Assassins Creed: Syndicate – Mord und Totschlag inmitten Gangs of London

Ubisoft bewegt seine historischen Abenteuerserie bringen neue Morde und einen neuen Ansatz für Einzelspieler-in den nebligen Straßen von London des 19. Jahrhunderts,


Den letzten zwei Jahren hat das 300-köpfiges Team von Ubisoft Quebec eine entscheidende Frage nachgedacht. Es ist etwas, das im Herzen von der Assassins Creed-Serie, ein Multimillionen-Dollar-Aktion Abenteuer Franchise bekommt, die eine schattenhafte Kabale der Mörder im Laufe der Geschichte folgt. Die Frage ist: wie Sie eine Franchise, das seinem Wesen, die in der Vergangenheit stecken zu modernisieren?

Nach einem Jahrzehnt, machen Spiele wie Prince of Persia: The Forgotten Sands auf Nintendo Wii sowie Mitarbeit bei Assassin es Spiele in einer unterstützenden Rolle seit den Tagen der Bruderschaft im Jahr 2010, das Quebec Studio jetzt hat jetzt die Zügel auf Ubisofts größte Franchise übergeben worden. Seine Aufgabe ist es, weiter verfeinern der Serie in neuen und interessanten Richtungen, wie es auf aktuelle-Gen-Konsolen entwickelt. Vielleicht hat die meisten interessanterweise Ubisoft Quebec gesagt, dass es eine Reihe verzweifelt zu modernisieren, neue Perspektiven hinzufügen können.

Die wollte immer wichtiger werden. Assassins Creed ist ein selbst erhaltende Behemoth eines Franchise, aber es hatte einen unruhigen Jahren. Assassin's Creed 3 war eine kritische Enttäuschung, und während der letztjährigen Assassins Creed: Einheit große Verbesserungen an der Mechanik, die also stagnierend geblieben waren, so lange es wirkliche technische Probleme hatte, wenn es veröffentlicht wurde, was zu großen Boykotte und Ventilator Empörung. Diesmal gibt es keinen Raum für Fehler, und das Team bei Ubi Quebec sind voll und ganz bewusst den Druck, der fest auf den Schultern sitzt.

"Ich erinnere eigentlich am Tag, den ich auf Bruderschaft begann.", sagt Marc Alexis Côté, Kreativdirektor Syndicate. "Von diesem Tag, ich war Anwärter auf eine Assassins Creed Spiel führen, und im Laufe der Jahre, die ich, meine Liste der Notizen aufgebaut habe – das Zeug ich würde, wenn ich in einer Führungsposition war."

"Es ein ganz anderes Team." so weiter ausführender Produzent, Francois Pelland. "Ein anderes Kernteam und einer anderen Kultur. Obwohl es nur 250 km entfernt von Montreal ist, hat es einen anderen Weg der Annäherung an die Kreation und die Produktion eines Spiels. Und es zeigt! Das ist eine gute Sache. "Es ist ein anderer Prozess und eine andere Mentalität."

Einige der was Sie über dieses Spiel bereits gehört haben ist richtig - es befindet sich in London, zum Beispiel. Es ist das Jahr 1868, mitten in der industriellen Revolution. Großbritannien ist im Wandel, die Welt verändert, und diese monumentale Transformationen bilden eine perfekte revolutionäre Bühne für Assassins Creed. Und Veränderung ist an der Spitze des Syndikats.

Es beginnt mit dem Spiel zwei brandneue Assassinen, die Zwillinge Jakob und Evie Frye, die beide spielbar sind und beide in der Mitte des Spiels Erzählung. Im Moment haben wir nur gehört, viel über Jacob, wie Evie während unserer Präsentation im Quebec Büro kaum erwähnt wird. Es ist eine seltsame Entscheidung, besonders wenn man bedenkt wie viel Kritik, die Ubisoft hat in der Vergangenheit für nicht vollständig von weiblichen Charakteren erhalten, aber Evie wird beschrieben als eine eigentliche treibende Kraft im Syndikat. Wir müssen nur warten, um mehr zu erfahren.

"Ich mag zu sagen, dass die Schaffung einer neuen Assassins Creed Spiel wie das Erstellen einer neuen IP.", sagt Wück. "Wir entschieden auf London, 1868, die industrielle Revolution, und Jacob und Evie alle sehr früh auf. Und all das prägte die Art, wie, die wir in Bezug auf Innovation Entscheidungen. "Wir haben die Chance, etwas interessantes und etwas zu machen, die was neu ist."

"Ganz oben auf meinem Wunschzettel"wie können wir erzählen eine andere Geschichte, und wie können wir erzählen eine Geschichte anders?"war" weiter Côté. "Ich denke, zwei Protagonisten ist etwas, das bringt viel frische die Möglichkeit, dass wir Geschichten zu tun. Wir haben das auf Assassin's Creed 3 mit Haytham und Connor versucht, aber sie kamen einer nach dem anderen. Also, eines der Dinge, die ich frage mich, was passiert, wenn wir diese beiden voneinander abprallen hatten, war. "sie sind Zwillinge, mit der Verspieltheit der Zwillinge, aber haben noch ihre eigenen sehr unterschiedlichen Persönlichkeiten. "Das war die Absicht hatten wir von Anfang – bringen einen anderen Ton in die Geschichte."

Der Ton der Syndicate ist deutlich dunkler als, sagen wir, Black Flag, aber die Frechheit von Jakob und Evie kam durch in der Gameplay-Demo. Subtile Blicke, zwinkert und Augenbraue-wirft gab ein wirkliches Gefühl der Kameradschaft zwischen ihnen. Aus Sicht der Gameplay ist nicht ganz klar, wie viel die beiden Zeichen voneinander unterscheiden werden. Evie ist eine Präsentation, die wir speichern werden", sagt Wück, vielleicht ein größeres Publikum auf der E3-Spiele-Großveranstaltung im Juni beäugte. "Wenn wir auf sie konzentrieren, konzentrieren wir uns wirklich auf ihr,", versichert er.

Er baut genug, um zu erklären, dass Jacob der hitzköpfige und unbeständiger Charakter der beiden, während Evie ein Meister der Tarnung ist, aber es nicht klar, ist ob dies bestimmen Sie die Arten von Waffen und Ausrüstung, die Sie haben Zugriff auf. Spieler werden in der Lage, zwischen den beiden in der offenen Welt wechseln, aber unabhängig davon, ob Ubisoft Quebec als weit gegangen ist, einen Grand Theft Auto V-Stil anzunehmen 'mehrere Perspektive' Ansatz für verschiedene Missionen und Morde ist noch abzuwarten.

Was wir wissen ist, dass es keine Koop-Spiel, oder überhaupt einen Multiplayer-Modus überhaupt. Es ist eine überraschende Auslassung, zumal dieser Serie hart gearbeitet hat, um auf standard wettbewerbsfähigen Spielmodi zu innovieren. So wurde es spät in den Tag ausgestoßen als Fristen drohte? Nicht nach Wück. "Schon früh beschlossen wir Assassins Creed zu konzentrieren: Syndicate ausschließlich auf Einzelspieler," ist alles, er werde zu diesem Thema sagen.

Dunkle Stadt

Die London Assassin Creed: Syndicate ist riesig – 30 % größer als Einheit von Paris. Diese riesigen viktorianischen Zersiedelung gliedert sich in mehrere sehr unterschiedliche Bezirke - City of London, Westminster, Southwark, Whitechapel, Themse und den Strang – und jeder spielt anders zusammen mit den offensichtlichen kosmetischen Änderungen. Finden Sie reiche, opulentere Gebäuden in den großen Straßen von Westminster während die Slums von Whitechapel Fäulnis in einer stinkenden Sumpf der Dreck so voller Kriminalität, die sogar das Spiel Polizei wage nicht im Wagen. Das Studio ist auf der Suche zu "kontextualisieren" die Aufgaben und Tätigkeiten in seiner Welt, anstatt erstellen unendlich viele Sachen zu tun, ähnlich wie Ubisoft war so gut mit Far Cry 4.

Mit dem Fokus auf die Menschen in London Jacob und Evie gehören die Straßengang namens The Rooks, und die Mission ist es, die Bevölkerung unter seinem Banner zu vereinen. In der Ankündigung Demo sahen wir einen bewaffneten Jacob infiltrieren die Hochburg der feindlichen Bande, die Kerle, um einer ihrer Anführer zu töten und Einfluss über einen Bereich von London zu gewinnen. Vieles, was neu in Syndicate ist wurde entwickelt, um die Erfahrung zu modernisieren; zur Überholung der Wahrnehmung dessen, was bedeutet es, ein Assassins Creed Spiel spielen.

"Wir haben die viktorianische Ära diesmal gewählt, weil das Team meinte, dass es wirklich die Gameplay-Säulen Modernisierung ermöglichen würde", sagt Côté. "Wir sind Stealth Modernisierung, wir sind Waffen Modernisierung, wir sind Modernisierung Bewegung und wir sind ein Menge anderes modernisieren. Das Schlüssel, was macht ein tolles Spiel und ein Spiel, die für unsere Spieler sich wohl fühlen werden."

Die markanteste Modernisierungen, die bisher gezeigten sind bekämpfen Ergänzungen wie der Attentäter Gauntlet, ausgestattet mit einem Seil-Launcher, die Sie an die Spitze der Gebäude zip ohne klettern kann. Außerdem können, erstellen Sie horizontale Plattformen für Ihre eigene Antenne Ermordung Chancen – Dickens Batman zu denken. Hautnah und persönlich, Kampf geht viel mehr um Schlägereien: gibt Schlagringe und brutalen Kukri Messer, und es gibt ein Revolver für die Fahrer der anderen Wagen herausnehmen. Sie können jetzt ein Pferd und Wagen für Ihren Aufenthalt in London schneller zu requirieren. Nachdem wir Sneek durch eine Festung mit einem raffinierten Stealth-System, stechende Bande Schläger am Hals mit der jemals befriedigend versteckten Klinge, eine hektische Kutsche Jagd erfolgt um Bloody Nora, einer der Kerle Top Hunde zu fangen.

Die Jagd selbst ist nicht perfekt, mit etwas klobig aussehende Navigation – uns wird gesagt, dass der Build demonstriert nur pre-alpha - aber es ist etwas neues, etwas aufregendes. Das ist, was am klarsten Syndicate war – es gibt ein paar kehren neue Ideen aber es gibt auch subtile Veränderungen, wie wie AI nun Form auf Bürgersteigen anstatt überall und überall Menschenmassen. Es ist beeindruckend, wie bedeutend der vergleichsweise kleine 75-Jahr-Sprung in der Geschichte auch nur auf kosmetischer Ebene ist.

Es ist eine Schande, dass wir einen vergleichsweise kurzen Outpost-Stil Angriff, anstatt ein Attentat-Mission gezeigt wurden: also der Kern des Spiels. Jedoch erfuhren wir, dass Morde viel offener werden, als sie in der Einheit – eine willkommene Versprechen waren. "Die Freiräume für Morde war etwas wirklich geliebt, von den Fans," sagt Côté, "So verbessern wir darauf indem sie noch mehr öffnen und noch spektakulärer. "Wir wollen sicherstellen, dass der Spieler die Höhe der Gelegenheit, die jeweils die Sandbox ihnen bietet versteht, und jedes Attentat im Spiel in einem findet."

Côté und Pelland ist das Ziel in Bewegung nach vorne zu bleiben – die Serie von den leichten stolpern jener Einheit vertreten erholen helfen. "Wir wollen nicht zurück in die Vergangenheit", sagt Wück, die Frage nach den Lehren von der Einheit. "Es gibt so viel, dass wir eine Tech-Sicht ein gestalterischer Sicht gelernt haben. Wenn es eine Sache konzentrierten wir uns auf viel es ist, was Sie heute gesehen haben: ein pre-alpha Build, gespielt auf der Konsole laufen mit einer sehr hohen Frame-Rate. "Wir wollen werden in der Position, wo wir können, das Spiel zu polieren, und das ist wahrscheinlich das größte erlernen, die, das wir im Laufe der Jahre hatten."

  • Sam White besuchte die Quebec-Pressereise mit anderen Journalisten aus Europa. Reise-und Unterbringungskosten wurden von Ubisoft bedeckt.
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