Reduktive, oberflächlich, schön – ein Historiker Blick auf Assassins Creed: Syndicate
Es kann optisch auffällig, aber Kings College Alana Harris fand Ubisoft-Spiel zu dürftig: "Wenn wir Arme Kindern befreit sind, was sind wir befreien sie?"
Das viktorianische London ist etwas, was wir denken, wir wissen. Die Architektur und Stadtplanung der Ära im heutigen 21. Jahrhundert Metropole sichtbar bleiben, während TV-Sendungen wie Ripper Street, Jekyll & Hyde und die bevorstehenden festlichen behandeln, anderthalbe, feiern seine Kultur, beide hoch und niedrig.
Es war kein Wunder daher, wenn Ubisoft beschlossen, die neueste Ausgabe ihres historischen Handelns Abenteuer Serie Assassin's Creed in der Hauptstadt des 19. Jahrhunderts. Im Anschluss an die Mitglieder einer geheimen Ermordung Sekte aus dem 12. Jahrhundert bis zum heutigen Tag haben die Spiele bereits in Italien der Renaissance und revolutionären Frankreich genommen; das Versprechen der Serie ist, dass Sie zu erkunden, Städte und Kulturen in entscheidenden Momenten in der Zeit, ihre ikonischen Gebäude zu untersuchen, wie Sie Ihre Missionen ausführen.
Aber die historische Tourismus Syndikat tatsächlich gibt uns keine tragfähige Einsicht in London des 19. Jahrhunderts? Um dies herauszufinden, der Guardian setzte sich das Spiel mit Alana Harris, soziale und kulturelle Historiker des modernen Großbritannien am Kings College London und filmte die Erfahrung. Dies ist, was wir entdeckt.
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Das viktorianische London begegnen wir im Spiel, ähnlich wie die anderen historischen Städten finden wir in der Serie, ist eher ein Abenteuer-Spielplatz als eine Simulation – die vielleicht, der Punkt ist.
"In gewisser Weise ist der Schwerpunkt auf ein besonderes Verständnis für eine Zuordnung von London, London", sagt Harris. "1868 ist eine sehr geeignete Einstellung hierfür; die modernen London wissen wir an dieser Stelle errichtet worden, dies ist das Jahr, das wir die Holborn Viaduct haben, wir haben Paddington Station, haben wir eine ganze Reihe von berühmten Sehenswürdigkeiten und Stätten, denen Sie mit verbinden können. Ich denke, das ist wahrscheinlich mit einem Geist auf die internationale Attraktivität des Spiels auch konstruiert wurde ein Weg nach London – eine historische Tourismus zu verbinden. "
Assassins Creed als Lernwerkzeug?
So könnte dieses Spiel als ein historischer Lehrmittel werden verwendet? Harris ist nicht überzeugt. Assassins Creed: Syndicate ist eine fantastische visuelle Darstellung des viktorianischen London. "Die Menge der Details, die Ästhetik, die Sorgfalt der Dachlandschaften und Schornstein-Stacks, glaube ich, dass es schön ist", sagt sie. "In vielerlei Hinsicht gibt es viel, wenn Sie eine ausreichende Erdung können entziffern, Auspacken, erweitern und ergänzen, was hier ist, aber es auf einer ziemlich oberflächlichen Ebene des Engagements funktioniert."
Syndicate ist ein faszinierendes Beispiel, dann, was wir in der Geschichte Wert und die Themen unserer eigenen Gesellschaft spiegelt sich in unseren Interpretationen der Vergangenheit. Ein paar Seufzer und ziehen Sie das alte Mantra "ist es nur ein Spiel" können bei uns Syndicate ist in einer solchen Tiefe, aber in vieler Hinsicht, die das Medium Respektlosigkeiten; Wir sind niedriger als historische Literatur oder Film Spiele Klassierung, indem Sie sich weigern, sie durch das gleiche Objektiv zu untersuchen. Spiele sind die erzählerisches Medium im digitalen Zeitalter – sie verdienen es, ernst genommen werden, wenn sie unsere Welt und unser Erbe darstellen.
Geschichte beschränkt sich nicht auf wissenschaftliche Arbeiten und die gelegentliche Dokumentation, es ist ein wichtiger Teil der kreativen Arbeit. "Gibt es eine historische Erinnerung und die Wiederaufbereitung und Umpacken von es ist allgegenwärtig. "Wir müssen bewusst sein."