Warcraft: Anfang erweist sich eine Monster treffen in China
Die Videospiel Adaption Racks einen ersten Tag nehmen von 46 Mio. $, Verzwergung Projektionen für seine Leistung in den US-Kinos
Warcraft: Am Anfang, die Anpassung des Spiels World of Warcraft, erwies sich als ein Riesenhit in China, mit einem ersten Tag von 46 Mio. $ (£31. 8m), der zweitgrößte in der Geschichte des Landes nach einem anderen Hollywood, Furious 7 getroffen stattfand, $63. 1m in den ersten 24 Stunden im Jahr 2015.
Warcrafts beeindruckende Ergebnisse habe es auf dem Weg zum Herausforderung Furious 7 $150m Öffnung Rate in China – und gründlich Zwerge das prognostizierte Ergebnis für seine inländischen Freigabe in den USA, die derzeit für rund 25 Mio. $ tracking ist, wenn es am Freitag öffnet.
Warcrafts Erfolg in China hat zum Teil auf die Popularität des Spiels – laut International Business Times (IBT) zugeschrieben wurden, schätzungsweise die Hälfte der Spieler der Welt sind Grundlage des Landes – und zum Teil auf die günstige Lage des Films erwarb der Veröffentlichungskalender aufgrund der Teilnahme einer Reihe von mächtigen chinesischen Unternehmen in Warcraft: vor allem den Kauf von Produktion Outfit Legendary Pictures von Konglomerat Dalian Wanda.
Kinokasse Analysten erwarten jedoch nicht Warcraft Störung keine Hollywood-Import Einspielergebnis Datensätze, wie wütend 7 Total $390 m, ganz zu schweigen von inländischen Rekordhalter der Meerjungfrau, die mit $526 m Anfang dieses Jahres fertiggestellt.
China Film Insider Jonathan Papish IBT sagte: "Ich glaube nicht Warcraft kann Zahlen in der Nähe von $400m setzen, weil es direkt an einem demografischen richtet... Dass demographische, aus glühender 20 - bis 30-etwas chinesische Männer, spielte das Spiel als sie jünger waren möglicherweise massiv sein, aber Filme, die aus vergangenen 300 Millionen USD in China ausgebrochen sind tendenziell diejenigen, die mit dem allgemeinen Publikum getroffen."
Warcraft Figuren in China haben die Möglichkeit, eine geplante Fortsetzung gesehen, trotz der abweisenden Bewertungen von vielen westlichen Kritikern zu festigen. Sorte nannte es "unwatchable" und "ein Epic fail", während die Wächter Steve Rose schrieb: "seine größte Schlacht könnte gegen weit verbreitete Gleichgültigkeit." Wenn eine Fortsetzung der Warcraft grünes Licht sein soll, würde es in den Schritten des Pacific Rim 2, folgen die Schienen bis zur chinesischen Übernahme des legendären abgewürgt werden.