Kind von Eden – Rezension
(Xbox 360, PS3, Ubisoft, Cert: 7)
Child of Eden spielen kann Gefühle der Unzulänglichkeit zu fördern. Nicht weil es eine ernsthafte Prüfung der Gaming-Reflexe – obwohl es absolut ist – sondern weil egal wie kolossale TV oder wie teuer das Surround-Sound-Setup, es fühlt sich nicht ausreichend, um dieses außergewöhnliche Spiel nicht gerecht. Tetsuya Mizuguchi hat einen geistigen Nachfolger von Dreamcast Lieblings Rez gefertigt, der so einer spektakuläre audiovisuelle Erfahrung bietet, stehen bevor er in Jeans und T-shirt macht Sie eher unwürdig fühlen.
Die Verlagerung von Rez dritte-Person-Sicht auf Ego das Eintauchen und die Lebensanzeige verleiht und Score Zähler kann entfernt werden, um das Gefühl des Schwebens in der schönen Welt weiter zu verbessern. Die Aufgabe ist es, Zoomen Sie durch fünf riesige Internet-Archiv der Zukunft, beschädigte Daten zu reinigen, um die Rolle von Lumi, das erste Kind geboren im Raum neu zu kompilieren. Als outre, das auch klingen mag, das Spiel folgt den Regeln eines auf Normschienen-Shooters: wischen Ihre Gunsight Feinde und Feuer.
Jedem Dissektion der Mechanik des Spiels kann nicht die Erfahrung gerecht werden. Die Feinde, mit denen, die Sie konfrontiert, sind keine gesichtslosen Soldaten aber Schmetterlinge, Lotusblumen und riesige Discokugeln. Zwei riesige, leuchtende Läufer drängeln sich vor dem Hintergrund einer wirbelnden Nebel, Kollision und barging in einem nicht enden wollenden Rennen. Ein Buckelwal schwimmt in einem ruhigen Raum Ozean vor plötzlich und freudig in ein schimmerndes Phönix mit Glasfaser-Flügeln zu verwandeln. In der Zwischenzeit, der Soundtrack Schlägen und Hülsenfrüchte, platzen in euphorische Leben, wie Sie Aufnahmen im Takt der Musik Zeit.
Hypnotisierend mit einem Steuerkreuz, wird es etwas wirklich erstaunlich mit Kinect, die reaktionsschnelle Bewegungssteuerungen bringt Sie näher zu diesem ätherischen Kavalkade von Bildern. Fegt der Hand richten sich mehrere Viren, mit einem vorderen Stoß beseitigen sie auf einen Schlag. Ihre Händeklatschen schaltet, Tracer, die einzige Verteidigung gegen Geschosse, während beide Hände erhebend Euphorie, eine Explosion von Lichtteilchen, die den Bildschirm löscht aktiviert, wenn es hektisch wird.
Unterdessen ist Lumi sporadische visuelle – und Gesang – Präsenz eine Erinnerung an das menschliche Element in der Mitte dieses kaleidoskopische Chaos. Beim Surfen durch Erde gesammelten Erinnerungen, einschließlich der Bilder, die dazu beigetragen, Mizuguchi von Fans, es gibt ein Gefühl der Wehmut, dass ein Großteil unserer Kommunikation heutzutage virtuell, ist die Sehnsucht nach dieser physische Verbindung am Beispiel seltsamerweise die Kinect-Steuerung. Es ist ein seltenes Spiel, das man machen kann denke ganz so tief über die conditio humana und es spricht Bände für wie beeinflussen diese wirklich transzendentale Spiel kann, wenn Sie jenseitige Glanz ergeben.