Assassin's Creed Unity zum Anfassen – heimlich Nervenkitzel im vorrevolutionären Paris

Der neueste Titel Ubisofts Mal überspannt Ermordung Serie fühlt sich an wie das intuitivste Tor in der Serie für Einsteiger


Hier ist eine Vorhersage für Sie: die nächsten Assassin Creed Titel – und damit bedeutet des eine nach Assassins Creed Unity – wir werden eine persistente Online-Welt. Das liegt daran, in seiner Größe und seinen Ehrgeiz, Einheit scheint nur einen Schritt davon entfernt das Genre, das sieht Spiele in der kommenden Generation zu definieren; die Gattung zählt, die bereits Schicksal, The Crew und The Division seine Zahlen.

Inmitten einer der größten Welt jemals für diese Serie geschaffen, ist Einheit mit Nähten, die scheinen, sich mehr um ein MMO als überwiegend Einzelspieler-Format zu verleihen. Und inzwischen weiß jeder Fan dieser Serie, dass bis zu vier Spieler zusammenschließen und die Kampagnen-Missionen kooperativ spielen können.

Aber es ist etwas anderes, die Hinweise auf eine komplexere Zukunft für die Serie: die Zugabe eines Features fordern die Entwickler AMM (angepasste Mission Mechanic). Dieser Aspekt die Entwickler sagen, sorgt dafür, dass jeder Spieler im Spiel Erfahrung einzigartig sein wird. Ihre Fortschritte im Spiel wirkt sich nicht nur durch die Waffen, die sie sammeln und die Fähigkeiten, die sie entsperren, aber in den Momenten, die sie auswählen, um mit Zielen und NPCs in ihrer Umgebung zu interagieren. AMM gibt den Missionen in der Einheit eine dynamischere fühlen als in den vorherigen spielen und Veranstaltungen fühlen sich weniger starr Skript.

Zum Beispiel hatte eine Mission, die vorsah shadowing und Tötung ein Aristokraten in Notre-Dame, einige Punkte, in denen der Spieler Progression betroffen sein könnten. Wenn sie in früh auf ihr Ziel stürzte würde sie Gespräch Schnipsel offenbart mehr der Handlung verpassen. Darüber hinaus sowohl der Zugriff auf die Kathedrale und die Mittel, die sie verwenden, um das Ziel zu töten richten sich ganz nach den Fähigkeiten, die sie bisher erworben habe Lockpicking, zum Beispiel. Die Methode der Versand kann auch mit eher grausamen belohnt werden filmische – zum Beispiel durch die Kehle des Opfers in einem Beichtstuhl, schneiden. Verliert der Spieler das Ziel, wird nicht die Mission de-synch, wie in den vorangegangenen Spielen; gibt es eine bestimmte Zeit, um den Steinbruch zu erwerben, bevor die Mission gescheitert ist.

Lose Nervenkitzel, abwechslungsreiche tötet

Die Ermordung Missionen haben auch ein lockerer, offener Struktur übernommen. Sie sind viel mehr Ähnlichkeit mit den Kill-Boxen angeboten in Spiele wie Hitman: Blood Money, wo Spieler unzählige Ansätze und Taktiken zur Verfügung haben. Gibt es nicht eine Möglichkeit, eine Mission erfolgreich abgeschlossen, Bedeutung Spieler können sie immer wieder zu überdenken.

Während Co-op ein großes neues Feature in Assassins Creed ist: Einheit, die Spieler sind in der Lage, alle Missionen allein zu bewältigen. Allerdings sagen die Entwickler, dass da einige Missionen mit mehr als ein Spieler im Auge entwickelt wurden, Einzelkämpfer kann sich in für eine große Herausforderung zu finden. Dennoch sollte nicht, dass wirklich begangen Attentäter abschrecken.

Assassins Creed: Einheit ist auch ein weit dunkler Spiel als seine Vorgänger. Vorrevolutionären Paris aussieht und sich anfühlt wie eine Stadt am Rande. Kämpfe zwischen rivalisierenden ausbrechen an Straßenecken; Massen von grölenden Zivilisten umgeben die Stadtwachen, die haben keine Hemmungen in unten mit Geschützfeuer zu schneiden. Die Umgebung ist ein Pulverfass und es braucht nur einen Funken zu explodieren. Es sieht auch absolut atemberaubend – die sollte nicht so viel von einer Überraschung kommen, da die Grafik in der Assassins Creed Spiel immer tadellos gewesen sein.

Freiheit und Kontrolle

Das Designteam hat Spieler die sanfteste, am besten optimierte Anordnung der Bedienelemente der Serie, für eine Weile gesehen hat gegeben Dächer voll macht es viel einfacher, die dicht zu erkunden. Gute Sache zu; nicht nur ist Unity Paris eine mehrstufige Metropole wo Spieler können nahtlos Übergang innerhalb und außerhalb von Gebäuden und erkunden jeden Zoll von den Dächern zu den Katakomben, aber der Maßstab der Karte ist 1:1 mit dem realen Gegenstück.

Halten Sie den rechten Trigger und Pressen ein Wille senden den Spieler raufkraxeln Wände, während die Taste B ihre Richtung ändert. Es ist weniger eine Gefahr durch Tippen auf den falschen Knopf und senden Ihre Assassin Absturz auf dem Kopfsteinpflaster. Die Y-Taste aktiviert die Eagle Vision, tagging NPCs und Gegner im Umfeld des Spielers, während das D-Pad, das breite Sortiment von Waffen bringt der Spieler ist verpflichtet, zu sammeln.

Es gibt jetzt eine spezielle Stealth-Taste – der linken Trigger sendet der Protagonist in die Hocke und dämpft ihre Schritte – und Spieler sollte sich auf einiges an schleichen über vorzubereiten. Stealth-Gameplay Schwalbenschwänze ziemlich gut mit der gotischen Atmosphäre in der Einheit; Es ist schwer, nicht zu fühlen wie the Dark Knight, wenn verkleidete Avatars auf die Strebepfeiler von Notre Dame grimmig starrte ihr Ziel als Regen Hammer unten kauerte und Blitz in den Himmel ist stürzt.

Der zweite Grund für die Betonung der Stealth knüpft an das neue Kampfsystem. In früheren Assassin's-Creed-Spiele konnten die Spieler ihren Weg durch Dutzende Feinde Schrägstrich durch spamming einem Verteidigungszug. In der Einheit die Gegner-KI überwacht der Spieler Stil des Kampfes und wenn es ihnen mit einem Angriff um zu versuchen, jeden Kampf zu gewinnen stellen, schaltet es entsprechend seinen Ansatz.

Darüber hinaus eine Menge Feinde stoßen Spieler sind viel härter und besser bewaffnet als die Attentäter, und wenn sie umgeben sind, ist der Spieler die beste Option zu fliehen.

Trotz der größeren Sinn für Gefahr, Assassins Creed: Einheit fühlt sich an wie das intuitivste Tor in der Serie für Einsteiger. Die Stadt Paris ist leicht zu navigieren, swoon-worthy in Erscheinung und lebendig mit Missionen, Quests und Aktivitäten für Spieler zu stecken. Es kann nicht sein, einer persistenten Welt noch ganz, aber es sieht dennoch zu Wochen Ihres Lebens garantiert.

Assassin's Creed Unity soll am 28. Oktober für PC, PS4 und Xbox One

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