Verschwende nicht deine Zeit auf VR-Marketing-Tricks
Wenn Sie gehört haben, virtueller Realität ist endlich so weit. Wie für echte diesmal. Und jeder will ein Stück vom Kuchen: CNN, NBA, Sports Illustrated, Showtime Boxing und TED um nur einige zu nennen. All diese Unternehmen haben vor kurzem VR als marketing-Trick verwendet, und ehrlich gesagt, sind die "Erfahrungen", die sie erstellt haben jede Menge Scheiße.
Die neuesten VR Stunt, zur Verfügung gestellt von Samsung ist ein live-Stream der Ankündigung einer Smartphone. Das ist toll? Jetzt kann ich endlich sehen einige Arschfotze in einen Anzug auf der Bühne stehen und meinen über wie das glänzende neue Handy hält er – die sieht übrigens identisch mit Modell vom letzten Jahr, — die Welt für immer verändern wird.
Warum sollte auf der Erde jemals irgend etwas wie das in der virtuellen Realität sehen? Es ist mir ein Rätsel. Die einzige Erklärung ist, dass Unternehmen auf die Aufregung rund um VR um Produkte, die nicht nur in der virtuellen Realität gehören shill preying sind.
Und leider gibt es zu viele zu diesem Zeitpunkt zählen. Denken Sie daran im Herbst letzten Jahres bei CNN eine Debatte über Gear VR gestreamt? Natürlich sind Sie nicht, weil niemand die Mühe gemacht, es zu sehen. Virtueller Realität nicht helfen oder die Diskussion in keiner Weise verbessern. Die wenigen Menschen, die die Debatte in der VR sehen kommen nicht Weg mehr als der Rest der Öffentlichkeit informiert. In der Tat, es wahrscheinlich abgelenkt sie absorbiert die wirklich wichtige Informationen.
Der neue Samsung VR Stunt folgt, was eine lange Tradition der abscheuliche marketing-Kniffe mit virtueller Realität immer wichtige tausendjährigen Aufmerksamkeit wird demografischen. Noch staubigen alten Sports Illustrated konnte den Drang nicht widerstehen. Anstatt etwas kühl mit Sport, machte es eine grobe 360-Grad-Video seiner Badeanzug-Ausgabe auf den Markt.
Sicher. Eines Tages, möglicherweise wir Schnallen Sie dorky Headsets und transportieren uns an einen Ort, den wir nie besuchen konnte. Es fühlt sich wie sitzen in der ersten Reihe eines Basketballspiels, auf der Bühne eine große Produktankündigung oder stehen neben Präsidentschaftskandidaten während der Debatten. Aber gerade jetzt, wir könnten nicht weiter aus, dass die Realität sein.
Es gibt noch eine große Frage. Wie man sich umschaut, ist alles leicht gebeugt. Es ist nicht wie betrachten Dinge durch einen normalen Satz von Augen. Teil davon ist eine Naht Videoproblem: Wenn virtual-Reality Videos vorgenommen werden, sie in der Regel zwei (oder mehr) flache Videos aufnehmen und zu einer Kugel Formen. Es ist ein viel wie unter einer flachen Weltkarte und ein weltweit ausdehnen. Es ist in der Regel ziemlich genau, aber die Dinge sind immer noch etwas schief.
Das ist eine Schande, weil Firmen wie Oculus tatsächlich erstellt haben einige wirklich überzeugende virtueller Realität Erfahrungen mit 3D Modellierungssoftware. Anstatt die Schlusslichter bilden eine 360-Grad-Kamera auf der Bühne während eines live-Events, verbrachte Oculus Jahre Entwicklung von riesigen, immersive spielen, die scheinen, wie sie unglaublich wenn endlich veröffentlicht werden. Aber das ist auch super teuer und zeitaufwändig zu entwickeln. So sind Unternehmen vorerst nur an die einfachste (und crappiest) Lösung fest.
Die 360-Grad video Hack wahrscheinlich nicht jederzeit bald verschwinden entweder. Die Firmen mit VR als marketing-Instrument benutzen oft minderwertige Kameras, um die Möglichkeiten zu testen. Sie gehen durch die Bewegungen zu versuchen, einige Schlagzeilen, aber das Ende nicht bieten. Im praktischen Sinne konnte nicht weniger als gerade einen 360-Grad-live-Stream eines Ereignisses immersive mir nichts.
Lassen Sie mich es so sagen: es fühlt sich oft beobachte ich eine vergessene Webcam, die auf eine Wand in der Nähe etwas angeheftet ist, was wirklich zählt. Darüber hinaus ist gerade VR marketing-Kampagnen tatsächlich viel schlimmer als ein normales Video in HD-Qualität wegen der Qualitätsprobleme zu beobachten.
Wenn virtueller Realität wird etwas sein, das jeder benutzt, müssen wir zunächst mit der Tatsache abfinden, die nicht alles verdient eine VR-Erlebnis, vor allem in der Technologie Kinderschuhen haben. Und wenn jedes Unternehmen auf dem Planeten ein VR wird-Marketing-Kampagne haben, ich hoffe, dass sie schließlich zu der Erkenntnis kommen, dass wenn es nicht die Erfahrung noch besser macht als es ohnehin schon war, es sollte nicht in erster Linie vorhanden.
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