"Skinput" verwandelt Ihren Körper in Touchscreen-Interface
Touchscreens möglicherweise beliebt sowohl in Science Fiction und Realität als
das Symbol der Next-Gen-Technologie, sondern eine Neuerung namens Skinput
nahelegt, dass die wahre Schnittstelle der Zukunft ist uns.
Microsoft
und Carnegie Mellon University hat Skinput kürzlich, zeigen wie
den eigenen Körper verwandeln es in eine Touchscreen-Oberfläche.
Skinput
verwendet eine Reihe von Sensoren um zu verfolgen, wo ein Benutzer auf seinem Arm tippt.
Frühere Versuche mit projizierten Schnittstellen verwendet Motion-tracking
bestimmen Sie, wo eine Person tippt.
Skinput verwendet eine unterschiedliche und neuartige Technik: "Hört" auf die Schwingungen in Ihrem Körper.
Durch Tippen auf
auf den verschiedene Teilen Ihres Armes schafft verschiedene Arten von Schwingungen
abhängig von der Menge und Form der Knochen, Sehnen und Muskeln in diesem
bestimmten Bereich. Skinput Sensoren können diese Schwingungen mit verfolgen eine
Armband und zu erkennen, wo der Benutzer tippt.
"Genauigkeit ist bereits
gut, die hohe Genauigkeit der 90er Jahre Prozent für die Finger-Eingabe"genannten Projekt
Team-Mitglied Chris Harrison, von der Carnegie Mellon Mensch-Computer
Interaction Institute.
"Die Armband ist eine grobe Prototyp"
Harrison sagte. "Die nächste Generation könnte erheblich verkleinert werden
– wahrscheinlich leicht in eine Armbanduhr passt. "
Von dort ist es relativ einfach, verschiedene Befehle in einer Oberfläche, die tappable Bereiche zugeordnet, ebenso wie verschiedene Tastaturanschläge und Mausklicks unterschiedliche Funktionen auf einem Computer ausführen.
Wenn
gekoppelt mit einem kleinen Projektor, kann Skinput eine Menüoberfläche simulieren.
wie in anderen Arten der Elektronik verwendet. Tippen Sie auf verschiedenen
Bereiche von Arm und Hand erlauben Benutzern, durch die Menüs blättern und
Wählen Sie Optionen.
Skinput konnten auch ohne visuelle verwendet werden
Schnittstelle. Zum Beispiel mit einem MP3 braucht Player einer eine visuelle nicht
Menü zu stoppen, anhalten, spielen, um zum nächsten Titel voraus oder Ändern der
Volumen. Verschiedene Bereiche auf den Arm und Finger simulieren häufig verwendete Befehle
für diese Aufgaben und ein Benutzer sie anzapfen konnten ohne zu suchen.
Skinput
ist das Produkt der Zusammenarbeit von Carnegie Mellon Harrison
und Desny Tan und Dan Morris von Microsoft Research. Denn jetzt ist Skinput
nur ein Proof-of-Concept für alternative Möglichkeiten zur Schnittstelle mit
Elektronik, aber das Team ist nicht auszuschließen, dass es könnte eine
kommerzielles Produkt eines Tages.
Harrison auch darauf hingewiesen, dass die
nächste Generation von Miniatur-Projektoren werden klein genug, um fit in
eine Armbanduhr, so dass Skinput ein vollständiges und tragbares System, das könnte
bis zu allen kompatiblen elektronischen egal wo angeschlossen werden dem Benutzer
geht.
Abgesehen davon, dass sperrige, hat der Prototyp ein paar andere Knicke
erarbeitet werden müssen. Zum Beispiel im Laufe der Zeit der Genauigkeit der
Dolmetschen, wo die Benutzer Hähne beeinträchtigen kann.
"Wir (die
Forscher) es für längere Zeit getragen haben,"sagte Harrison
TechNewsDaily. "Aber es muss gelegentlich umgeschult werden. Als wir
sammeln Sie weitere Daten zu, und machen Sie die Maschine Klassifikatoren mehr lernen
robust, wird dieses Problem hoffentlich reduzieren."
Skinput und ähnlichen Sensor-Geräte vom Team entwickelt hätte Anwendungen darüber hinaus einfache Menü-Bildschirme. Tan vor kurzem vorgeführt
eine Skinput-ähnliche Oberfläche, die ihm erlaubte, Guitar Hero spielen eine
populäre Musik-Spiel, ohne den erforderlichen Kunststoff-Gitarren-Controller.
Die Ergebnisse waren immer noch ein wenig roh, aber beeindruckend, denn es erwies sich als
die Lebensfähigkeit der game-Controller, die keine physische Kontrollen erfordern.
Dies ist besonders relevant, wenn man bedenkt die Project Natal-Technologie
Microsoft entwickelt für die Gaming-Industrie und die seit
sammelt eine Menge Aufmerksamkeit. Trotz Arbeit in beträchtlichem Ausmaß unterschiedlich,
Beide Systeme konzentrieren sich auf Benutzer, die mit dem eigenen Körper, ohne die Notwendigkeit für Zubehör und game-Controller spielen lassen.
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