Lutz oder Flutz? Die knifflige Physik der Eiskunstlauf
Axel
Weil sie beim Start vorne sind, haben die Skater eine halbe Revolution zu tun, bevor sie landen (alle Eiskunstlauf Sprünge Land rückwärts). So ist eine dreifache Axel wirklich dreieinhalb Umdrehungen in der Luft. Drehen ist so viele Male es wichtig, dass die Skater ihre Arme und Beine in einem engen Bleistift wie Position zu ziehen. Überschreiten ihre Knöchel, ihre Beine fest zusammendrücken und halten ihre Ellbogen und Hände fest gegen ihre Brust, minimiert dies den Widerstand, die, den Sie mit der Luft zu schaffen.
Je enger eine Skater ist, desto schneller können sie drehen. Wenn ein Arm oder Fuß ragte ist, die Masse der Arm oder Fuß ist zu weit von ihrer Drehachse und verlangsamt den Spin. Einfach im Prinzip, in Wirklichkeit haben sie zu kämpfen, um ihre Arme und Beine fest zu halten. Skater müssen ihre Muskeln verwenden, um erstellen Zentripetalkraft, die Objekte in Richtung der Drehachse zieht, auf einer Kreisbahn zu halten. Wenn sie sich entspannen, ihre Arme und Füße wollen direkt in Bewegung bleiben und werden nach außen geschleudert bekommen.
Männer neigen dazu, drei Achsen durchführen, Frauen normalerweise verdoppelt. Aber achten Sie auf einen dreifachen Axel von Japans Mao Asada. Sie war die erste Frau einen dreifachen Axel im Wettbewerb zu landen und will es auch in diesem Jahr wieder auf der Suche nach Gold in der Frauen kostenlose Programm Nagel.
David Jenkins hat einen dreifachen Axel für die Kameras im Jahr 1957.
Der Lutz
Sie werden sehen, Dreibett- und Vierbettzimmer Lutzes. Ein Feature von Lutz, das macht es schwierig von einem wissenschaftlichen Standpunkt aus ist der Eintrag. Skater müssen eine lange rückwärts gleiten am äußeren Rand eines Fußes tun Annäherung an den Sprung, wodurch sie Bogen im Uhrzeigersinn, wenn sie auf ihren linken Fuß sind und gegen den Uhrzeigersinn, wenn sie auf ihrer rechten Seite sind. Dann, sie wieder mit dem anderen Fuß zu erreichen, die Zehe-Pick erschließen Tresor aus, drehen in die entgegengesetzte Richtung zum Bogen in die Luft und Eis.
Diese initiale "Counter Rotation" hilft Skater Drehimpuls für den Sprung zu gewinnen. Dies ist die rotatorischen Dynamik der Skater um ihre Drehachse – die imaginäre Linie, die auf und ab der Mitte des Körpers, verläuft die Skater in der Luft drehen. Skater erhalten Drehimpuls eine Verdrehung Push aus dem Eis, drehen sie ihren Körper und die Arme, wenn sie springen.
In einem Lutz steigern die Zähler-Rotation des Bewegungsumfangs stellt die Skater durch dazu beitragen mehr Drehimpuls für den Sprung zu schaffen. Vorteilhaft klingt, gibt es die zusätzliche Schwierigkeit am äußeren Rand zu bleiben, wie sie, die gegen den Uhrzeigersinn drehen beginnen. Ein häufiges Problem ist ein "Flutz". Wenn die Skater stürzt oder auf dem inneren rollt Rand, es ist keine wahre Lutz und Punkte abgezogen werden.
Ein Vierbettzimmer Lutz.
Sehen Sie die Spiele und die Sprecher hören Sie an und sehen Sie, ob Sie Axel und Lutz identifizieren können. Suchen Sie die Arm und Bein einfahren vorwärts Start Axel, das hilft zu schaffen macht und Höhe zu springen. Achten Sie auf das lange rückwärts gleiten der Lutz und der Skater über die Arme und die Drehung des Körpers, um Drehimpuls und Rotationsgeschwindigkeit zu schaffen, während Ihres Aufenthalts auf dem äußeren Rand der Rotation des Sprungs überhängt.
Deborah King wird finanziell von der United State Eiskunstlauf und das United States Olympic Committee.
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