Virtuelle Knobelspiele wiederzubeleben umstrittenen Experiment
Berühmt-berüchtigten
Experimente entdeckt vor fast 50 Jahren, dass gewöhnliche Menschen--unter Bestellungen
von Autoritätsperson--würde offenbar tödliche Stromschläge zu liefern.
völlig Fremden.
Die
störende Erkenntnisse beide erhellen über die Grenzen des menschlichen Verhaltens und der Verstand sondern auch
eine ethische Kontroverse, die es unmöglich heute zu weiteren hat gezündet
erkunden Sie die Gegend direkt.
Jetzt
Wissenschaftler führen diese Experimente gegen Computer-generierten virtuellen
Menschen, denen offenbar keine echten Menschen verletzt werden. Die Hoffnung ist, besser
verstehen Sie, warum Menschen begehen grausame Handlungen gegen ihren Artgenossen, wie
Folter und Völkermord, während potenziell Überwindung der ethischen Bedenken gegen
die ursprüngliche Experimente.
Diese
neue Erkenntnisse zu bauen aus den Pionierarbeiten von Psychologen Stanley Milgram an
Yale University, der seine umstrittene Experimente im Jahr 1961 begann, Monate nach
der Prozess der Nazi-Kriegsverbrecher Adolf Eichmann begann.
Eichmann,
verantwortlich für die Massendeportationen von Juden, Zigeuner und andere gelöscht während
die Nazi-Herrschaft förderte seine Bekanntheit, indem er darauf besteht er nur "folgte
Bestellungen"mit seinen Verbrechen konfrontiert.
Die
Milgram-Experiment entdeckt, dass gewöhnliche Menschen leicht zu überreden konnte
geben, was sie glaubten zu tödlichen Stromschlägen an zufällig ausgewählten
fremden, auch wenn es mit ihrem Gewissen in Konflikt Wenn aufgefordert werden
also von einem vermeintlichen Autoritätsperson. Der Fremde war zu keinem Zeitpunkt tatsächlich verletzt.
"Die"
Linie der Forschung erschlossen von Milgram war von großer Bedeutung in der
Verständnis des menschlichen Verhaltens,"sagte der virtual-Reality-Forscher Mel
Slater am University College London. Jedoch löste es einen Feuersturm über die
Ethik des Legens der Freiwilligen in trügerisch und höchst beunruhigenden Situationen.
Slater
und seine Kollegen haben das Milgram-Experiment mit virtuellen Menschen wiederholt.
Freiwillige gaben eine Reihe von Gedächtnistests, einer virtuelle Frau. Lesen sie fünf
Worte in einer Zeit, von denen die erste ein Stichwort Wort, während einer der anderen vier war
ein Wort wurde mit dem Queue verbunden. Die virtuelle Frau sollte haben
die Wort-Assoziationen vorher gespeichert.
Wenn
die virtuelle Frau eine falsche Antwort gab, wurden die Teilnehmer aufgefordert, geben
eine virtuelle "Stromschlag" summte, die zu ihr, Erhöhung der Spannung jedes Mal
Sie gab eine falsche Antwort. Das Experiment erzählt Freiwilligen 20mal zu geben
Schocks.
Der
die 34 Freiwilligen im Experiment 11 kommuniziert mit der virtuellen Frau, die
nur durch eine Textschnittstelle protestiert nie. Die anderen 23 sah und hörte eine
lebensgroße, computergenerierte Frau über ein virtual-Reality-System. Im Laufe der Zeit
Sie antwortete mit zunehmender Beschwerden und Proteste, schließlich verlangt die
Experiment-Station. Nahe dem Ende den Kopf nach vorne einbrechen würde, und sie wurde
nicht mehr reagiert.
Alle Freiwilligen, die Kommunikation mit den
alle 20 Schläge gab virtuelle Frau ausschließlich über SMS-Nachrichten. Jedoch, wenn
freiwilligen konnte sehen und hören die virtuelle Frau, während 17 alle 20 Schläge gab
und drei gab 19 Schocks, 18, 16 und 9 Schläge wurden von einer Person gegeben.
Als freiwillige gefragt wurden, ob sie gehalten habe, wird das Experiment abgebrochen,
fast die Hälfte derer, die sehen und hören, gaben sie an die virtuelle Frau konnte
hatte wegen ihrer schwierigen Gefühle darüber, was passiert war. Außerdem
Ihre Herzfrequenzen angegeben, dass Teilnehmer, als ob die Situation reagiert
war real.
"Die Ergebnisse zeigen, dass obwohl alle experimentellen Teilnehmer
wusste, dass die Situation unwirklich, sie dennoch eher reagieren als ob
Es waren", sagte Slater.
"Dies öffnet die Tür zu den gezielten Einsatz von virtuellen
Umgebungen für Labor-Stil-Studie von Situationen, die anders sind
ob aus praktischen oder ethischen Gründen--zum Beispiel Gewalt unmöglich
Zusammenhang mit Fußball, rassistische Angriffe, Angriffe auf Einzelpersonen, Bande und so
aktiviert ist,"sagte Slater. "Warum manche Menschen an solchen Aktivitäten teilzunehmen
auch wenn es gegen ihre Natur ist? Das ursprüngliche Milgram-Experiment hilft
Dies und die Nutzung von virtuellen Umgebungen zu erklären kann helfen
Weitere Forschungen über diese schwierigeren und drängenden Fragen."
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