5 neue Details, die zeigen, wie Apple will uns mit seiner Uhr
Diese Woche die Apple Watch machte einen großen Schritt in Richtung Realität, mit der Veröffentlichung von WatchKit für Entwickler von apps ansehen. Versteckt in einem ziemlich banal Dokument gibt viele Einblicke in wie Apple Smartwatch Anpassung an unser Leben sieht.
Kommen Sie mit WatchKit von Apple Watch Human Interface Guidelines, die das Unternehmen Empfehlungen für fast jedes Detail des app-Design aus Farbe, Logos auf Gesten darlegen. Hier sind ein paar Punkte zu sagen.
Uhr-Interaktionen dauert Sekunden, keine Minuten
Die WatchKit Richtlinien, enthalten obwohl sie Entwickler-spezifisch, sind jede Menge allgemeine Informationen wie Apple hofft, dass Verbraucher wird mit der Uhr zu leben. Vielleicht ist der intelligenteste zum Mitnehmen des Unternehmens beharren darauf, dass Benutzer ihre Uhren geklebt werden sollte nicht.
"Watch-app ergänzt Ihre iOS-app; es nicht es ersetzt,"sagt er. "Wenn Sie Interaktionen mit Ihrer iOS-app in Minuten messen, erwarten Sie Interaktionen mit der Uhr-app in Sekunden gemessen werden." Es ist schön zu wissen, dass Entwickler erhalten Hinweise, was sie von ihren Nutzern vernünftigerweise erwarten können. In den Leitlinien, die Botschaft ist einfach: weniger ist mehr.
Lesen ist möglich, wenn nicht gerade empfohlen
Die digitale Crown ist einer der interessantesten Aspekte der die ganze Reihe von neuen UI-Elemente, eingehüllt in die Apple Watch. Wenn das Gerät angekündigt wurde, präsentierte sich die repurposed Krone als eine Möglichkeit, dem home-Bildschirm hinein- und durch Seiten blättern. Jetzt wir mehr von einem Gefühl bekommen der warum das so nützlich sein wird.
"Für fein abgestimmte, beschleunigten Bildlauf entwickelt – ohne Behinderung der Apple Watch-Anzeige – die Digital Crown erleichtert die längeren Seiten durchblättern" Apple sagt. Das heißt, die Krone löst eine Lösung für ein großes Problem mit Smartwatches: wie man durch lange Seiten zu blättern, ohne den Finger in die Quere.
Schriften sollten für Ihre Augen anpassen.
Sie haben wahrscheinlich schon über San Francisco, die brandneue Schrift gehört, die Apple speziell für die Uhr entwickelt. Aber die UI-Richtlinien geben uns mehr Informationen darüber, warum es für kleine Bildschirme geeignet ist.
Im Gegensatz zu einigen Schriftarten wird San Francisco verdichten oder basierend auf der Größe der Buchstaben zu erweitern. Wenn Sie kleine Text lesen, zum Beispiel das kerning wird erweitert, so gibt es mehr Platz zwischen jedem Buchstaben – ebenso wie die Größe der die Satzzeichen und die Größe der Löcher in Buchstaben wie "e" und "a". Dies wird es viel weniger die Uhr kleine Text lesen erschweren.
Sie werden die Benachrichtigungen kontrollieren.
Während Ihr iPhone Mitteilungszentrale manchmal weniger ist als Ideal für die Handhabung kurze Signaltöne Info, eine Interaktion, die Blicke genannt ist eine Lösung für ein Problem hat, dass iOS gekämpft, um zu lösen. Sie können einen Blick als Google Now Karte vorstellen: ein kurzer Ausrutscher von Informationen, die von einer app kommt, aber das ist "rasche und kontextuell relevante" vermutlich basierend auf situative Eingabe wie Lage.
Wichtig ist, werden Sie entscheiden, wenn Sie sehen, diese Blicke. "Im Gegensatz zu einer Warnung zu einem Gerät geschoben, Blicke Ermessen des Trägers zugegriffen werden", sagt Apple.
Kraft verleiht eine sekundäre Ebene der Interaktion
Wir wussten bereits, dass die Uhr Retina-Bildschirm in der Lage wäre, die Kraft der Finger zu interpretieren. Aber jetzt bekommen wir einen Einblick, wie, dass die Empfindlichkeit die Benutzeroberfläche auswirken wird.
"Ein kleiner Bildschirm nur so viele Steuerelemente unterbringen kann," schreibt Apple. "Force Touchinteraktionen anzeigen im Kontextmenü (falls vorhanden) mit den aktuellen Bildschirm verbunden. Apps verwenden Sie dieses Menü Aktionen relevant für den aktuellen Inhalt angezeigt." Thats, warum Kraft verhält sich wie eine zweite Schicht von Interaktionen. Sie verwenden es, um eine höhere Level-Menü zugreifen, die Optionen in jeder app zeigt.
... Aber wir wissen noch nicht viel über die Taptic Engine
Eine Sache, die in den Leitlinien nicht erwähnt wird? Die Taptic-Engine, die welche die schwingenden Benachrichtigungen von apps zur Verfügung stellen.
Bereits im September sagte Apple verblüffend, dass der Motor liefern eine Reihe von Schwingungen zu jeder app angepasst, so dass "man spürt eine taktile Empfindung, die erkennbar für jede Art von Interaktion unterscheidet." Vermutlich, Apple wird steuern diese Empfindungen, und es ist interessant, um mehr über sie zu erfahren. Dies wäre eine weitere interessanten Möglichkeiten, wie wir mit der Uhr, aber wir müssen warten, um herauszufinden, wie groß eine Rolle spielt die taktile Aspekte der Benutzeroberfläche.