Neugestaltung der Xbox One für Call of Duty: Advanced Warfare


Call of Duty -Fans sind gut vertraut mit den glatten Look And Feel der Xbox One, aber die Konsole und Controller sind immer einen custom-Look für das Debüt des Advanced Warfare. Aber kann die Exo-geeignet Erfahrung der Sprengung Scheiße in einem in der Nähe von künftigen Kriegsgebiet wirklich auf eine Konsole zu übersetzen?

Benutzerdefinierte Konsolen für großen Releases sind nichts neues, aber es gibt eine Menge Gedanken, die in versuchen, dies wiederum geht:

In diesem:

Um das benutzerdefinierte Feld zu erstellen, die Industrie-Design-Gruppe bei Xbox, unter der Leitung von Microsofts senior UX Designer Monique Chatterjee und creative Director Carl Ledbetter, teamed oben mit die kreative Crew bei Sledgehmammer unter Artdirector Joe Salud-Designer des Spiels selbst. Das Ziel? Nicht nur zu großen eine Xbox mit "Call of Duty" prangt, alle über sie, aber zu könnte große ein Feld, das aussah wie es aus der futuristic-but-not-totally-far-out Advanced Warfare -Welt selbst kommen.

Dieses Konzept einer "plausible Realität" – Gebäude ein Ding, das denkbar real und ist einigermaßen erkennbar – war ein Schlüsselfaktor für alle Beteiligten. "[Es] wichtigste war die Art und Weise gestalten wir die Fahrzeuge und die Zeichen", sagte Salud. "Wir versuchen, einen Prozentsatz des Designs vertraut; Wie muss ich machen ein Telefon ein Handy aussehen, so dass ein Spieler im Bruchteil einer Sekunde erkennen kann." Es bedeutete für Chatterjee Kooptierung die Sensibilität und die großen, kastenförmigen Stil des bestehenden Xbox One zuweisen.

Schon früh begann die Arbeit an der eigentlichen Box; als das Spiel selbst nur halb fertig war. Das ist, wenn Chaterjee und Ledbetter engagierte, um digital Inspiration zu einer physischen Box zu machen, können Sie den Anschluss an ein Fernsehgerät. "Wir beginnen mit Handskizzen auf Papier, aber wir wirklich schnell auf Handzeichnungen auf dem tatsächlichen Controller, so dass wir tatsächlich bekommen, um auf dem Produkt skalieren" sagte Chatterjee. "Es gibt Haufen von Teilen, die das Studio herumliegen, und wenn Sie drehen sie um dich herum sehen, wie die Grafiken aus verschiedenen Richtungen ändern. Wann wir die Grundidee bekommen des wo wir wollen, können wir starten Sie realen Oberflächen und die richtigen Herstellungsverfahren für die richtigen Effekte zu betrachten."

In diesem Fall bedeutete es, eines der herausragenden Features der Konsole zu verändern. "Der Kern Xbox One ist sehr hochglanzpoliert. Wir hatten das Gefühl mit einer neutralen Matte Grau war wichtig, das gut genutzt, Industrie, Militär-Stil, sehr geerdet gefühlt. " Details wie diese grundlegende mag, aber eine Design-Wunschliste mit Produktions-Logistik und Möglichkeiten (und Grenzen) zusammenführen kann tückisch sein. Praktikabilität nutzen viele der besten Optionen aus der Gleichung, wie der Gestaltung der benutzerdefinierten Konsole um eine Büste von Kevin Spacey.

Nehmen Sie den gold Schliff. Obwohl Microsoft eine massive vor-Ort-Materialbibliothek hat, wandten sie sich tatsächlich an gekauften Schokoriegel für Forschung auf genau die richtige Art von reflektierenden Glanz und Folie Wirkung. "Inspiration von zufälligen Stellen kommen kann", sagte sie.

Alle diese Angaben kommen zusammen in eine Art drei-tiered System visuelle Hinweise. "Wir haben diese Mundart, die wir verwenden: zuerst lesen, zweite Lese- und dritten lesen," sagte Chatterjee. " Beim erste Lesen des Projekts geht es um diese zehn-Fuß-Ansicht – die ersten Dinge, die Sie, wie vielleicht die fifty-fifty Aufteilung zwischen Matt grau und schwarz, oder helles Gold und vielleicht das Logo auf der Oberseite bemerken. Das zweite lesen ist, wenn man drei bis fünf Füße aus dem Produkt – über Armlänge – und du wirst sehen, eine weitere Ebene der Detail: das militärische Striping auf der Seite oder die Art und Weise die Grafik in eine Art Abzeichen-Like, rechteckige Formation angeordnet sind. Dann die dritte lesen kommt nachdem er verbrachte ein wenig Zeit mit dem Produkt – das "Wow"-Zeug: das "einölen" oder den dunkleren Verschleiß an den Ecken des Verantwortlichen oder der Lichtmuster. Es ist wirklich nach Hause bringen und füllen Sie es. "

Und es war auch nicht alle ästhetischen; die auf, ab und werfen Sie audio-Clips wurden alle aus Advanced Warfareausgewählt. "Wir haben wirklich für Klänge, die einzigartig für das Spiel", sagte mir Chatterjee. "Wie, jemand wird schalten Sie die Konsole, hören, brennen und das soll ihnen die ersten Ausbruch von Emotionen gegenüber dem Spiel geben, bevor es überhaupt anfängt gespielt wird."

Es ist wie die Szene in Don Jon öffnen wo das titular Gestüt sagt der Klang von seinem Mac anheizen "ihn hart wie ein Stein ficken bekommt." Ist absolut nicht zu sagen, dass jeder immer eine Boner von CoD, aber es ist definitiv etwas zu dieser Idee, dass es so einfach, eine Art Pawlowsche als Reaktion auf diese digitale Trigger zu entwickeln. Auch wenn diese dieselben Trigger ein bisschen komisch wenn die Antwort Sie für erhalten "Zeit um zu töten, einige virtuelle Dudes" greift da Sie bis auf Netflix für die Kiddies starten.

Ein neuer Anstrich ist nicht geeignet, Xbox One an jemand verkaufen, die nicht bereits auf dem Markt, aber einige wirkliche Anstrengung ging in das neue Design. Es ist einfach nur ein Mantel grau Sprayfarbe, und natürlich die Künstler beteiligten Hoffnungen, die fans werden graben dieser Limited Editionsupgrade. "Hardcore-Spieler Dinge, die der durchschnittliche Verbraucher nicht aufgreifen werden," sagte Salud. "Als es fertig war, kam sie [Monique und Carl] in unserem Studio. Der gesamten Design-Prozess durchgemacht hatte hin und her Bilder, und wenn ich es physisch in der Hand halten, es hat eine starke Präsenz." Aber wir alle wissen, was wirklich hardcore Call of Duty-Fans am meisten begeistert sind: Total bitchin ' Haar Physik.

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