Die 10 zuletzt subtile Product-Placements in Videospiel-Geschichte

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Die Nase voll von Werbung in Ihrer Videospiele? Nun, sobald einmal die waren die Anzeigen Videospiele. Eine Reihe von Titeln entstanden aus dem Boden-Up nichts anderes als ein Verkauf sein Pech--man Sie zahlen mussten, um zu sehen.

Zum Glück für die Menschheit, diese corporate Kabale Schuss selbst in den Fuß. Die meisten Spiele waren so atemberaubend beschissen, dass nur wenige es seitdem versucht haben (wir suchen dich, Burger King).

Wie beschissen sie waren? Siehe:

#10. California Rosinen: die Traube Flucht (Nintendo, 1991)


Für diejenigen Leser, die zu jung/senil zu erinnern wurden diese ausgetrockneten lila Turds Claymation-Spokesfruits für die California Raisin Industrie. Wie ein Karneval-Freak-Show Leute waren fasziniert von den Rosinen insgesamt Grobheit und Rosinen Vertrieb zunächst schossen, wie Menschen das Produkt aus morbiden Neugier gekauft. Jedoch schwand die Popularität der Rosinen als Verbraucher bald nicht ohne trockene wogenden anschauen konnte.

Legendäre Spieldesigner Capcom (Großmann, Final Fight) produziert The Grape Escape in den letzten Tagen die Rosinen Ruhm. Zum Glück wurde das Spiel für Capcoms Ruf und die conditio humana, nie veröffentlicht. Wenn Sie eine Vorliebe für Sadomaso und getrockneten Früchten haben, wissen Sie, dass diese Monstrosität gelegentlich auf eBay erscheint.

Überraschend genug, war Ihre Rosine Primärwaffe nicht seine eigene schreckliche verkümmerten Gesicht. Nein, es war ein "Rosinen-Gewehr" oder "Goop Gun" oder "Pürieren Peashooter" oder was auch immer. Wie auch immer, wenn Sie Feinde mit Rosinen Gunk erschossen, waren in Wirklichkeit Sie Ihre eigenen Körperflüssigkeiten um anschlagen.

Das ist eine Freudsche Sumpf haben wir Null Interesse in marschieren.

#9. Pepsi Invaders (Atari 2600, 1983)

Während der "Cola-Kriege" der 1980er-Jahre einige verrückte Werbung Execs bei Coca-Cola nahm den Begriff ein wenig zu wörtlich und stellte Atari Pepsi Invaderszu erstellen. Der Softdrink-Hersteller veröffentlicht das Spiel - eine modifizierte Version des Arcade Klassikers Space Invaders -, für ihre Verkäufe Übereinkommen von 1983. Atari produziert nur 125 Exemplare von Pepsi Invaders, angeblich um zu verhindern, dass ihre Esel verklagt aus.

Pepsi Invaders hat keine Handlung, aber wir können so viel vom Gameplay folgern - Pepsi (oder bösartig, Pepsi-liebenden Alienrasse) ist Menschheit vernichten. Die Coca-Cola Company (, irgendwie einen süßen Verteidigung-Vertrag aus der Reagan-Administration geschossen hat) jetzt mans das Star Wars-Abwehrsystem.

Sobald Sie Pepsi Alphabet-förmigen Flotte zerquetscht, können die Wörter, die "COKE gewinnt" in den Himmel, der Gott der Welt der Videospiele erklärte zu seiner Kreation die Überlegenheit eines materialisiert von high Fructose Corn Sirup übereinander.

Pepsi Invaders machte einige wirklich kühnen Behauptungen über Pepsi Unternehmensethik. Mit verbundenen Augen Geschmackstests sind eine Sache, aber beschuldigt Ihr Konkurrent engineering global Völkermord? Guck mal, wer spricht, Koks.

#8. Super Caesars Palace (Super Nintendo, 1992)

Anfang der 90er Jahre im Auftrag Caesars Palace Spielhersteller Majesco Super Nintendo Eigentümer mit den verbotenen Früchten von Las Vegas zu verführen. Diese Regelung konnte nicht wie A.) viele SNES-Besitzer waren nicht der gesetzliche Mindestalter für Glücksspiele; und B.) Super Caesars Palace hat man das Gefühl, wärst du der letzte Spieler in einer Post-apokalyptischen Las Vegas, wo alle anderen Menschen ausgerottet hatte.

Geschweige denn die komme-starren die dralle Patrizier auf das Spiel Box - Super Caesars Palace ist eine Übung in Einsamkeit. Sie befahren die fast menschenleere Casino Slots, Poker und Rubbel-Lose ganz alleine zu spielen.

Wir sind nicht sicher, ob du vertraut mit der Glücksspiel-Industrie bist, aber die Rubbellose sind kein guten Zeichen. Legitime Casinos haben nicht diejenigen. Auch, wenn Sie jemals in einem Las Vegas Casino Wandern und bist du der einzige Kunde im Gelenk zu realisieren, sollten Sie wahrscheinlich für die Türen ausführen weil es entweder wirklich schlechter Ort, um zu spielen oder es in Flammen steht.

#7. M.c. Kinder (Nintendo, 1991) und McDonald's Treasure Land Adventures (Genesis 1993)

Video-Spiele über Fast-Food? Das einzige bessere Rahmenbedingungen für Adipositas im Kindesalter wäre, wenn sie kam mit einer IV, der Speck Schmalz als Belohnung direkt in Kids Venen eingespritzt.

Diese beiden Firmen Tie-Titel aus den frühen 90er Jahren schien mit McDonald's-Produkte und alles rund um corporate Ikonographie nichts zu tun haben.

Dann wieder, schauen Sie sich das Bild dort oben. Sie Fragen sich vielleicht, wie der Anblick eines mutierten Apfels Erbrechen auf ein Clown Kinder hungrig nach Hamburger machen soll. Gut, denken wir, dass es etwas mit einer Mutter, die versucht, ihren jungen einige gesunde Äpfel essen am nächsten Tag, und das Kind schreien vor Angst und verlangen eine schöne McDonald Burger stattdessen zu tun hat.

Auch, scheint nicht Mayor McCheese in jedem Spiel, ein versehen so ungeheuerlich, dass es auf Verbrecher grenzt. Ficken Sie diese Jungs.

#6. Chester Cheetah: zu Cool Fool (Genesis & Super Nintendo, 1992)

Wenn zu diesem Zeitpunkt du sagst, "Wer in der Hölle würde tatsächlich kaufen diese Spiele?!?" erinnern, dass es eine ganze Abteilung mit der schrecklichen Spiele-Industrie, die selbst nicht an Gamer, aber beim Out - Familienmitglieder der Schleife zielt darauf ab, die das Geschenk einkaufen.

Es ist nicht schwer, sich vorzustellen, Ihre Großmutter, die zu Fuß in den Videospiel-Gang von Toys "R" uns da Cheetos Maskottchen Chester Cheetah auf ein Feld und denken, "Gum, interaktives Fernsehen Neuheit, dass freche Katzen auf dem Kasten hat! Meine liebenswerte Mastschwein ein Enkelkind seine topfig Zweige lieben!"

Es ist unmöglich zu sagen, wie viele Weihnachten und Geburtstage Chester Cheetah: zu Cool für Narren ruiniert, aber wir schätzen Weg zu viele.

Hinzu kommt, dass ist hier ein weiterer Fall ein Werbespiel kläglich versagt, das Produkt zu verkaufen, die, das es angeblich um zu shill. Man könnte meinen, ein Spiel über Cheetos den Snack Ambrosia, richtige aussehen würde?

Falsch. In dem Spiel Cheetos sind rund, violett und sehen aus wie Brustwarzen. Anscheinend dachten sie, das Spiel auf Japanisch Cheetos beruhen soll.

#5. Kool-Aid Mann (Atari 2600, 1983)

Rechts von der Fledermaus, wissen Sie, dass eine Spiel mit den Kool-Aid-Mann nicht so viel Spaß. Jedes Videospiel-Held, der durch einen harten Stoß ausgeweidet werden kann schreien nicht "instant-Klassiker."

Als fühlenden Pitcher der rote Farbstoff #3 war es Ihre Aufgabe, zu verhindern, dass "The Thirsties" fressenden eine gesamte Gemeinschaftspool. Hey, ist es nicht wie Super Mario Brothers entweder ein Jota von Sinn gemacht.

Über Kool-Aid Mann Paradox ist, dass trotz der besten Absichten Ihrer übereifrigen Spokespitcher, The Thirsties eher Gemeinschaft Poolwasser tuckern würde als einen Tropfen von Kool-Aid zu berühren. Das heißt, wurde das Spiel stillschweigend zuzugeben, dass Kool-Aid weniger köstlich als chlorierte H20 geschnürt mit Urin war. Nette Verkaufsgespräch, Atari.

125 Beweise des Kaufs? Das ist genug Kool-Aid Pulver, diese Kinder zu mumifizieren.

#4. Yo Noid! (Nintendo, 1992

Dominos Pizza Maskottchen war in den 80er Jahren die Noid: eine Claymation humanoide, wie viele Firmen Maskottchen des Tages, war empört, willkürlich verweigert eine leicht zugängliche Lebensmittel (in diesem Fall, geschmacklos Kette Pizza). Sehen? Diese Werbespiele schreiben selbst!

Es ist erwähnenswert, dass Yo Noid! ist das zweite miese Capcom-Spiel auf unserer Liste eine erschreckende Claymation Anzeigenkampagne inspiriert. Vielleicht hatte Capcom eine Sache für Claymation, aber wir vermuten, dass sie eher eine Sache zum schlafen in riesigen Haufen Geld hatten.

Wie erwartet war das Spiel auf einer elementaren Ebene, sondern die Beendigung der beschissenen Yo Noid! war besonders beleidigend. Nachdem Sie eine Stunde oder so spielen diese $50 Domino Werbung verbracht, feiert Ihr Spokesabomination an der Nachbarschaft Pizzeria.

Das ist richtig; Es ist nicht einmal Domino es freaking. Als Ihr eigenes Scheiß Maskottchen sich weigert, Ihre Pizza zu essen, wie Sie aus dem Bett am Morgen?

#3. Cool Spot (Genesis & Super Nintendo, 1993)

Cool Spot, suave Spokesdisc für 7-Up, bekam eine 16-Bit-Videospiel-Behandlung, die wahrscheinlich die am wenigsten von allen Ad-basierte Spiele gesaugt. In der Tat, das Spiel gewonnen, Elektronische Spiele Magazin1993 Award für "Bester Ton."

Lachen Sie nicht. Haben Sie schon einmal Elektronische Spiele MagazinBest Sound Award gewonnen? Wir denken nicht so.

Cool Spot war versessen auf Pauken die kühle der 7-Up in den Hals. Es ist jenseits von uns, wie die Handlung sagte kühle vermittelt. Als Ort verbrachte Sie den größten Teil des Spiels einen Strand schießen Kohlensäure auf Einsiedlerkrebse umher.

Um fair zu sein, bedeutet die Tatsache, dass Cool Spot auch mittelmäßig war, dass die Entwickler tatsächlich einen Mist über Spiel gab. Wir haben sogar ihre schreckliche Produktintegration zu bewundern, da es deutet darauf hin, dass sie nicht einmal wissen, dass 7-Up war ein alkoholfreies Getränk zu der Zeit machten sie das Spiel.

#2. Budweiser Tapper

In diesem klassischen Arcade-Spielen Sie eine zurückhaltend Barkeeper, die Bier in Welle nach Welle der wütend betrunkene werfen muss. Wenn Sie keine Gebräu euren Delirium Tremens geplagten Gästen übergeben, wird Ihr Barkeeper aus seiner Bar, Dodge City-Style herausgeschleudert.

Tapper sollte für die Freigabe nur in Bars, aber muss man sich Fragen, was Budweiser dachte wenn sie grünes Licht das Spiel. Zuzugeben, dass Ihr Produkt vorladen führt ist wie ein Joe Camel Spiel, in dem der letzte Boss Emphysem ist.

Wir wussten bereits, dass Alkohol kann zu Gewalt führen, aber es irgendwie ärgerlich ist, es direkt aus dem Maul des Pferdes zu hören.

#1. Reise zu entkommen (Atari 2600, 1982) & Reise (Arcade, 1983)


Viele Musik-Acts gesprungen in die Videospiel-Arena (Aerosmith, KISS, 50 Cent, etc.), aber wir glauben, dass nur eine direkte Album Videospiel Tie versucht hat. Und das einzige Reise war.

Die Mitglieder der Reise waren entweder extreme Narzissten oder Paranoikern, da ein großer Teil der beiden Spiele zu verhindern, dass die Band von ihren eigenen Fans ermordet wurde.

(An der Reise 1982 LP entkommenanknüpfen) Reise zu entkommen Sie müssen Ihre gesichtslosen polygonalen Bandmitglied durch Legionen von ebenso geometrische Groupies, möchten nicht mehr als zu sex Sie zum Tode führen. Wie das Spiel TV-Spot ominös warnte, konnte nur Atari-Besitzer und Joystick-jamming Fertigkeiten Reise "Leben um einen weiteren Tag zu rocken." ermöglichen

Wie Sie aus dem Handelsregister sehen können, waren der Reise Groupies Aliens, Roboter oder Hamburger.

Da, wie Reise entkommen ein Atari-Spiel über fehlerhafte Frauen tödlich Neal Schon Knochen wollen war, sind Grafik und Handlung des Spiels verzeihlich. Leider, seine Musik ist nicht - das Spiel Ironischerweise enthielt fast keine Reise Musik. Für ein Spiel entwickelt, um Platten zu verkaufen war dies eine mutige Strategie.

Dieses Problem wurde durch das 1983 Reise Arcade-Spiel, korrigiert in dem Spieler in jeder Phase blecherne, komisch schlechte MIDI-Versionen von Reise-Songs haben.

Die Ausnahme war die Bonusrunde wo erwarb Sie eine Vollversion von "Getrennte Wege" mit freundlicher Genehmigung von den futuristisch-in-Automaten Kassettenspieler. Und wieder einmal das Spiel inklusive Phasen wo Sie musste die Band aus seiner verrückten Fans verteidigen spielen eine Türsteher schob die irren von der Bühne entfernt. Reise konnte nicht die Botschaft haben klarer gemacht auch wenn sie ein "piss auf den wertlosen Massen vom Hotelbalkon" Bonus-Level hinzugefügt.

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