Assassins Creed: Syndicate Review – ein historischer Fehler

Während Titel wie The Witcher 3 und Metal Gear Solid V sind auf das Open-World-Abenteuer erneuert, Syndicate in der Vergangenheit in mehr als einer Hinsicht steckt


2015 wurde eine transformative Jahr für Open-World-Spiele mit herausragenden Releases wie The Witcher 3: Wild Hunt und Metal Gear Solid V: The Phantom Pain revolutioniert einzelner Lehren des Genres, von mechanischen breite erzählerische Tiefe. Leider, Assassins Creed: Syndicate ist nicht eines dieser progressive Titel, und anstatt weiter das diesjährige Trend schieben in Richtung höhere Erwartungen von Triple-A-Blockbuster, Syndicate leidet eine Litanei von Altlasten, die das gesamte Spektrum von Design, technische ausgeführt.

Mit einem neuen Studio Ubisoft Quebec, seine Assassinen-Debüt, Syndikat schlägt gelegentlich den Wunsch zur Änderung in einer jährlichen Moloch so groß, dass es kaum gesteuert werden kann. Das Team scheint jedoch im Wesentlichen machtlos, wenn solche monumentalen Zeitdruck unterstellt. Die kleinen Verschiebungen in Richtung bessere Welten, Charaktere und vor allem schärfer schreiben, verirren sich zu Problemen, die die Serie seit seinem Höchststand im Jahr 2009 durchdrungen haben.

Syndicate romantisierende Darstellung der 1860er Jahre London ist sicherlich beeindruckend – einen rauchigen Zersiedelung mit Cockney Guttersnipes gefüllt und hoch aufragenden Schornsteine. Es ist bei weitem der größte Mörder-Welt auf dem Laufenden.

Der angenehmere schreckliche Geschichten Ansatz nach London funktioniert gut. Jeder Bezirk, aus den schmutzigen Slums von Whitechapel, die stattliche Größe von Westminster, fühlt sich deutlich – visuell, zumindest- und London hat einen feuchten Glanz, der unter einer Wolke bedeckt regnerischen Abend herrlich aussieht. Hopping über die Themse, voller einen konstanten Strom von Schleppern und Lastkähne oder mit der neuen Seil-Launcher zu rasch Abseilen, Big Ben und St. Pauls Cathedral; Dies ist ein Ort, der mehr vertraut als 12. Jahrhundert Jerusalem oder die Inseln der Karibik scheint, und diese Vertrautheit führt zu einem Gefühl der Entdeckung.

Aber unter den viktorianischen Straßen, sind die technischen Grundlagen Knarren. Syndicate ist nicht annähernd die technischen Katastrophe, die letztjährigen Einheit war, aber häufige Verlangsamung und Textur Pop-in sind beide ziemlich häufig auf PS4, vor allem, wenn in einem Pferd unterwegs und Wagen, wo ein ekelhaft Bewegungsunschärfe versucht buchstäblich darüber hinwegtäuschen, dass die Welt Schritt zu halten mit sich selbst kämpfen.

Hinsichtlich der Geschichte der narrativen Nebel wirbelt um Crawford Starrick, die neuesten Kopf der Hydra, die die Templer-Regime ist; langjährige Feinde von Mördern und Allround-schlechte Nachrichten. Starrick selbst – flach, leise gesprochene, unheimlich aus den Angeln gehoben und direkt aus Ubisofts Bösewicht Handbuch – deutlich gerissen ist aufgestützt auf den Schultern eines rücksichtslosen Netzes von mächtigen Templer, die Kontrolle der Hauptstadt, und er setzt seinem Griff mit seinem gewalttätigen Straßengang, die Kerle.

Diese Einfachheit, der Bösewicht mit seinen Handlangern balanciert in Machtpositionen, spielt perfekt in Syndicate optimierten Ansatz – es lässt auch die futuristischen Abschnitte, die vorherigen Spiele geplagt, präsentieren diese so selten und bissigen Cut-Szenen für die narrativen Kontext und zu bestätigen, dass die Serie ewigen Pratt Sean Hastings ist immer noch lebendig-und-Snarking in der heutigen Zeit. Das Spiel zwei neue Assassinen-Jacob und Evie Frye-fungieren als zwei Seiten einer Medaille, narrativen Dynamik und einige der besten Dialog der Serie zu schaffen. Jacob, frech und übermütig, Starrick Kopf übernehmen will, so gründet eine Bande namens The Rooks auf die Kerle, während Evie, nehmen mehr besonnene und faszinierend der beiden, ist mehr daran interessiert, die Suche nach alten wissenschaftlichen Artefakte Stücke von Eden, ihr Abenteuer in andere Richtungen abheben.

Es ist ein starkes Setup, die schnell in Stücke fällt. Die Türme selbst fügen Sie nicht viel zu Verfahren – diese KI-Gefährten, aufrüstbar mit der Erfahrung und Ressourcen, die Sie verdienen durch das Abschließen von Missionen und erkunden die Welt eher eine störende Ablenkung als eine überzeugende Timesink fühlen. Eine ganze Reihe von Nebentätigkeiten dann weiter die Serie Vorliebe für Quantität über Qualität. Alexander Graham Bell, Karl Marx, Charles Dickens und sogar Florence Nightingale, alle hervorragend dargestellt, haben jeweils einzigartige, gelegentlich interessante Aufgaben zu verteilen, aber keiner entkommen die zugrunde liegenden Probleme.

Dann gibt es weitere kleine Morde, Starrick Griff auf die Stadt zu vermindern: Befreiung Missionen müssen Sie Befreiung unschuldiger Kinderarbeiter; Es gibt Untersuchungen von finsteren urbane Mythen wie Heeled Jack; und es gibt viele Kopfgeldjagden. Letztere sind besonders irritierend, zwingt Sie, wichtige Ziele vor marschieren entführen Sie zu einem Ziel gegen ihren Willen. Dies wird schnell eine weitere Lektion in der Frustration, während du versuchst, einen NPC während Tötung aus einem Dutzend mehr verwalten, die auf Ihrem Weg von A nach B. Und mit seiner neuen Nivelliersystem Syndicate im wesentlichen zwingt Sie dazu, diese sich wiederholenden Schaubuden zu Stufe nach oben genug, um die Hauptquest weiter zu spielen. Kanalisieren Sie durch das Spiel verschwindet auf diese Weise – durch Aktivitäten, die fühlen sich so Wegwerf, so hoffnungslos unfähig, mehr Aufregung über die Dinge zu schaffen Sie anstatt der lang-toten Menschen tun, die du siehst – Zwang auf die stinkenden Themse.

All dies wäre leichter zu schlucken, wenn der einfache Akt des Spielens nicht so kaputt fühlen. Die Steuerung ist ein Relikt der Kreuzzüge (buchstäblich, wie das ist, wo die Serie begann), und unbefriedigend und erschreckend ungenau geworden. Alle kontextbezogene Aktionen sind die gleichen drei Schaltflächen zugeordnet, wodurch das Glück der Auslosung, ob du die Aktion, die, der Sie möchten, oder die, die das Spiel denkt, dass Sie möchten. Feuern Ihre Waffe ist die gleiche Taste als feindliche Kugeln unter zeitgesteuerte Ansagen auszuweichen; Kontrollkästchen neben leisten öffnen ist identisch mit dem abspringen nach unten leisten wenn Sie versehentlich die Aktionstaste zum gleichen Zeitpunkt halten wie Sie oft; und Bündelung der entführten Ziele in Kutschen ist die gleiche Taste wie immer auf diesem Schlitten und losfahren.

Das Spiel Stealth ist schlimmer, stützt sich so stark auf diese gebrochenen Steuerelemente, das es fast unmöglich zu abziehen Takedowns mit Zufriedenheit, stattdessen verlassen Sie Gefummel anhand der Welt Regeln, die gegen euch an fast jedem drehen. Die wichtigsten Morde, einzigartige Versatzstücke, die Interpunktion am Ende eines Kapitels Narrative, sind einige der Serie die unterschiedlichsten - Lambeth Asyl, Cannon Street Station, St Paul - aber werden untermauert durch das völlige Fehlen von Finesse. Wo Metal Gear Solid V seine Welt mit Gefühl für die Nutzung ihrer Chancen befugt gefüllt geht Syndicate bis hin zu machen Experimente wie eine lästige Pflicht zu fühlen. Es straft Sie mit stecken auf Landschaft, Ziele, die Progression Mid Mission auffordern nicht und eine ungenaue Quick-Ziel-System, die einmal Auto-Ermordung Ziel - nicht den halben Dutzend gezielte oder so Low-Level-Schläger stehen neben ihm - mit einer halluzinogenen Dart, schickte ihn in einen Rausch, so war er nicht zu töten und das Ziel abschließen zwingt eine komplette neu starten.

Wenn die Stealth unweigerlich fällt, ist das Spiel Kampf wiederholend, dass Sie die gleiche Taste mit einem gelegentlichen Zähler gegen identische NPCs Hammer. Dies war in den vorangegangenen spielen, wo ein sorgfältig ausgeführte Gegenangriff lassen Sie slice offen deine Feinde innerhalb von ein paar Schwert Zusammenstöße und string zusammen tötet, aber weder der Syndicate Mörder fühlen sich besonders tödlich mehr verzeihlich. Sie schlagen einzelne Feinde Dutzende auf Dutzende Male, rundes Gesicht, stechen sie in den Hals verdrehen ihre Arme, ihre Arme, schmatzen sie etwas mehr zu brechen sie Schmatzen und liefern nur dann den Todesstoß versetzt. Während die Absicht klar für Syndicate ein rauflustiger Schläger sein war, kommt samt Schlagringe, Stöcke und Kukri Messer, es so locker und schwerelos. Es macht einfach keinen Spaß.

Dieser Mangel an Spaß ist der springende Punkt hier. Als die Serie beginnt schließlich zu schnitzen eine Identität für sich selbst, das Eigengewicht der seine futuristischen Flaum eine Teilfläche zu vergießen und lassen wirklich fliegen mit seiner karikierende Darstellung der Geschichte der Menschheit, es ist gleichzeitig nicht Schritt halten mit sogar mittelmäßig mechanischen, technischen und Konstruktionsnormen. Mit sengenden Ironie, fühlt sich der Serie weitere historische mit jeder Iteration gewinnorientiert.

Ubisoft Quebec sollte gelobt werden, für seine Gebäude der Welt, seine ausgezeichnete Debüt Assassin Duo und einer umfassenderen Besetzung, aber das Herz von Assassins Creed ist so veraltet, so horrend stagniert das diesjährige gemessen, ist es schwierig, wirklich zu genießen, was Syndicate auf den Tisch bringt. Viel ist wie den Smog-Fabriken von London, Assassins Creed in eine unerbittliche industrielle Abwanderung stecken. Es braucht nur nach innen zu schauen, und es kann endlich anerkennen, das Monster ist, das es geworden.

Ubisoft; PC/Xbox One/PS4 (getestete Version); £45; PEGI-Rating: 18 +

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