an der Iowa State University durchgeführt. Das erste Experiment ist lediglich eine Reihe von Interviews mit Studierenden und beschließt, dass "delinquent Aggressivität" (kämpfen, Überfall) positiv mit "Videospiel Gewalt ausgesetzt korreliert", und auch, dass geringe akademische Leistung ist mit eine längere Zeit mit Videospielen im Allgemeinen korreliert.

Wir können sofort mit dem zweiten Punkt befassen. Wenn Sie sechs Stunden verbringen erleidet einen Tag Videospiele spielen natürlich Ihre Schulnoten. Sie werden auch leiden, wenn Sie sechs Stunden am Tag, Kekse backen, Bäume umarmen oder irgendetwas anderes außer Ihre Hausaufgaben verbringen. Nächsten!

Die andere Feststellung zerfällt bei der Konfrontation mit dem entscheidenden wissenschaftlichen Motto: Korrelation ist nicht Kausalität. Es gibt keinen Beweis, dass die Spiele reale Gewalt verursachen. Zu ihrer Ehre, die Autoren des Artikels bestätigen dies: "Es könnte sein, dass die erhaltenen Videospiel-Links zu aggressiv und nichtaggressiven Delinquenz ganz sind da hoch aggressive Individuen zu Gewalt-Videospielen besonders angezogen werden." Das heißt, sind gewalttätige Kinder eher gewalttätige Spiele zu spielen. Nun, duh, sind natürlich sie. Und sie sind wahrscheinlicher, Ihre Lunchbox zu stehlen. Aber Lunchboxes verursachen keine Kriminalität.

Das zweite Experiment ist interessanter. Eine Gruppe von Studenten spielte die gewalttätigere Wolfenstein 3D (in dem Sie schießen Nazis) für 15 Minuten, die anderen spielten die mühsame Myst (in denen Sie schöne Bilder betrachten und stumpf Rätsel lösen). (Übrigens, Anderson behauptet, dass Myst "Aktien die 3-d"Spaziergang durch"Format" von Wolfenstein. Dies nicht der Fall.) Dann mussten die Schüler schnelle Reaktionen gegen ein Mensch in einem anderen Raum spielen. Nach einer Runde konnte sie "Strafen" ihre Gegner mit einer Explosion von Lärm (Wer war eigentlich nur ein Computer). Die Menschen, die nur Wolfenstein gespielt hatte bestraft ihren Feinden mit mehr Lärm als die Myst-Spieler. Fazit: ein gewaltfreies Spiel macht Sie aggressiver.

Aber die Erhöhung der Lärm war winzig. Die Wolfensteiners im Durchschnitt einer 6.81-zweite Explosion; die Mysters eine 6,65-zweite Explosion. Und dieser Unterschied erschien nur als die Teilnehmer nur eine Spielrunde reflex verloren hatte. Sie würden das gleiche sehen, nachdem jemand eine Partie Squash oder Schach spielen und vergleicht sie mit ein Couch-Potato Antworten. Und wir haben nur die des Autors Haustier Theorie, ihre "allgemeine affektive Aggression Model", als Beweismittel, die solche winzigen Kurzzeiteffekt in langfristige Gewalt übersetzen könnte.

In der Tat liefert der Artikel unwissentlich Beweise für die entgegengesetzte Behauptung, "Katharsis-Hypothese". Zahlreiche andere Studien in den letzten zehn Jahren haben argumentiert, dass gewalttätige Spiele zu spielen eigentlich eine gesunde Freigabe für natürliche Gefühle der Aggression ist: ein sicherer Weg, um sie auszuüben, ohne echte Menschen zu Schaden. Dies ist die Ansicht geteilt durch fast alle Spielspieler und Industrie, ganz zu schweigen von der New York Police Department, der Produzent von der berüchtigten Trittbrettfahren-Cop-shooting Spiel Grand Theft Auto erzählte: "Wir würden eher, sie taten es in Ihr Spiel als auf der Straße."

Der springende Punkt kommt, wenn die Psychologen beachten Sie, dass Frauen feindlicher als Männer waren nach dem Spiel beide Spiele liefern längere Blasten von Lärm. In der Tat, wenn die Teilnehmer nur einen reflex Spielrunde gewonnen hatte, dieser Unterschied zwischen den Geschlechtern war der einzige beobachtet: es hatte nichts zu tun, ob sie Wolfenstein oder Myst gespielt hatte. Die Autoren sind verwirrt, und vermuten, dass es ist, weil die Frauen in ihrer Studie im allgemeinen "weniger vertraut mit Videospielen" waren.

Aber das bedeutet entweder, dass die Katharsis-Hypothese wahr ist oder was das Experiment messen war Aggression war überhaupt nicht. Entweder die Männer kürzere Lärm Blasten übermittelt, weil sie regelmäßig Spiele benutzt, als ein Ventil für ihre natürliche Aggressivität und so waren mehr Chill-out oder das Experiment Frustration messen war, (weil die Frauen waren nicht so gut bei jedem Spiel) statt gewalttätigen Tendenzen.

Zusammenfassend haben die Autoren wieder zugeben, dass "keine empirischen Beweise", dass Spiele zu gewalttätigem Verhalten erhöhen. Sie erkennen sogar schmollend viele konkurrierende Ansichten: ein 1997 Studie besagt, dass Videospiele erhöhen Kinder IQ, andere behaupten, weitere Beweise für die Katharsis-Hypothese oder darauf hinweisen, dass die kommunalen Aktivitäten des Videospiels Tipp-swapping bei Kindern Sozialisation zu unterstützen.

Spielen ist nicht gonna machen Lust auf Gewalt im wirklichen Leben zu üben. Die Fähigkeiten sind nicht das gleiche wie auch immer. Wenn ich jemanden verprügeln wollen, kann ich kaum meine Doom-Fähigkeiten darauf verwenden, weil ihnen über den Kopf mit einer Maus whacking wird nicht weh. Ich wäre besser dran, Karate zu studieren. Menschen, die nicht den Unterschied zwischen Videospiel-Fiktion und Wirklichkeit, wie Harris und Klebold sagen sind Psychopathen und sie könnten ebenso machten sich durch einen Film oder eine Heavy-Metal-Platte rückwärts gespielt. Es lässt sich nicht streiten für Spinner.

Videospiel-Enthusiasten sollten Anderson und Dill danken. Sie versuchte zu beweisen, dass Videospiele schlecht für Sie sind; aber sie zeigen, dass sie Sie ein entspannter Mensch machen vielleicht endete. Gott sei Dank dafür. Jetzt fühle ich mich angespannt, frustriert und aggressiv schließlich diese unverantwortlichen und ungenaue Berichterstattung, also wenn Sie mich entschuldigen, ich bin jemand zu Tode mit einer riesigen Axt zu kämpfen.

Steven Poole Trigger Happy: das innere Leben der Videospiele (Fourth Estate, £12) erfolgt am 18. Mai.

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