Gewalt-Videospielen verbessern, echte Treffsicherheit

Es ist alles Spaß und Spiel bis... Gewalttätige Shooter Videospiele spielen macht Menschen genauer an realen Signalwaffen und eher zu streben, den Kopf zu machen, findet eine neue Studie. Nur 20 Minuten von Videospiel-Praxis funktioniert der Trick. Testen Sie die Wirkung, die Teilnehmer – nach beliebten Videospielen – Schaufensterpuppen in einer video-Umgebung (nicht live Schießstand) Pistole-förmigen Controller beschossen. Jene Teilnehmer gemacht 99 Prozent abgeschlossen mehr Kopfschüsse, die Schaufensterpuppe als Teilnehmer spielten andere, nicht-shooting Video-Spiele, sowie 33 Prozent mehr Schüsse, die anderen Teile des Körpers getroffen hat.

Darüber hinaus fand die Studie, dass Teilnehmer, die gewöhnlichen spielen von gewalttätigen Shootern berichtet auch genauer als andere, beim Schießen auf die Schaufensterpuppe waren und mehr Kopfschüsse.

Es ist nicht verwunderlich, dass Videospiele Schussgenauigkeit verbessern können – das Militär, Polizei und andere bereits Videospiele für Schulungszwecke nutzen, sagte Brad Bushman, Co-Autor der Studie und Professor für Kommunikation und Psychologie an der Ohio State University.

Aber dies ist die erste Studie zu zeigen, dass der durchschnittliche Spieler mit gewalttätigen Shootern mit realistischen menschlichen Ziele schießen Ziel und Genauigkeit verbessern können.

"Für gute und schlechte, Video-Game-Spieler Lektionen, die in der realen Welt angewendet werden können lernen," sagte Buschmann.

Bushman Studie mit Jodi Whitaker, Hauptautor der Studie und ein Doktorand in Kommunikation an der Ohio State University. Die Studie erscheint in der Zeitschrift Kommunikationsforschung online und wird in einer zukünftigen print-Ausgabe veröffentlicht.

Die Studie umfasste 151 College-Studenten, die zuerst abgeschlossen Fragebögen messen ihre Aggression Ebenen und ihre Einstellung zu Waffen, und fragte nach ihren Waffen, Ausbildung, ihre Lieblings-Video-Spiele und wie oft sie sie gespielt.

Sie verbrachten dann 20 Minuten eines der drei verschiedene Videospiele zu spielen: ein gewalttätiger Baller-Spiel mit realistischen menschlichen Zielen, das belohnt Kopfschüsse (Resident Evil 4); ein gewaltfreier Ballerspiel mit Bullauge Ziele (die Ziel-Übungsspiel in Wii Play); oder ein gewaltfreier, nicht schießen Spiel (Super Mario Galaxy).

Für die beiden Shootern die Teilnehmer mit einem standard-Controller wie einen Joystick gespielt oder einen Pistole-förmigen Controller verwendet.

16 "Kugeln" beschossen alle Teilnehmer sofort nach dem Video Spiel, ein 6-Fuß groß, Männlich-förmigen Mannequin bedeckt in Klettverschluss am Ende eines schmalen Flur, 20 Fuß (6,1 m) entfernt.

Die Waffe - eine schwarze Airsoft Training Pistole-hatte den gleichen Gewicht, Textur und feuern Rückstoß der echten 9mm Selbstladepistole. Die "Kugeln" waren.43 Kaliber Kautschuk Trainingsrunden in weiche Klettverschluss abgedeckt. Alle Teilnehmer wurden bei der Verwendung der Pistole angewiesen und trug Schutzbrille.

Teilnehmer, die die Baller-Spiel mit einer Pistole-förmigen Controller gespielt abgeschlossen die meisten Kopfschüsse auf die Schaufensterpuppe (durchschnittlich ca. 7). Sie waren auch die einzige Gruppe absolviert mehr Kopfschüsse als noch Aufnahmen auf andere Teile des die Schaufensterpuppe.

"Wir ihnen nicht sagen, wohin Sie wollen - wir nur versuchen, die Schaufensterpuppe zu schlagen," sagte Buschmann.

"Aber die gewalttätigen Ballerspiel spielten sie belohnt Kopfschüsse und so beschossen sie die Schaufensterpuppe wie sie das Spiel spielten, mit dem Ziel für den Kopf."

Teilnehmer, die das gewaltfreie, nicht schießen Spiel gespielt hatten die wenigsten Kopfschüsse, durchschnittlich etwa 2. Diejenigen, die die anderen Spiele, einschließlich derer, die die gewalttätigen Ballerspiel mit einem standard-Controller gespielt gespielt fiel zwischen diesen extremen.

Teilnehmer, die die gewalttätigen gespielt Ballerspiel mit der Pistole-förmigen Controller auch gemacht die meisten Schüsse auf andere Teile des Mannequins, durchschnittlich etwas mehr als 6.

Diejenigen, die das gewaltfreie, nicht schießen Spiel gespielt gemacht einen Durchschnitt von ca. 4 Schüsse auf andere Teile der Puppe, die am wenigsten von einer Gruppe.

Alle Unterschiede zwischen den Gruppen hinsichtlich total Hits und Kopfschüsse gleich geblieben, auch nach Berücksichtigung der Teilnehmer Maß an Aggressivität, Einstellungen gegenüber Waffen und Feuerwaffen Erfahrung.

Als die Forscher die Teilnehmer Erfahrungen mit Videospielen untersuchten, fanden sie, dass diejenigen, die ihren gewöhnlichen schießen Gewaltspiele gespielt mehr total Hits und Kopfschüsse, die Schaufensterpuppe im Vergleich zu weniger erfahrene Spieler hatte.

"Je mehr häufig spielt eine gewalttätige Shooter Spiele, je genauer man feuert eine realistische Waffe und zielt auf den Kopf, obwohl wir aus dieser Studie nicht sagen welcher Faktor die Ursache ist" Buschmann sagte.

Buschmann, sagte diese Ergebnisse sollten Eltern und Politiker pausieren.

"Wir sollten nicht zu schnell zu Gewalt-Videospielen als nur ein harmloser Spaß in einer Fantasy-Welt entlassen werden - sie können reale Effekte haben," sagte er.

Einige Mörder Videospiele für hilft ihnen bereiten gutgeschrieben haben, sagte er. Zum Beispiel Anders Behring Breivik, der norwegischen Mann erschossen 69 Personen auf ein Jugendlager in Norwegen im vergangenen Jahr in einem Manifest schrieb: "Ich sehe MW2 (Modern Warfare 2) mehr als ein Teil meiner Ausbildung-Simulation als alles andere. Sie können mehr oder weniger vollständig tatsächliche Operationen simulieren."

Buschmann, sagte, dass er nicht behauptet, dass diese Spiele unbedingt Menschen führen, Gewalttaten zu begehen.

"Aber diese Studie legt nahe, dass diese Spiele lehren können man genauer schießen und Zielen auf den Kopf," sagte er.

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