Duncan Jones: "Warcraft wird das Unrecht der Spiel-Filme Recht"

Wie alle Eltern sagte David Bowie zu seinem Sohn, die Konsole abzulegen und draußen spielen. Aber, dass junge Spieler zu der Direktor der ersten World of Warcraft-Film geworden. Duncan Jones zur Bekämpfung einer $100m-Fantasy-Epos


Als er ein Kind aufwachsen in den 1980er Jahren war, würde Duncan Jones, bleiben oft durch die Nacht, Erstellen von Karten auf Zeichenpapier mit Maßeinteilung von Orten, die er immer nur in einem Computer-Bildschirm besucht hatte. Sein Vater David Bowie angesehen seines Sohnes Arkane Videospiel Besessenheit mit Argwohn. "Wie alle Eltern er würde sagen:"Warum nicht Sie nur raus aus dem Haus und draußen spielen?"" Jones erinnert.

Zowie, wie er damals genannt wurde, verbrachte viel seines frühen Lebens auf Tour mit seinem Vater. Ein peripatetischen Kind, sogar eine gepolstert durch den Komfort von einem Felsen Sterne Lebensstil, hat zu Hause irgendwo finden. Für Jones war es die Videospiel-Welten in denen er jeden Tag verschwunden. "Spiele immer eine Chance, zu entkommen präsentiert haben," sagt er. "Aber sie sind auch eine Gelegenheit, irgendwohin zu gehen, die Sie gut kennen kommen."

Also wenn, im Jahr 2013, Legendary Pictures näherte sich Jones mit dem Angebot, Warcraft zu lenken: The Beginning, einen Film basierend auf World of Warcraft, eines der höchsten Einspielergebnis (und bis vor kurzem die beliebtesten) Online-Videospiele, es war eine einfache Entscheidung. "Hier war eine einmalige Gelegenheit, eine Spiel, die ich gut kannte und liebte und versuchen, fertige etwas nehmen, das Publikum zu sehen, was die ganze Aufregung war einladen würde. "Ich wollte Menschen geben ein Gefühl von warum so viele Menschen spielen und kümmern uns um das Spiel."

Im Jahr 2004 popularisierte der Titel die so genannte massively Multiplayer-Online-Rollenspiel, wo Spieler zusammen Suche über das Internet, Kampf gegen Monster und in vielen Fällen dauerhafte Freundschaften mit anderen Spielern, die in der Welt auf der anderen Seite des Bildschirms zu verschütten schmieden. Jones Film konzentriert sich auf zwei Seiten eines weitläufigen Interspezies Konflikts, inspiriert durch das Spiel und die Geschichte von Garona Halforcen, gespielt von Paula Patton, eine Frau, deren Loyalität zwischen den zwei Seiten aufgeteilt sind.

Nach Abschluss der Filmschule in seinen 20ern, Jones gekämpft, um sich als Regisseur etablieren und verbrachte 18 Monate in einem Londoner game Studio arbeitete er als Assistent Designer für Demis Hassabis, die künstliche Intelligenz Maven auf Googles geheimen Gehirn Projekt arbeitet. Es war während dieser Zeit wurde er ein regelmäßiger Besucher nach Azeroth, World of Warcraft fiktiven Universum.

Es ist eine Dekade, da der Film das Spiel ursprünglich, mit Sam Raimi als Regisseur angekündigt wurde. Welt von Warcraft wurde in der Nähe der bevölkerungsreichsten; im Jahr 2008 entfielen es 62 % der globalen Abonnement-basierte Video-Spiel-Markt. 12 Millionen Spieler bezahlt ein monatliches Abonnement, wohnen in Azeroth (mehr als in Griechenland, Portugal oder Belgien leben.) Es war, jedoch schon etwas eines Auszugs in den letzten Jahren als Spieler auf neue Weiden wie Guild Wars 2 und League of Legends verschoben haben, auf. Letzte Woche kündigte Blizzard, World of Warcraft Verleger, dass nur 5,5 Millionen bleiben im Spiel heute (Bevölkerung, die noch nach Finnland vergleichbar ist).

Jones, der Raimi als Regisseur des Films im Jahr 2012 ersetzt, macht sich keine Sorgen über die Drop-off in das Spiel Publikum. Noch ist er besorgt, dass die Fantasy Quest, die seine Erzählung zugrunde liegt man mit welcher jeden Tolkien Fan müde vertraut ist. Anstatt eine einfache Geschichte von gut gegen böse mitzuteilen, hat Jones stattdessen entschieden, um Helden auf beiden Seiten des Konflikts zu finden. "Die Protagonisten auf jeder Seite sind edel und einfühlsam", sagt er. "sie haben Gründe dafür, was sie tun, die wir verstehen." "Die Menschen und die Orcs präsentieren reiche Kulturen mit Menschen, die, denen Sie interessieren, und widerlich sind in ihrem eigenen Recht."

Stilistisch zeichnet sich der Film auch aus, sprich, Herr der Ringe Neuseeland Bergketten oder Game of Thrones Nordirland Vistas, mit einer viel kleineren Welt. "In das Spiel, das Sie von einem Bereich zum anderen ziemlich schnell zu reisen", sagt Jones. "Bewegen Sie von Weizenfeldern, üppige Wälder und die Verschiebung erfolgt sofort. Wir wollten auf die Idee, dass der Platz begrenzt ist."

Vor Warcraft herauskommt, Jones versucht, ein Lieblingsprojekt genannt Mute, ein Indie-Science Fiction-Film über einen sprachlos Barkeeper auf der Suche nach seinem fehlenden Partner in einer Cyberpunk-Stadt zu quetschen. Dies ist möglicherweise Jones die letzte Gelegenheit, diese Arbeit für eine Weile – wenn Warcraft: The Beginning ist erfolgreich, zwei weitere folgen werden. Jones zeigt keine Reue über die Aussicht des gefesselt kreativ für die absehbare Zukunft.

"Sie könnte einen Film aus so ziemlich alles machen, solange gibt es eine klare Vorstellung über die Geschichte. Sei es ein Videospiel, Comic-Heft oder Scheckbuch, immer wieder die Frage ist: welche Geschichte haben Sie zu erzählen? "

  • Warcraft: Am Anfang wird nächsten Sommer veröffentlicht
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