Tetris-Therapie: Spiel kann traumatische Flashbacks erleichtern.
Das Videospiel Tetris kann Rückblenden traumatischer Ereignisse in einer Weise, die andere Arten von spielen nicht Forscher haben herausgefunden, zu unterdrücken.
Die neugierige Wirkung möglicherweise zu tun, wie die Formen im Spiel mit Bildern einer traumatischen Szene konkurrieren, wenn es darum geht, immer im Gedächtnis gespeichert.
Tetris, eines der beliebtesten Videospiele aller Zeiten, beinhaltet verschieben und drehen Formen stürzen ein Spielfeld mit horizontalen Linien der Blöcke ohne Lücken zu schaffen.
In früheren ArbeitenWissenschaftler an der Universität Oxford in England gefunden, dass das Spiel Tetris nach traumatische Ereignissen Rückblenden an gesunden Freiwilligen reduzieren könnte. Die Hoffnung dieser Forschung ist, die schmerzhaften Erinnerungen, die im Zusammenhang mit der posttraumatischen Belastungsstörung (PTBS) zu reduzieren.
Tetris-Therapie
Um festzustellen, ob dieser Effekt nur in Tetris oder mit anderen spielen sowie gefunden wurde, verglichen die Forscher mit Pub Quiz Machine 2008, ein Word-basierte Quiz-Spiel Tetris. Zu Beginn der Ermittler, die Freiwilligen einen grausamen Film mit traumatischen Bilder von Verletzungen und Tod, wie tödlichen Verkehrsunfälle und grafische Szenen des menschlichen Eingriffs.
Nach einer Wartezeit von einer halben Stunde, in der ersten Experiment 20 Probanden spielte Tetris für 10 Minuten, 20 gespielt Pub Quiz und 20 Tat nichts. Anhand von Tagebüchern fanden die freiwillige gehalten für eine Woche danach, alle Instanzen von Rückblenden auf den Film aufzeichnen sie Tetris deutlich reduziert Rückblenden während Pub Quiz sie erheblich erhöht. In einem zweiten Experiment wurde die Wartezeit auf vier Stunden mit 25 Freiwilligen in jeder Gruppe und passende Ergebnisse erweitert.
"Unsere neuesten Erkenntnisse legen nahe, Tetris noch wirksam ist, solange es innerhalb eines vier-Stunden-Fensters gespielt wird, nachdem Sie sich einen stressigen Film", sagte Forscher Emily Holmes, Forschung klinische Psychologin an der Universität Oxford. "Während Tetris spielen Rückblende-Typ Erinnerungen reduzieren kann, ohne wischte sich die Fähigkeit, Sinn der Veranstaltung, wir haben gezeigt, dass nicht alle Computerspiele diese positive Wirkung – einige möglicherweise sogar negative Auswirkungen auf den Umgang der Menschen mit traumatischen Erinnerungen."
Der Split-Geist
Um diese ungewöhnliche Ergebnisse zu erklären, denken Sie an den Geist als zwei getrennte Kanäle des Denkens. Sensorische, Umgang mit der Wahrnehmung der Welt als erfahrene durch Anblick, Klang, Geruch, Geschmack und berühren, während der andere ist konzeptionell, verantwortlich für die Kombination von sensorischen Informationen in einer sinnvollen Weise.
Diese Kanäle in der Regel arbeiten in Harmonie mit einander – zum Beispiel können wir sehen und hören jemand sprechen und schnell zu begreifen, was diese Person sagt. Allerdings ist nach traumatischen Ereignissen, die sensorische Kanal dachte, um konzeptionelle derjenige zu überwältigen. Als solche sind wir weniger anfällig, zum Beispiel einen High-Speed-Verkehrsunfall erinnern, als eine Geschichte als wie ein Blitz der Scheinwerfer und der Lärm eines Absturzes. Diese sensorischen Details stören dann wiederholt dabei ein Opfer in Form von Rückblenden, verursacht oft großen Not.
Bisherigen Untersuchungen vorgeschlagen, gibt es ein Zeitraum von bis zu sechs Stunden nach einem Trauma, in dem man die Art und Weise traumatische Erinnerungen entstehen in den Köpfen stören kann. Während dieses Fenster der Gelegenheit können bestimmte Aufgaben konkurrieren mit der gleichen geistigen Kanäle benötigt, um diese Erinnerungen in der gleichen Weise zu bilden, die es schwer zu unterhalten während die Lösung eines mathematischen Problems nachweisen kann.
Das Oxford-Team fokussiert als solche Tetris, eine Aufgabe, die visuelle Aufmerksamkeit und visuelles Gedächtnis erfordert. Sie schlagen vor, dass das Spiel seine wohltuende Wirkung über Rückblenden erreicht, indem es im Wettbewerb mit traumatischen Details über die sensorischen Kanal. Auf der anderen Seite könnte Pub Quiz mit den konzeptionellen Kanal konkurrieren sensorische Informationen von traumatischen Ereignissen zu stärken.
"Diese Laborexperimente können helfen uns zu verstehen, wie unerwünschte Rückblende Erinnerungen gebildet werden können," sagte Holmes LiveScience. "Das hilft uns besser zu verstehen, diesen grundlegenden Aspekt des menschlichen Gedächtnisses. Es kann auch zum Nachdenken über neue Wege, um vorbeugende Behandlungen nach Trauma entwickeln führen."
Allerdings warnte sie, dass dies frühe Phase Laborforschung, und die weitere Arbeit erforderlich ist, um dies in klinischen Situationen zu bewegen.
Die Wissenschaftler ihre Ergebnisse detailliert Online-November 10 in der Fachzeitschrift PLoS ONE.
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