Warum Candy Crush Saga spielt gerne auf Ihre süßen Zahn

"Freemium" Spiele sind das große Geschäft, aber das Prinzip hinter supernormalen Reize ist grundlegende menschliche Psychologie


"Denken Sie daran Ihre ersten Farbbombe?", sagt die Stimme auf die Anzeige. Ein ziemlich schlecht gezeichnete Stick-Puppe Mädchen und Gorilla werfen einander bedeckte ein Schoko Schätzchen in Hunderten und Tausenden. Die Schätzchen explodiert in Blitze. Plötzlich erscheinen viele Süßigkeiten, aufgereiht in Zeilen und Spalten. Die Blitze schlagen Sie sie. "Lecker", sagt der Voiceover. Ganze Zeilen von Süßigkeiten verschwinden in Zoomen Animation.

Wenn das klingt wie reinste Unsinn, irren Sie sich nicht. Obwohl die Anzeige mit der Ermutigung, "Candy Crush Saga jetzt, kostenlos herunterzuladen" endet, sofern Sie nicht einer der geschätzten 500 Millionen Nutzer des Entwicklers König Spiel, nichts davon keinen Sinn gemacht haben wird. Es ist keine Anzeige gelangen Sie zum download des Spiels nicht wirklich.

Stattdessen hat es entwickelt, um bestehende Spieler den Nervenkitzel des Erfolges, zu ihrem Handy aufnehmen oder anmelden bei Facebook "fünf Minuten" erinnern. Denn das Spiel ist wie die Anzeige kostenlos zum download – sagt, es ist nur wenn du spielst, Sehnsucht nach einem schwer fassbaren "Farbbombe", dass Sie möglicherweise bereit, König es dauern würde, bis man die paar Cent zahlen.

Dies ist ein neueres Modell für Gaming, und eine, die zunehmend die vorherrschende Art und Weise Spielgeschäft auf Smartphones. Es heißt "Freemium" – was bedeutet, dass Sie das Spiel kostenlos bekommen, aber Sie zahlen, um bestimmte Funktionen freizuschalten müssen. Vielleicht sehen Sie nur einige Teile des Spiels, wenn Sie bezahlen. Vielleicht können Sie bezahlen, um den Nachschub von "Leben" zu beschleunigen. Vielleicht, wie mit Candy Crush, die Spielpläne kalibriert sind zu fast-aber-nicht ganz unmöglich, in der Anzahl von Zügen zu lösen Sie kostenlos bekommen... aber wenn Sie frustriert Belastungsgrenze erreicht haben, können Sie für zusätzliche Züge bezahlen.

Was geht hier vor? Was ist der Lockruf der Farbe Bombe, die König Kauf von Werbeflächen zu locken Spieler zurück zu ihren Handys lohnen würde? Warum könnte diesen Unsinn Bilder tatsächlich arbeiten und überzeugen Menschen zu einem Teil mit echtem Geld?

Gedanken über diese Fragen, bin ich der Philosoph Daniel Dennett denken auf "supernormalen Reize" erinnert. Der Begriff wurde durch den Nobelpreisträger Niko Tinbergen in seiner Studie der Silbermöwe Verhalten geprägt. Sehen, dass Möwe Küken auf den gelb-Orange Punkt am Schnabel der Eltern zu den übergeordneten regurgitate Nahrung für sie pickte, überreichte Tinbergen die Küken noch größere gelb-Orange Punkte. Er festgestellt, dass, wie Dennett und Hurley in ihrem Buch Innen Witzesagen: "die Küken würden picken noch kräftig übertrieben orange Flecken, heller und größer als alle in der Natur."

Dennett zufolge gilt der gleiche Grundsatz in vielen Bereichen des menschlichen Lebens. "Unsere süßen Zahn", sagt er, "ist eine weiterentwickelte und instinktive Vorliebe für energiereiche Nahrung. Es war nicht für Schokoladenkuchen konzipiert. Schokoladenkuchen ist ein supernormaler Stimulus." Wir werden den Kuchen – picken, gleichsam – vorzugsweise über den ursprünglichen Reiz, süße Früchte und Beeren. In den Bann zu brechen, Dennett Zitate Pascal Boyer, schlägt, die Musik ist ein supernormaler Stimulus, imitiert und steigert die Wirkung der Rede, und dass wir symmetrische Muster mit Textilien, Gebäude, Gadgets, absichtlich "[unsere] Sehrinde überreizt" machen.

Das heißt, destillieren wir die Teil einer Erfahrung, die uns die "Buzz" gibt. Und dann machen wir es wieder und wieder und wieder möglich.

Vielleicht ist es nur all das Gerede von Zucker und von farbigen Punkten und von sich wiederholenden Verhaltensmustern, aber dies scheint erinnert sehr an Candy Crush Saga. Mit 500 Millionen Nutzern ist das Spiel etwas im menschlichen Geist anregend. Ich bin vorsichtig bei der evolutionären Psychologie – ein Feld, die allzu oft in den Medien bis hin zu "Frauen wie Rosa und Männer wie Mädchen im Teenageralter durch Wissenschaft" – aber mit vorbehalten, vereinfacht werden scheint es ist interessant, wenn nicht besonders wissenschaftlich zu spekulieren, über welche supernormale Impulse Candy Crush Saga Tasten könnte darauf drängen.

Ein Laufwerk es erfüllt: der Wunsch, dass man spüren konnte. Dass eine Aufgabe vollbracht hat. Das Spiel kann Drip-Feed Spieler, dass Gefühl, ohne je Vermietung Sie auf der Bühne des erhalten "und jetzt kann ich aufhören". Das Spiel erfüllt selbstverständlich die "leuchtende Farben, symmetrische Formen und einfache Klänge" Elemente der Theorie supernormaler Stimulus. Es könnte auch unser Wunsch nach Ordnung und Sauberkeit – all diese lästigen Süßigkeiten "Aufräumen" erfüllen. Und vielleicht die Feststellung und Zuordnung von Objekten imitiert Aufgaben, die unsere Gehirne sind gut, die aber nicht sehr viel zu tun, wie jeder mehr, auf der Suche nach reifen Früchten im verworrenen Dickicht oder Kommissionierung Steinen aus getrockneten Linsen.

Was auch immer die Antwort, nicht die differenzierte Position auf supernormalen Reize "verbannen sie alle", sondern "lassen Sie uns überlegen, wie wir mit ihnen leben möchten". Nur weil etwas ein supernormaler Stimulus ist nicht bedeuten, dass es schlecht für uns ist – denke, Musik oder bildende Kunst. Und Zucker und Alkohol sind eindeutig supernormalen Reize, so dass wir weiter sind, zu diskutieren und stellen unsere Regeln und gesellschaftliche Normen über wer uneingeschränkten Zugang zu ihnen, was gute Grenzen sind und wie oft diese Dinge in ein "gutes Leben" angezeigt werden soll.

Adrian Hon, Spieleentwickler und Zukunftsforscher, vor kurzem vorgeschlagen, dass wir "Nutrition Facts" einführen sollten für Freemium Spiele, Tatsache-Boxen, die Sie wissen, wie viel Sie ausgeben das Spiel und wie wahrscheinlich auf Ihre Spielzeit begrenzt.

Wir müssen erkennen, dass wir etwas herrlich überzeugend und lustvoll in Videospielen – erstellt haben, und das ist eine wunderbare Sache. Und es ist dieser herrliche Zwang, das heißt, wir brauchen eine vernünftige Gespräch darüber, wie Sie für uns ein weiteres wunderbares Vergnügen Grenzen, die keine natürlichen Grenzen gesetzt sind.

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