Biofeedback Videospiel hilft Kindern Kontrolle Wut
Wenn Sie Kinder mit Wut Probleme durch Psychotherapie allein nicht helfen können, versuchen Sie ein Videospiel.
Aber kein Videospiel: RAGE Kontrolle, entwickelt im Boston Kinderkrankenhaus nutzt Biofeedback ermutigen Kinder, ihre Emotionen zu kontrollieren, und positive Ergebnisse berichten die Forscher.
In der "Space Invaders"-wie Spiel, Kinder schießen auf feindliche Raumschiffe und freundlichen allein lassen. Während des Studiums trugen Kinder einen Monitor, der verfolgt ihre Herzfrequenz und auf dem Bildschirm angezeigt. Wenn ihre Herzfrequenz über ein bestimmtes Niveau ging, konnte sie nicht mehr auf die feindlichen Schiffe feuern.
Peter Ducharme, Forschungsleiter der Studie, sagt, dass während schießen Spiele manchmal Probleme wie erhöhte Aggressivität in Jugendlichen zugeordnet sind, sie wählten diese Art von Spiel zu erstellen, da die Kinder in ihnen mehr einließ.
"Das sind Spiele, die Kinder sollen vertraut und angenehm, und lehrt Kinder wie in emotionaler Kontrolle zu bleiben und vermeiden, reagieren impulsiv, weshalb wir glauben, dass wir einen Rückgang der Wut sehen," sagte Ducharme in einer e-Mail an TechNewsDaily.
Wut-Probleme sind eine der häufigeren Störungen der psychischen Gesundheit bei Jugendlichen. Nach einer Studie von Harvard Medical School im Juli 2012 veröffentlicht zeigen fast 8 Prozent der Jugendlichen regelmäßig Gewaltausbrüche.
In einer Studie an zwei Gruppen von Jugendlichen zwischen 9 und 17 Jahren die Gruppe, die das Spiel gespielt, nach Erhalt Standardtherapie für Wut signifikante Verbesserung zeigten bei ihrer Herzfrequenz niedrig zu halten gegenüber der Gruppe, die Standardtherapie allein zu erhalten.
[Siehe auch: [ ] einloggen mit deinen Herzschlag
Die Kinder, die Spiele gespielt verringerte Wut Partituren in der Intensität der Wut zu einem bestimmten Zeitpunkt, die Häufigkeit der böse Gefühle im Laufe der Zeit und der Ausdruck von Wut gegenüber anderen oder Objekte (z. B. beschimpfen oder Beleidigung von Personen, oder Stanzen Wände oder Gegenstände zu brechen).
Vielleicht genauso wichtig, die Kindern selbst fanden die Erfahrung hilfreich.
"Kinder gemeldet, bessere Kontrolle über ihre Emotionen fühlen, wenn Tag für Tag Frustrationen am Gerät auftreten," sagte Ducharme in einer Erklärung. "Dies war eine pilot-Studie, und wir waren nicht in der Lage, die Kinder zu folgen, nachdem sie entlassen wurden, denken wir, dass das Spiel hilft ihnen ihre Gefühle in anderen Umgebungen zu steuern."
Andere Studien haben gezeigt, dass Videospiele helfen können eine Vielzahl von Verhaltensstörungen und psychischen Problemen bei Kindern zu behandeln. Eine Studie im Jahr 2011 aus East Carolina University Lab Psychophysiologie und Biofeedback Klinik zeigte casual-Games kann Depressionen und Angstzuständen, reduzieren, während einige weiteren Studien gezeigt haben, dass rasante Videospiele Kinder mit Aufmerksamkeits-Defizit-Hyperaktivitäts-Störung (ADHS) kann hilfreich sein, indem man ihre Fähigkeit sich zu konzentrieren.
[Siehe auch: entspannende Videospiele kann Spieler im wirklichen Leben ruhig[ ]
Das Forschungsteam am Boston Children Hospital, eine Lehre-Tochtergesellschaft der Harvard Medical School, arbeitet auf zukünftige Möglichkeiten, die dieses Konzept einfach übersetzt und in anderen mainstream-Games integriert werden kann, aber diese sind noch nicht verfügbar. Sie führen eine neue klinische Studie des Spiels, die Eltern und Kinder zusammen spielen enthält. Das Team plant auch eine klinische Studie, die das Spiel zu Hause beinhaltet; aktuelle Studien statt innerhalb des Krankenhauses.
Diese Geschichte wurde von TechNewsDaily, Schwester Website LiveScience zur Verfügung gestellt.