HTC Vive: Virtuelle Realität, das ist So verdammt echt, ich kann es auch nicht umgehen


Ich sah die Zukunft heute. Ich meine, dass. Ich bekam die Chance hier auf dem MWC, die neue VR-Kopfhörer zu versuchen, die Ventil und HTC entwickeln. Ist es gut? Es ist absolut unglaublich. Dieses Ding ist einfach... mein Gott euch ich kann auch nicht.

Was diese Kopfhörer Nägel – und ich meine Nägelficken – ist ein Gefühl der Präsenz. Das Gefühl, dass Sie nicht nur eine andere Welt, sehen aber, dass es Ihren tatsächlichen Körper transportiert wird. Schnallen Sie die Vive und Sie irgendwo sonst. Ich schlug auf Fische in einem Schiffbruch, ging wie ein Riese durch ein Schlachtfeld, in einer virtuellen Küche gekocht und es fühlte sich so unglaublich echt.

Mit dem original Oculus Rift und Dinge wie Samsung Gear VR, dass Gefühl wirklich wird an anderer Stelle anwesend ist, aber flüchtig. Diejenigen nicht Ihren Körper, also so bald wie möglich verfolgen, wie Sie nur ein wenig mager, die Illusion zerstört. Oculus Rift DK2 hat es besser, mit einer Motion-tracking-Kamera, die zumindest lassen Sie lehnen, aber Sie waren immer noch eine Art armlosen Hälfte-Organ. Sonys Projekt Morpheus verbessert es weiter durch den Einsatz von Controllern zu verfolgen, Ihre Hände.

Aber die Vive? Es ist wie nichts, was jemals zuvor gekommen ist.

HTC und Ventil zog dieser sensorischen Illusion in zweierlei Hinsicht. Erstens gibt es positional tracking. Der HTC Vive verwendet zwei Sensoren müssen Sie in einem 90 Grad-Winkel an der Wand hängen. Diese Spur, die Sie ziemlich genau, wo immer Sie sind oder was immer du tust. Ducken, springen, lehnen, auftauchen Ihrer Kopfneigung, schauen, unten, links, rechts, und das System werden in der Lage zu halten Registerkarten auf genau, wo Sie auf die Position des Kopfes basieren.

Hallo, Erdlinge.

Das ist nur die Hälfte des Problems aber löst. Das Tracking-System immer noch nicht sehen, Ihre Arme oder Hände, wo Controller kommt ins Spiel. Es gibt zwei davon, eine für jede Hand. Wir durften nicht zu fotografieren, aber sie sehen aus wie die Nunchuk Controller für Nintendo Wii, aber statt einen Joystick an der Spitze, jeder hat eine Touchpad wie auf der original Steam-Controller. Auf der Rückseite gibt es ein Trigger auf der Rückseite für Ihren Zeigefinger. Diese sehr einfache Controller sind Ihre beiden "virtuelle" Hände.

Update: Hier ist ein Bild von der Showbühne!

Es ist die Kombination dieser zwei Dinge, die das ganze Erlebnis einrasten etwas überwältigend und unglaublich immersive. Das spannenste, was, das ich je, das keine bar ausprobiert habe.

Sehen, die Controller haben Tracker wie die kleinen Plätzen, die Sie sehen, auf die Kopfhörer, die die Vive lässt wissen genau, wo sie sich befinden (und durch Verlängerung Ihrer Hände und Arme) zu. In der Tat zeigt die Vive eigentlich sie Sie wenn Sie den Helm auf. Und ich sage Ihnen: Es ist fucking awesome. Sie sehen, wie sie im wirklichen Leben, setzen Sie die Kopfhörer auf und weiterhin in der virtuellen Welt zu sehen. Sie fungieren als Ankerpunkt als Sie von der realen Wirklichkeit zu einer virtuellen Reisen ; Es ist immer noch Ihren Körper und Ihre Arme, nur woanders. Es ist ein kleines Detail, aber es macht den Unterschied in der Welt.

Nachdem Sie die Sensoren an der Wand, aber bevor Sie zur Sache kommen, Sie zum Festlegen der Größe des Raumes müssen haben Sie. Das wird Ihren virtuellen Raum. Ihr Gott verdammte Holodeck. Sobald Sie das tun (und einmal, dass Sie alle Objekte in der Weise, duh gelöscht haben), Sie sind bereit zu gehen. Und sollten Sie sich wenden an die Grenzen Ihrer kleinen Ecke des Cyberspace, ein lichtdurchlässige Raster angezeigt wird, einen virtuellen Zaun, der laut bedeutet "Wenn Sie Fuß halten wirst du eine echte Wand zu fahren und es wird saugen."

HTC und Ventil hatte eine Vielzahl von Demos zu zeigen, was diese Welpen tun kann. In der ersten wurde ich geschickt Unterwasser zu einem Schiffswrack nur sitzen und denken und Dinge zu greifen. Das Schiff – die ich frei zu erkunden war – war übersät mit Fisch, Fisch, ich könnte eigentlich Poke, und Prod und versuchen, mit meinen Real/virtuellen/tatsächlich virtuellen Armen zu fangen. Dann ist dieser Moment, wenn ein riesiger Wal erscheint, hält und nur starrt Sie unten mit seinem riesigen Auge. Das sind die Momente, die am schwersten zu erklären, wenn du über virtuelle Realität schreibst, aber in diesem Moment fühlte ich mich so, also winzigen. Und es ist das, so viel mehr als Bildschirm Auflösung oder Aktualisierungsrate Rate, was am meisten zählt.

Für die nächste Demo war ich ein Riese, stehend in einer Schlacht zwischen den verfeindeten Armeen von winzigen Soldaten. Könnte ich Knien und näher anschauen oder ich könnte über die Mauern einer Burg zu sehen, was hinter springen. Ich wollte sie wie Ameisen zu zerquetschen, aber das war nicht möglich, noch. Und das ist etwas, das nur Dank diesen Wand-Holodeck-Sensoren möglich ist. Können Sie bewegen Ihren Kopf und Ihren Körper wie du möchtest, und die Vive kann sehen, was du tust und Sicht entsprechend anpassen.

Mein persönliche Favorit war einer, wo war ich zu einer Küche transportiert. Grafischer Qualität war nicht perfekt, aber ich konnte sehen, alle Arten von kochen Zutaten um mich herum: Tomaten, Pilzen, Eiern, Fleisch. Dann erschien eine Tafel mit einem Rezept und ich ging in die Küche zu greifen alle diese Zutaten, die Mikrowelle öffnen, schalten ihn ein, schalten ihn aus, öffnen einige Schubladen, Kühlschrank, bla bla bla. Ganz banal, ja, aber alles fühlte sich so, also natürliche. Ich war tatsächlich bewegen , um eine virtuelle Küche laufen konkrete Schritte, die Wand mit natürlichen werfen Armbewegung Eiern bewerfen (nicht beurteilen) und Tomatensuppe wie ein Boss.

Das Finale war das beste. Da Ventil hinter der ganzen Sache ist, war ich plötzlich in eine Blende Lab aus dem Portal Universum platziert. Oh Boy. GLaDOS Roboter-Stimme zu sprechen beginnt und sagt mir zu schließen und einige Schubladen zu öffnen. Auf einer dieser Schubladen gibt es Kuchen, so sieht es aus, dass es keine Lüge die ganze Zeit. Danach müssen Sie eine riesige Tür mit einem großen, roten Hebel zu öffnen. Ein zitternder, Fehlfunktion, Atlas-Roboter wird angezeigt und Sie werden befohlen, es mit einer coolen 3D Laser schwimmenden Schnittstelle zu reparieren. Es ist großartig wie die Hölle.

Es werden zwei wesentliche Unterschiede aus der frühen Version des Tech, die ich heute ausprobiert und die endgültige Version, die am Ende dieses Jahres kommt. Erstens werden die hängenden Sensoren in der Wand kleiner sein. Gerade jetzt ist sie wie zwei große ol ' Boxen aussehen. Nicht so toll für Dekor. Zweitens werden die Controller komplett kabellos, für sein, jetzt können sie an den PC verkabelt sind, die die Simulation ausgeführt wird, wie die Kopfhörer.

Und das ist wahrscheinlich die wichtigste Schwachstelle mit HTC Vive. Es ist wie The Matrix , real, sondern auch fühlt, dass Sie in einen PC mit einem Kabel, das kommt aus der Rückseite des Kopfes verdrahtet sind. Das schränkt gelegentlich Ihre Freizügigkeit und ist manchmal (aber nicht oft nach meiner Erfahrung) eine Stolpergefahr. Es ist kein sehr großes Problem aber spürbar sowieso.

Auch bei diesen Nachteil HTC und Ventil schufen die besten virtual-Reality-Erfahrung so weit, aber ich würde nicht soweit gehen und sagen das HTC Vive, es wird der absolute Gewinner des Krieges VR. HTC und des Ventils Ansatz ist ja das beste, was, die ich je, für Spiele gesehen habe, aber Samsung Gear VR ist ideal für Dinge wie einen Film auf dem Sprung. Und ohne Kabel! Das Oculus Rift und Projekt Morpheus (vor allem neue, awesome eine, die habe ich nicht die Chance, noch versuchen!) werden zweifellos gut für Spiele zu, und besser für Situationen, wo Sie, die nicht viel Raum zu bewegen. Die Vive Verwendung eines ganzen Raumes ist sowohl seine größten Stärken und größten Schulden.

Virtueller Realität kommt in vielen Arten, Formen und Geschmacksrichtungen, und es ist kommenden jetzt. Und das, meine Freunde, ist, dass Super Scifi Zukunft ich immer geträumt habe. Lass es Rollen.

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