CES 2016: Autos, virtuelle Realität und eine Menge hype
Der große Consumer Electronics Show traditionell prognostiziert die hit Technologien des Jahres zu kommen - aber ist eine Verkaufsveranstaltung wirklich der beste Prädiktor für die Nachfrage der Verbraucher?
Zwanzig Jahren fast auf den Tag, am 6. Januar 1995, enthüllt Nintendo seine neue Virtual Boy-virtual-Reality-Kopfhörer auf der Consumer Electronics Show in Las Vegas. Technologen mit virtual Reality seit den 1960er Jahren experimentiert hatte, aber die Kopfhörer war ein bedeutender Meilenstein der damals blühende japanischen Spiele Unternehmen. Die Presse waren nicht bereit, etwas von Nintendo abzuschreiben, sondern VR-Fans waren nicht überzeugt. Und es stellt sich heraus, sie hatten Recht: Spieler beschwert von Schwindel, Übelkeit und Kopfschmerzen und Nintendo verkauft nur 770.000 – ein Zehntel der prognostizierten Umsatz. Das Gerät wurde in Dosen.
"Als Virtual Boy eingeführt wurde gab es viel Aufregung über virtual Reality und augmented Reality als Teil der Zukunft des Gaming, aber es geschah nicht auf diese Weise für eine Vielzahl von Gründen," sagte Regina Joseph, ein Prognose-Experte und Blei an New York Universität Future Lab "die Technologie einfach auf dem gleichen Niveau war nicht wie es jetzt ist , und es gab einige grundlegende ergonomische Probleme. Der Hype in der Presse und in einer Presse von Fanboys, konzentriert pan nicht oft. Geschichte ist übersät mit Leichen von Geräten, Projekte und Ideen, die Leute haben hinter im großen Stil, aber das ist fehlgeschlagen."
Die riesige CES Event galt lange als das wesentliche Schaufenster für neue Technologie-Produkte der Welt. Es ist die umfassendste Sammlung von Technologieunternehmen und Geräte auf dem Planeten, mit 170.000 Delegierten und 2,2 m Quadratfuß der Exponate zeigt alles von Kühlschränken und Roboter zu Drohnen und neuen Fernseher. Von hier aus kann man traditionell zum nächsten Weihnachten – und darüber hinaus sehen, mitten durch.
Alle Augen sind in diesem Jahr wieder auf der virtuellen Realität, das erscheint auf den Mainstream mit drei großen Verbraucher Headsets – HTC Vive, Oculus Rift und Sonys Playstation VR - aller für Release in diesem Jahr in Richtung. Wie man den Erfolg dieser Geräte definieren? Es gibt finanzielle Dynamik und die Unterstützung von Großinvestoren wie Facebook in Oculus; Interesse der Verbraucher, die noch in diesem Jahr in die Verkaufszahlen dieser Geräte zeigen; aber auch die Kreativität der Software-Entwickler denn ohne überzeugende Spiele- und Erlebniswelt, VR keine Geschichten zu erzählen hat. Joseph sagt: "VR braucht noch viel mehr Software - das sind die entscheidenden Katalysatoren für diese Geräte."
Sind autonome Autos bereit zum abheben?
Im Mittelpunkt werden auch autonome und elektrische Autos. Automobilhersteller, in den letzten Jahren habe CES um zu zeigen, ihre Fortschritte mit autonomen Fahrzeug-Software und neue Prototypen werden von Faraday Zukunft, VW und Chevy, eine ganze Reihe von Neuentwicklungen aus den großen Automobil-Unternehmen und auch die wahrscheinlich Bestätigung einer gemeinsamen Initiative zwischen Ford und Google auf einen neuen Mainstream selbstfahrender Initiative "Fahrzeug" bekannt gegeben. Google hat gesagt, dass es in den Gesprächen mit den Automobilherstellern ist, und dass er erwartet, dass bis 2020 10 Millionen autonome Fahrzeuge auf der Straße zu sehen.
Joseph ist skeptisch in Bezug auf das Tempo der Annahme für Elektro- und autonome Fahrzeuge, die mehr einen Sprung im Verbraucher glauben verlangen, und sagte, dass Googles Vorhersage zu ehrgeizig ist. "Die USA sind ein Land auf Autos und Öl gebaut. Fahren ist die kulturelle und es ist ein zutiefst gehaltenen Erlebnispädagogik Gefühl verbunden. Appelle an Kultur außerordentlich schwierig, ob politisch oder an die Verbraucher, weil Sie mit der Welt der moralischen Werten zu tun haben ", sagt Joseph. "Werbung ist im Bereich der Gestaltung der moralischen Werte und Haltung der Verbraucher, aber wenn sie eine Produkteinführung tun haben, den Boden für die Jahre vor der Einführung von etwas Kontroverse zu erweichen. Es muss eine kulturelle Umwandlung."
Sie verweist auf die relativ langsame Einführung von Mobiltelefonen, die zehn Jahre für den Fortschritt von der Größe des Ziegels, ein Flip-Telefon stattfand. "Zehn Jahre. Und Handys sind aus Sicht der Sicherheit viel zugänglicher als Autos. Einzuführen autonome Fahrzeuge in Rollmaterial der Fahrer führte Autos? "Es dauert 20 Jahre, nicht fünf."
Kickstarter Barometer für neue Tech-trends
Jenseits der großen Marken hat CES erweitert, um eine Plattform für Start-ups und Erfinder. Die Crowdfunding-Plattform Kickstarter hat CESs unternehmerischen Raum Eureka Park wachsen in den letzten vier Jahren deutlich gesehen. "Davor waren wir in den Dungeons", scherzt John Dimatos, Direktor der Kickstarter Design und Technologie Gemeinschaften, von die viele auf der Messe vertreten sein werden. "CES ist ein Familie Moment für uns." Wenn Sie gehen zu die großen Marken hier sehen Sie reden mit jemandem im Marketing, aber wenn Sie zu bis zu einem Kickstarter-Team Fuß sprechen bis zum Ingenieur. Jeder lernt von allen anderen - es ist eine aufregende Zeit, Hardware und Unterhaltungselektronik zu tun."
Auf der CES 2015 hatte kein kleines französisches Team namens Prynt noch gestartet, die Crowdfunding-Kampagne finanzieren ihr Gerät, eine kleine Kamera und sofortige Drucker ein Smartphone beimisst. Ein Jahr später und ihrem ersten Gerät ist bereits zum Verkauf. Eine weitere beliebte Kickstarter-Projekt wurde Chip, ein Team von Oakland basierten, die einen $9 Mini-Computer entwickelt, um als Komponente verwendet werden, um andere Projekte entwickelt hat. Dimatos sagt: "Es fügt bis zu etwas wie des Homebrew Computer Clubs [Hobby Club besucht von einem jungen Steve Jobs und Steve Wozniak in den späten 1970er Jahren] aber dieses ist sichtbar und öffentlichen."
Kickstarter Überblick über die Tausenden von Projekten vorgeschlagen jedes Jahr, und die unterschiedlichen Popularität von verschiedenen Hard- und Software, bedeutet, dass es gut aufgestellt, um neue Trends zu erkennen. Besser in der Lage, vielleicht, als CES. Die 19.802 Technologie-Projekte auf der Website so weit ins Leben gerufen wurden erfolgreich von der Öffentlichkeit, von Drohnen und 3D-Drucker eine kabelgebundene Luftgitarre und Kopfhörer 3.887 finanziert. Jetzt allgegenwärtig (und umstrittene) Hoverboards startete am Kickstarter mit einem Projekt namens Hovertrax, das erst im Mai 2013 finanziert wurde. Dimatos sagt, das war nur einer von einer Welle der "letzten Meile des Transports" Projekte auf Kickstarter, und obwohl viele als Kuriositäten beginnen sie gelegentlich brechen aus, wie das Hoverboard. (Batteriebetriebene Skates müssen noch in ganz gleicher Weise befreien.)
2015 sah eine große Zunahme der Lebensmittel-Technologie-Projekte und der Trend, sagt Dimatos und wachsen soll. Livin ist für den Anbau von essbaren Mehlwürmer in Ihrer Küche, entwickelt, um eine nachhaltigere Form des Proteins, das die Intensive Landwirtschaft Industrie vermeidet. Grove ist ein Aquaponic-System, wo Abfälle aus einem Aquarium unterstützt das Wachstum von Kräutern und Gemüse.
Ein weiterer starker Trend ist Batterietechnologie, die scheint nicht so aufregend aber ist eine wichtige Technologie für fast jedes Gerät der Unterhaltungselektronik. Orison Projekt auf Kickstarter, bald zu ist eine effiziente Energiespeicher, der Energieeinsparungen im Laufe des Tages in der Nacht verwendet werden kann.
Joseph sagt, dass jenseits der gehypten Produkte der CES, die scheinbar banale Schrauben und Muttern der Komponententechnologie eines der aufschlussreichsten Prädiktoren der Trends kommen kann. Die Technologie hinter flexibel, Energie-effiziente und qualitativ hochwertige OLED-Bildschirme (organische Leuchtdioden) konnten viele neue Geräte, gute Qualität zu erschwinglichen Preisen zu ermöglichen.
Verbraucher-Annahme ist mehr über die Psychologie als Technologie
Aber mit so viel Geld in Marketing-Spektakel auf der CES gepflügt, wieviel die Veranstaltung wirklich bedeutet Zukunftstrends? Ist es wirklich ein zuverlässiger Indikator- oder nur eine Plattform zur Generierung von Hype und Vertrieb?
Bob Sawyer, Investmentmanager, sagt, dass die Industrie-Experten und Analysten, die Herde zu CES nicht unbedingt das beste bei der Vorhersage von Trends. "sie wissen zu viel, oder Interessenkonflikt," sagt er. "Mobile Experten haben seit 20 Jahren gesagt, dass mobile Zahlungen gleich um die Ecke sind - aber die meisten Experten im mobile-Payment-Unternehmen sind." Angesichts der Beliebtheit von Kunststoff und in den USA, Schecks, es muss ein Wendepunkt für diese Dienste zu starten.
Sawyer sagt, dass die Gesellschaft neigt dazu, kurzfristige Änderung während der langfristigen Veränderungen unterschätzen zu überschätzen. Meteorologen in den 40er und 50er Jahre, sagte er, machte beeindruckend präzise Vorhersagen über medizinische Durchbrüche, doch völlig verfehlt das Internet.
"Die meisten Menschen auf der CES will hören, dass ihr Produkt ein Slam-Dunk-Hit und nächstes Jahr um diese Zeit unter jedermanns Weihnachtsbäume werden. "Aber die Kultur des Verbraucherverhaltens und Annahme bedeutet, dass es viel weniger über die Technologie und mehr über Psychologie und Ökonomie."