Wenn es um Spiele geht, wird das iPhone immer den Wettbewerb stampfen.
Okay. Die große Feder Telefon Glut ist vorbei. Die großen Hersteller haben ihre Flaggschiff-Geräte gezeigt. Apple trat sogar mit eine billigere Alternative zu seinem Flaggschiff iPhone. Ich verbrachte die letzte nur wenige Monate benchmarking eine Menge Handys und etwas überaus deutlich geworden: die CPU und GPU Benchmarks in der Welt nicht auf reale Leistung vergleichen, wenn es darum zu mobile geht Gaming. Und in der realen Welt Apple stampft seine Android Konkurrenten.
Benchmarking kann eines der aufregendsten Dinge zum Überprüfen von Unterhaltungselektronik sein. Sie erhalten ein Gerät nehmen, führen Sie einige Tests und Kochen Sie ihren gesamten Wert bis auf ein paar Zahlen. Wenn Sie leben und statistische Analyse atmen, wie ich es tue, dann ist das verdammt rad. Es ist wie eine gesamte Baseballspiel aus einen Blick auf das Feld der Gäste zu verstehen.
Aber während Sie eine ganze Reihe von Dingen auf einem Computer benchmark können, mobile Geräte gewesen notorisch schwieriger zu bewerten. Synthetische Benchmarks, wie die beliebten AnTuTu und Geekbench, können "gamed" durch clevere Gerätehersteller und überlasse es Ihnen mit majorly verzerrte Ergebnisse. So findet man sich oft auf PC Benchmarks und ihre Anpassung für Android/iOS-Umgebung und die zahlreichen Komplikationen, die es mit sich bringt.
Es war ein besonderer Aspekt des benchmarking, bewährt, jahrelang unmöglich aus Benchmark-PC übertragen werden. Es war Weißwal mobile benchmarking.
Spiele-Benchmarks.
Spiele-Entwickler nicht umfassen jede Art von Frames pro Sekunden-Zähler für das benchmarking auf Handyspiele und FPS manuell zählen bedeutende Änderungen an Code erfordert – in der Regel in Form von Verwurzelung/Jailbreaking. Gab es eine Firma, GameBench, aggressiv verfolgt das Problem, aber es war nicht bis Ende letzten Jahres – drei Jahre nach der Gründung –, dass es den Wal gefangen und uns Zugang zu allerlei Leckereien, wie FPS, CPU, GPU gaben Nutzung und sogar den Stromverbrauch.
Leider hat der neue Maßstab auch eine ziemlich große Einschränkung mobile Spiel Benchmarking hervorgehoben – Handys Spiele haben Frames pro zweite Kappen. Die meisten Handyspiele sind bei 30 fps, mit intensiveren Spielereien, die Obergrenze von 60 Bildern pro Sekunde begrenzt. Zum Teil ist dies auf Batteriestrom sparen, aber es bedeutet auch, dass egal wie Amaaaaazing der Prozessor in Ihrem Handy ist, wird es immer nur maximal 60 Bildern pro Sekunde tun.
Dies ist unglaublich gegensätzlich zu wir Spiel Maßstäbe verstehen. Oft sind sie für richtige prahlen? "Mein SLI 'd Quad Titan Rig macht 400-plus Bilder pro Sekunde auf Grand Theft Auto V. was nun Sohn?!"
Das iPhone SE, Apples winzige "Budget" Telefon, Funktionen, die die gleichen Top-Modell wie das iPhone 6 s, und es Mut trifft GAP. Jedes Mal. Sogar meine zwei Jahre alte iPhone 6 hat kein Problem, die Aufrechterhaltung 59fps in Lara Croft gehen (einen bösen Spaß Spiel mit einigen süßen wenn zermürbend, Grafiken).
Aber der Samsung S7 Edge mit seinen ausgefallenen 820 Snapdragon-Prozessor und GPU Adreno 530? Schwebt rund 44fps. Und der LG-G5 — die verfügt über den gleichen Prozessor? 42 Bilder pro Sekunde. Auch die Marke Spanking neuen HTC 10 verwaltet nur 44 Bilder pro Sekunde.
Diese sind nicht zwei Jahre alte Geräte. Dies sind die besten Handys von ihren jeweiligen Marken und Funktion eines der schnellsten Prozessoren in einem mobilen Gerät zur Verfügung. Also warum treffen nicht sie die Kappe?
Da mobile Spiele für iOS zunächst bestehen. Android ist ein nachträglicher Einfall – auch wenn Android iOS in Bezug auf Smartphone-Marktanteil zu vernichten.
Entwicklung für iOS tendenziell lukrativer insgesamt, und es gibt sehr wenig Gerät Fragmentierung. Es gibt nur eine Handvoll von Prozessoren und Bildschirmgrößen, die ein iOS-Entwickler programmieren, was, dass Entwickler ihre apps besser als der Arme Android Entwickler optimieren können bedeutet, berücksichtigen Sie Hunderte von verschiedenen Geräten mit einer Vielzahl von Prozessor und Anzeigefähigkeiten.
Sharif Sakr Gamebench stimmte meine Einschätzung, aber er war auch mehr Hoffnung für die Zukunft des Android Gaming.
Ich denke, dass das iPhone Vorherrschaft ist ein Erbe der wie mobile hat sich weiterentwickelt, und nicht notwendigerweise die Zukunft diktieren. Die Android-Plattform schreitet voran (z. B. mit der Vulkan-API, die das Android Pendant zum Metall ist), und Entwickler und Middleware-Anbieter nehmen Android sehr viel ernster als Quelle des kommerziellen Erfolgs, so gibt es jede Hoffnung, die Android aufholen wird.
Noch bis Android eigentlich holt – oder apps sind speziell optimiert für Android – benchmarking, um sie im Vergleich zu iOS-Geräten wird eine Übung in Sinnlosigkeit sein. Apples werden immer gewinnen.
Leider Android Fanboys.