Videospiel-Therapie beweisen mächtig für Schlaganfall-Patienten (Op-Ed)



Lynne Gauthier ist ein Neurowissenschaftler an Die Ohio State University Wexner Medical Center und sie trug dieses Artikels LiveScience Experten stimmen: Op-Ed & Einblicke.

Es gibt ein neues Videospiel in diesem Jahr, das einen großen Unterschied im Leben von Schlaganfall-Patienten machen kann. Es ist eine therapeutische Hause Gaming-Programm, gezielt für die 80 Prozent der Schlaganfallpatienten, die motorische Schwäche zu erleben.

Hemiparese -definiert als Schwäche oder die Unfähigkeit, eine Seite des Körpers zu bewegen — Affekte 325.000 Menschen jedes Jahr, entsprechend der nationalen Stroke Association, und es lähmend sein, können wie es Alltagsfunktionen wie Essen, Kleidung oder greifen Objekte auswirkt.

Constraint-induzierte Bewegungstherapie (CI-Therapie) ist eine intensive Behandlung für Schlaganfallpatienten empfohlen. Diese Art der Therapie verbessert die Motorik und hilft dem einzelnen zu überwinden, die Vernachlässigung, die obere Extremitäten beeinträchtigt drohen nach einem Schlaganfall. Weniger als ein Prozent der betroffenen durch Hemiparese haben jedoch die Möglichkeit, diese wohltuende Therapie erhalten. Barrieren sind fehlender Zugang, Transport und Kosten. Um diese Schwachstellen zu Herausforderungen, meine Kollegen an der Ohio State University Wexner Medical Center und ich entwickelte ein 3D Gaming-System um CI-Therapie für Patienten in ihren Häusern zu liefern. Um dieses innovative Video-Spiel zu entwerfen, habe ich mit einem multidisziplinären Team bestehend aus Ärzten, Informatiker, Elektrotechniker und ein Biomechaniker zusammen.

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Für eine kombinierte 30 Stunden im Laufe von zwei Wochen der Patient-gamer liegt eingebettet in einem Fluss Canyon Umfeld, wo er oder sie engagiert sich in der hoch-Wiederholung motor Praxis targeting einer betroffenen Hand und Arm. Verschiedene Spiele-Szenarien fördern Bewegungen, die Herausforderung die Schlaganfall Überlebende, einschließlich Rudern und einen Fluss hinunter paddeln, swatting Weg Fledermäuse in einer Höhle, packte Flaschen aus dem Wasser fischen, Vermeidung Felsen in Stromschnellen, Fang Fallschirme mit Zubehör und Lenkung um zu Schatztruhen zu erfassen. Der Teilnehmer trägt während der intensiven Trainingsplan einem gepolsterten Handschuh auf der weniger betroffenen Seite für 10 Stunden pro Tag, wodurch den Benutzer darauf konzentrieren, mit der Hand stärker betroffen.

Um sicherzustellen, dass motor erzielten Fortschritte durch das Spiel in den Alltag übertragen, das Spiel ermutigt die Teilnehmer entsprechend auf ihre täglichen Umgang mit den schwächeren Arm und greift der Spieler in zusätzliche Problemlösungs-Möglichkeiten mit Hilfe der schwächeren Arm für den täglichen Aktivitäten.

Dieses neue Modell der Therapie ergab positive Ergebnisse für Personen, die das Spiel gespielt haben. Gewinne in der Motordrehzahl, Rivalen gemessen an den Wolf Motor Funktionstest durch herkömmliche CI-Therapie gemacht. Das Spiel bietet intensive und qualitativ hochwertige motor Praxis für Patienten in ihren eigenen Häusern. Patienten haben berichtet, sie haben mehr Motivation, die Zeit schneller vergeht und die Herausforderungen sind spannend und nicht so langweilig.

Wenn dieser erste Versuch Nachweis der Wirksamkeit bei Schlaganfallpatienten nachweist, kann zukünftige Erweiterungen der Gaming-CI-Therapie für Menschen mit Schädel-Hirn-Verletzungen, Zerebralparese und Multiple Sklerose.

Die Meinungen sind die des Autors und spiegeln nicht unbedingt die Meinung des Herausgebers. Diese Version des Artikels erschien ursprünglich am LiveScience.

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