Wie haben wir die Story-basierten app If You Go Away
Diese GPS-gesteuerte Geschichte über Verlust verwandelt den Smartphone-Bildschirm in ein Portal, präsentiert eine nahezu abstrahierte Version der Städte
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Es regnet. Einer von uns versucht, einen Laptop verwenden, um das Telefon zu schützen, während der andere eine Jacke über dem Kopf stellt – nicht um sich trocken zu halten, aber den Laptop immer durchnässt zu stoppen, während der ganzen Zeit versuchte, nicht zu brechen die Leine zwischen Computer und Telefon. Spaziergang durch die Stadt mit diesem Set-up in der Abenddämmerung möglicherweise nicht die klügste Idee, noch der effizienteste Weg, Fehler zu finden, aber wir versuchen, ein Problem zu lösen. Wir sind fällig, um den App Store am nächsten Tag vorzulegen und müssen in ein paar Stunden in einem Zug in eine andere Stadt zu bekommen, es zu tun alle wieder.
Dies ist die Geschichte von, wie wir von unsichtbaren Herde wenn Sie gehen weg (IYGA), ein Spiel für iOS Lokativ gebildet. Wir sind ein Unternehmen der Künstler mit Sitz in Leeds, die groß angelegte interaktive und öffentliche Kunst zu schaffen, die Technologie verwendet. Wir glauben an unsere Arbeit im Haus zu schaffen.
Machen IYGA bedeutete, dass wir mussten die gesamte Entwicklungspipeline von Grund auf neu zu lernen und zu sagen wir unterschätzten die Lernkurve würde sein gelinde. In der Tat, die die app entsteht für bestimmte Standorte, plus die Realitäten von einem kleinen Studio über Wasser zu halten, und Sie am Ende mit zwei Personen fangen Züge durch die Lande, Fehlerbehebung und schob baut auf den App Store mit einem Smartphone-4 G-Verbindung zu werfen.
Wir haben in unserer Praxis, vor allem SMS für spielerische Erfahrungen außerhalb oder für längere Werke verbindet Teilnehmer über die Grenzen hinweg immer Handys verwendet. Wir haben apps vorher aber das Gefühl, dass wir noch nicht wirklich erforscht das Telefon selbst, eher verwendet es als Plattform für die Bereitstellung von Inhalten als Teil einer größeren Erfahrung. Mit IYGA wir uns der Herausforderung setzen, wirklich zu befragen, welche Erfahrungen für mobile Geräte gemacht werden könnte, zu erforschen, den Hörer ab und was es bietet: Lage, rendering, Konnektivität, Orientierung und Audio.
Unsere Projekte beschäftigen sich immer mit Ort in irgendeiner Weise – wie wir existieren in und Erfahrungen bestimmte Orte. Mit IYGA wollten wir eine zutiefst persönliche Narrative Erfahrung auf der Oberseite der Stadt überlagern, die Sie durch jeden Tag gehen, vielleicht die Art und Weise ändern, die Sie sehen und in ihr Verhalten.
IYGA ist eine GPS-gesteuerte Erfahrung wo bewegt ihr euch durch das Spiel, halten Sie Ihr Telefon vor Ihnen wie eine Kamera, eine nahezu abstrahierte Version der überlagert auf der realen Stadt zu zeigen.
Es eignet sich für mehrere Städte, Schichten übereinander auf einen gemeinsam genutzten virtuellen Raum zu schaffen, wo Spieler gegenseitig die Umwelt beeinflussen können, indem Sie ändern die Worte geschrieben auf riesigen Plakaten oder Graffitis an den Wänden von Gebäuden.
In der Abenddämmerung wird die Welt der IYGA wirklich lebendig wie eine Geschichte beginnt und führt die Teilnehmer auf eine Reise durch die Stadt, ein kleines Mädchen heimlich von einer Beerdigung Party nach. Es beginnt mit dir aufwachen, um die Schritte einer Kunstgalerie (welches hängt welche Stadt Sie spielen). Die Landschaft auf dem Bildschirm angezeigt, wie Sie schwenken ist absichtlich spärlich, wie wie Sie einen Ort aus Ihrer Kindheit – eine halbe Erinnerung an einen Ort erinnern könnte.
Eine Mischung aus interaktiven Text auf dem Bildschirm und Gespräche zu navigieren und eine Menge Weg-Feststellung, IYGA entwirrt, was wir hoffen ist eine schöne Geschichte über Verlust. Wir wollten nehmen die Mechanik des pervasive Gaming und Abstreifen der hohen Oktanzahl Tropen, die traditionell folgt und stattdessen etwas langsam, das macht Sie die reale Welt um dich herum anders navigieren schaffen.
IYGA ist ein experimentelles Projekt und eines der faszinierendsten Elemente und eines am problematischsten ist diese notwendige Körperlichkeit des Werkes. GPS, nutzen Beschleunigungssensoren und Tageszeit, die alle bedeuten, dass ein Spieler körperliche Beziehung zur realen Welt definiert und das Spiel treibt des Telefons. Mit 360 Grad des realen Freiheit zu behaupten, mit der physischen Einschränkungen des Spielers Körper und Ausdauer sowie Umweltfaktoren – kalt, Regen und andere Menschen die Erfahrung – alle kommen ins Spiel zu unterbrechen.
Entwerfen einer Langform-Erlebnis mit so vielen Faktoren außerhalb unserer Kontrolle war der größte Bereich der Reibung, aber wenn es funktioniert, ist, wo ist des Projekts voller Freude und Potenzial realisiert – die unberechenbare "Doing" eine Erfahrung halb auf Ihr Handy und die Hälfte in der Stadt um Sie herum.
IYGA ist seit sechs Wochen in Leeds, Southampton, Warwick University, Middlesbrough und London (South Kensington, beginnend bei der V & A) zur Verfügung. Wir haben es von Kunstgalerien beginnen und in diesen Kontexten abgeholt werden, und seine Reichweite wächst. In ein paar Monaten werden wir eine spezielle Version für eine Fläche von Lagos erstellen, die einen völlig neuen Kontext zur Arbeit bringen wird. Die Geschichte wird mit einer völlig anderen Umgebung kollidieren und erstellen Sie einen freigegebenen Multiplayer-Raum zwischen Großbritannien und Nigeria, als Bestandteil der Lagos-Theater-Festival und dem British Council UK/Nigeria 2015 / 16 Programm präsentiert.
App-Fakten
Laufzeit des Projekts: zwei Jahre Anfang bis Ende, mit einer Frist von acht Monaten intensiver Entwicklungsarbeit
Beteiligten Unternehmen: unsichtbare Herde
Größe des Teams: drei Künstler als game-Designer (ein Hauptentwickler, ein Lead game-Artist, ein Lead Writer); ein Projekt-Manager; sieben Musiker; ein Pianist und ein vocal performer
Ben Eaton ist eine Gründung Lead Artist bei unsichtbaren Herde
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