Die Psychologie der "Pokémon Go": was die Besessenheit Betankung ist?
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Obwohl virtueller Realität eine Menge Buzz in letzter Zeit als Unternehmen wie Facebook versuchen, in der Gaming-Markt erhalten hat, hat augmented-Reality (einschließlich "Pokémon"), die virtuelle Erweiterungen für Ihre eigene Umgebung bringt, einige große Vorteile über Gaming von innen ein Kopfhörer Rutledge sagte Leben Wissenschaft.
"Mit virtual Reality, die Tech noch nicht entwickelt genug damit die Menschen können einheitlich zu verwenden und nicht das Gefühl, Reisekrankheit," sagte sie.
Dieses Problem existiert nicht mit "Pokémon gehen", die streben nicht hyper-realistische Aussicht, wie virtual Reality-Erfahrungen tun. Stattdessen wird das Spiel auf winzigen Smartphone und Tablet-Bildschirme gespielt. Die Bildschirme haben portabel, weil das Spiel Spieler an manchen Stellen erfordert "Pokémon zu fangen" und sie gegeneinander zu kämpfen. Die Algorithmen sind anspruchsvoll genug, um Pokémon in Bereichen geeignet, um die reale Umwelt-Wasser-Wohnung nahe dem Strand, z.B. und nächtliche Zeichen für Spieler, in der Dämmerung.
Andere Spiele haben versucht, auf augmented-Reality zu nutzen. Eindringen, ein Spiel mit einer komplizierten Hintergrundgeschichte, die Spieler zu physisch geolokalisiert "Portale" gehen, um sie von der gegnerischen Mannschaft zu gewinnen erfordert ist. Aber kein Spiel hat das Spritzen, das "Pokémon Go" hat.
Die bereits bestehenden sozialen Bewusstseins Pokémon rasche Verabschiedung des Spiels wohl geholfen hat, sagte Rutledge. Selbst Menschen, die das Spiel nicht haben gehört oder gesehen die cartoonish Kreaturen, die Spieler versuchen, zu erfassen.
Vermehrung der Realität
Das Spiel selbst Kratzer einige grundlegende psychologische juckt, Rutledge sagte: die Notwendigkeit, Kontakte zu knüpfen mit anderen Menschen; der Wunsch zu gehen und auf der ganzen Welt in eine messbare Weise handeln; und das Bedürfnis nach Kompetenz und Beherrschung, die durch das Spiel Ziel zu "catch ' em all!" erfüllt ist
Gibt es Gefahren, der realen Welt bewegen, mit der Nase in ein Handy stecken, aber das Spiel fordere Spieler auf ihre Umgebung zu achten Rutledge zur Kenntnis genommen. In vielerlei Hinsicht könnte das Spiel psychologisch nützlich sein, sagte sie. Spieler sind und bewegen, und "Myriaden" Studien fanden eine Stimmung steigernde Wirkung von körperlicher Aktivität, sagte sie. Soziale Bindungen sind auch wichtig für die psychische Gesundheit, und einige Untersuchungen zeigen, dass auch flache Gespräch mit fremden steigert Wohlbefinden.
"Eines der Merkmale dieses Spiels ist so dass Sie tatsächlich einer der wichtigsten Beschwerden über Gaming Herausforderung": Es ist sesshaft, die isoliert, sagte Rutledge.
Augmented Reality, darunter "Pokémon gehen," sagte sie, "können Sie Phantasie in Ihr eigenes Leben, sondern innerhalb Ihrer eigenen Kontrolle zu bringen."