Flappy Vogel Obsession ist nicht unbedingt eine sucht (Op-Ed)
Dieser Artikel erschien ursprünglich in The Conversation. Die Publikation beigetragen Artikel Leben Wissenschaft Experten stimmen: Op-Ed & Einblicke.
Flappy Vogel, eine trügerisch einfache Spiele-app, hat von seinem Schöpfer Dong Nguyen zurückgezogen worden, denn es ist auch "süchtig".
Seine Entscheidung scheint eine Raserei unter den Fans ausgelöst haben, die Berichten zufolge so verzweifelt, ihre Hände auf den berühmten Vogel bekommen, die sie bereit sind, die hand über große Geld zu spielen. Unabhängig davon, ob dies zutrifft, sind Hausierer in der Tat Auflistung Handys und Tablets bei eBay mit der app für Hunderte von Pfund und in einigen Fällen Tausende installiert.
Das Spiel Berühmtheit ist so, dass Tribut Versionen und Kriminelle haben die Möglichkeit, Geld durch die Herstellung von Nachahmer-Versionen, die Malware auf Spieler Geräte installieren entdeckt.
Nguyen in einen großen Streit mit seiner Schöpfung eingedrungen zu sein scheint, aber unabhängig davon, ob er Recht hat, dass das Spiel eine sucht ist eine schwierige Frage.
Flappy Vogel ist der jüngste in einer langen Reihe von casual Spiele-apps, wie Angry Birds und Candy Crush Saga, die alle getroffenen Flack haben für immer einige Spieler süchtig auf den Punkt erlauben das Spiel ihres Lebens übernehmen.
Alle von uns, die Arbeiten auf dem Gebiet der sucht haben unterschiedliche Definitionen dessen, was Abhängigkeit tatsächlich ist. Wenn es um Videospiele oder Glücksspiel geht, denken wir über das Problem in Bezug auf Verhaltensweisen sucht, anstatt einer chemischen Abhängigkeit zu einer Droge. Etwas übertrieben kann auf sucht bezogen werden aber nicht selbst ein Kriterium ist, wie alle Süchte auf Kontext verlassen. Der grundlegende Unterschied zwischen einem gesunden Enthusiasmus und eine sucht ist, dass gesunde Begeisterung Leben verleihen, während Süchte wegnehmen. Spiele wie Flappy Bird oder Candy Crush Saga übermäßig möglicherweise keine produktive Nutzung der Zeit, aber das macht sie unbedingt eine sucht.
Die meisten casual Spiele haben sehr einfache Regeln und jedes einzelne Spiel dauert relativ kurzen Zeit – manchmal nur wenige Sekunden, wie im Fall von Flappy Bird. Die Spiele sind aufreizend einfach und, sobald das Spiel vorbei ist es lässt Spieler fühlen, frustriert, verärgert oder sogar wütend, wenn sie schlecht bewertet haben oder glücklich, aufgeregt und gar euphorisch, wenn sie gut gemacht haben. Für diejenigen, die nicht sehr gut ist der einzige Weg, diese kognitive Reue zu stoppen, sofort wieder zu spielen. Für diejenigen, die gut zu tun, wollen sie sofort wieder zu spielen, um zu versuchen und ihre Highscore zu schlagen.
Viele casual Games sind geschlechtsneutral und haben eine Spielehappen Qualität – ein bisschen wie Schokolade, die wirklich schwer, in kleinen Mengen essen. Diese Spiele passen flexibel um was Menschen in ihrem Alltag tun, aber zur gleichen Zeit, nehmen sie kognitive Fähigkeit des Spielers, weil sie haben zu konzentrieren, bis es vollständig, Fortschritte zu erzielen. Durch die völlig absorbiert, können Spieler für ein paar Minuten alles andere vergessen. Dies ist besonders attraktiv für Spieler, die Spiele so vorübergehend vergessen alles andere verwenden möchten, die in ihrem Leben vor sich geht. Ein Video-Spiel-Review stieß ich sagte:
Flappy Vogel ist die neueste unheimlich fesselndes Spiel, mobile Benutzer zu fesseln. Der Grund ist einfach, wenn nicht einfach. Unter dem Deckmantel der Cartoon Zeitverschwendung bietet Flappy Vogel einige der härtesten, hardcore Gameplay, die, das man sich vorstellen kann. Und es ist durch die Millionen Spieler ansaugen.
Psychologisch, verlassen casual-Games wie Flappy Vogel auf positive und negative Verstärkung über schnelle Gameplay. Viele "Freemium" Spiele, die sind kostenlos herunterladen, aber dann schieben Upgrades oder Anzeigen auf Benutzer, verwenden Sie psychologische Fuß-in-the-Door-Techniken, die führen eine kleine Minderheit von Menschen zu zahlen für Add-ons, die sie ursprünglich nie geplant haben können, bevor das Spiel zu kaufen. Sobald Sie im Spiel vertieft und fortfahren möchten, sind Sie offener für Übergabe Ihr Geld. Es ist vergleichbar mit dem führenden Kunden in Impuls-Käufe in anderen kommerziellen Umgebungen.
Ich habe auch argumentiert, dass viele Spiele Ähnlichkeiten mit dem Glücksspiel teilen. Auf den ersten Blick Spiele wie Candy Crush Saga mag nicht viel Verbindung zum Glücksspiel haben, aber die Psychologie ist sehr ähnlich. Auch wenn Spiele Geld keine beinhalten, stellen sie Spieler die Grundsätze und die Aufregung des Spielens. Kleine unvorhersehbare Belohnungen führen zu hoch motivierten, sich wiederholende Verhalten.
In einer Minderheit kann dies zu einer Abhängigkeit führen. Menschen halten reagiert, in Ermangelung der Bewehrung in der Hoffnung, dass eine andere Belohnung gleich um die Ecke ist. Dies ist ein psychologisches Prinzip genannt die partielle Verstärkung vom Aussterben bedroht-Effekt, der in der operanten Konditionierung verwurzelt ist. Verhalten, das sporadisch, zu unvorhersehbaren Zeiten verstärkt wird ist eher als Verhalten weiter, die in regelmäßigen, vorhersagbaren Abständen belohnt wird. Es ist eine Technik, die mit großer Wirkung in Slot-Maschinen und die meisten Videospiele wird, verwendet weil Spieler nie ganz sicher sind, ob ihr nächste Schritt der sein wird, die eine Belohnung auslöst.
Physiologisch, dürften Spiele wie Flappy Bird Dopamin-Spiegel bei Menschen sind wohlauf und Noradrenalin zu erhöhen, wenn sie scheitern. Das Zusammenspiel von zwei konkurrierenden Neurotransmitter-Systeme wird voraussichtlich Spieler in das Spiel länger als sie ursprünglich beschäftigt halten.
Apps wie Flappy Bird und Angry Birds sind genial einfach aber Einfluss auf Körper und Geist auf komplexe Weise. Sie sind sehr angenehm und als einige Spieler beschreiben, "emotional mitreißend". Ich habe immer nur ganz wenige Menschen, die ich als wirklich süchtig nach diesen spielen definieren würde, aber alles, was die Zutaten gibt es theoretisch möglich, für fast jeden psychologisch von ihnen verführen zu kommen.
Dr. Mark Griffiths erhielt Forschungsförderung aus einer Vielzahl von Organisationen einschließlich der Wirtschafts- und Sozialrat Forschung, der British Academy und die Verantwortung im Glücksspiel Vertrauen. Er hat auch Beratung für zahlreiche Gaming-Unternehmen im Bereich der sozialen Verantwortung und verantwortungsbewusstes Spielen durchgeführt.
Dieser Artikel erschien ursprünglich auf das Gespräch. Lesen Sie die