Die 5 schlimmsten Möglichkeiten Videospiel-Entwickler gesteuert Spieler

Wie zuvor dargestellt, sind Videospiel-Designer nicht über Schrauben mit Köpfen der Spieler. Aber dieser Artikel wurde über die Entwickler bestrafen Piraten auf bizarre, aufwendige Art und Weise, die Dante stolz machen würde. Es dauert einen game-Designer, dass Jigsaw-Killer Doppelzüngigkeit auf den hartgesottensten, legitime Fans tragen zu bringen. Hier sind ein paar von diesen genialen Psychopathen:

#5. Heimlich ersetzt die Hauptfigur


beginnt wie jede standard Fortsetzung. Die Hauptfigur, Solid Snake infiltriert einen Tanker von Wachen besetzt. Erhalten Sie wie 45 Minuten Spielzeit legit-- oder ungefähr fünf Stunden tranquilizing wachen und setzen ihre unbewussten Hände auf gegenseitig die Ärsche-- dann plötzlich das Boot sinkt, Schlange ist MIA erklärt und Spieler werden eingeführt, um ihre neuen Helden, Raiden. Raiden war in eine der anzeigen, war nie in der Vorschau erwähnt und ist nicht auch auf das Spiel Cover.

Das wäre nicht so schlimm, wenn Raiden das komplette Gegenteil von good ol ' Badass Solid Snake war. Raiden war mürrisch, unsympathisch und blöd schauen – es war wie wenn Sie 15 Minuten und der Regisseur Kurt Russell für Corey Feldman plötzlich eingeschaltet. Und Spieler waren nicht überrascht hier nur weil sie unaufmerksam waren: Kojima ging aus dem Weg zu Raidens Existenz zu verbergen. Vorschau Videomaterial sogar Schlange in Sequenzen, die in das Spiel eigentlich von Raiden gespielt wurden eingefügt.

Haben Sie Zeit Essays zu lesen, auf welche Videospiele sind etwa (Herzlichen Glückwunsch, neu Arbeitslose und/oder rissige Mitarbeiter!), du wirst lernen, dass Kojima machte eine Aussage über Informationssteuerung und das Internet. Insbesondere wollte er zeigen, wie einfach es ist, zu manipulieren, willigen durch die Kontrolle der Informationen, die sie zugreifen können – Raiden wird durch die Bösewichte des Spiels in der gleichen, die Weise, dass die Fans zu denken, sie würden manipuliert wurden zu einem Spiel gefiel sie, manipuliert.

Es gibt viel, viel mehr, die ganze Sache, aber um alles zu erklären, wir bräuchten eine 15-teiligen Analyse, eine bessere Erdung in der Postmoderne als Internet Komödie uns und mehrere Flaschen Getreidealkohol gegeben hat. Lange Rede kurzer Sinn: die meisten Fans verpasst den Meta-Kommentar und waren einfach wütend durch die Köder-and-Switch, zusammen mit dem verwirrenden, brechen der vierten Wand und in der Regel bonkers Plot. Unsere Hüte sind aus zu Ihnen: Wahrlich, Kojima, du warst immer der größten Gaming-Troll... bis herauskam.

#4. Alles dreht sich Seele-Brech Wiederholung

entworfen wurde offenbar von jemandem mit einem tiefen und persönlichen Hass von Controllern, Beurteilung durch die zerstörten Komponenten, die es in seinem Kielwasser gelassen hat. Selbst nach den Maßstäben der Oldschool Spiele ist härter als das Ding Erektion. Aber Spieler, die zäh genug, um den Endgegner zu erreichen waren würden feststellen, dass, wenn sie das Spiel schwächste Waffe für den großen Kampf aus unerklärlichen Gründen immer noch benutzten, nicht sie den Boss überhaupt Schaden konnte.

Sie erhalten nicht nur, entweder wiederholen: bei Verlust, Sir Arthur wieder an den Anfang der fünften Ebene, um die richtige Waffe und Verarbeitung die letzten beiden Phasen wieder--überall zu finden, denn es ein Gott gibt, gekickt und er ist allwissend und allmächtig, aber er wirklich, wirklich hasst Sie.

Nachdem bestimmt noch einmal kämpfen sich durch den härtesten Teil des Spiels, Spieler endlich der Wassertruppführer die Legionen der Hölle von zwingen ihn zum Tod mit einem Metall-Board gedämpft. Ab diesem Zeitpunkt wurden sie mit einer Orgie von Engrish begrüßt, die im Wesentlichen auf den Mond zu einem fliegenden Fick erzählt.

Dann sind Sie ganz gedumpten zurück an den Anfang des Spiels, aber dieses Mal gibt es sogar. Wenn Sie irgendeine Art von Saint und nicht sofort Controllers zu zerschlagen und die Stücke in ein ohnmächtiger Wut zu verschlingen, können Sie das Spiel erneut, um diese Endung Bildschirm schlagen:

#3. Glaubst du, dass das Spiel unterbrochen wird

eine Horrorspiel, das gibt der Spieler eine "geistige Gesundheit Meter," die verringern würde basierend auf wieviel Kontakt sie ist mit Monstern im Spiel hatte. Dass die Spezifikation war wahrscheinlich nicht notwendig--wenn Sie Kontakt mit Monstern des Spiels haben, Ihre persönliche geistige Gesundheit Meter bereits rot blinkt. Zum Abbau der verrückten Bar und Ihre Steuerelemente bekäme alles funky, Feinde auftauchen und verschwinden würde wenn angegriffen, Zimmer umdrehen würde. Es war eine nette Mechaniker, aber damit nicht genug: begnügte sich nicht nur ficken mit Ihrem Charakter Realität; Es fing an, als auch mit Ihnen ficken.

Wenn Sie "verrückt" zu lange geblieben, würde der Ton abgeschaltet, begleitet von einer legitim aussehende TV-Menü "Mute" auf dem Bildschirm. Oder vielleicht das Video würde schneiden Sie völlig, wie jemand auf die abgelegenen und geschaltete Eingänge saß. Sie gegen Ihre Geschwister beendete für Unordnung ins Spiel war, das Video plötzlich zurück, wie überhaupt nichts passiert hatte. Könnte als bloße Streiche abgetan werden aber nahm noch einen Schritt weiter und überquert eine heilige Linie kein Spiel darf mit durcheinander: Manchmal würde es fake Crash, dann Neustart--darauf hinweist, dass alle Ihre speichern Daten beschädigt und verloren worden.

Zu real. Wir haben Freunde darauf verloren.

Ja, Zelda zählt als Freund.

#2. Brutal reibt Scheitern In Ihrem Gesicht

Grundsätzlich ist im Raum. Das Spiel folgt ein paar namens Johnathan und Ed, Detektive, die 100 Prozent original-Charaktere mit keine Bindung an Bestandsimmobilien überhaupt sind.

An einer Stelle sind die beiden gezwungen, eine Raum-Bombe mitten in einem Einkaufszentrum Platz zu entwaffnen, bevor es die gesamte Raumstation zerstört. Entschärfen die Bombe ist eine schwere Prüfung für Ihre Mini-Spiel-Fähigkeiten, und der erste Teil beinhaltet die ziehen ein Quadrat durch ein Labyrinth ohne Wände, wie ein Spiel des Roboters Betrieb zu berühren.

Jeder kleine Fehler führt zu Raum Katastrophe. Wenn Sie drei mal ausfallen, werden Ihnen die gamer Äquivalent von Ihrem Vater heben Sie für ein Dunk--den Computer übernehmen zu lassen gegeben. Ed erklärt, "Alright! Sie werden es nicht bereuen"prahlt über seine Fähigkeiten, und fährt mit der Bombe im Slooowest möglich Tempo zu entschärfen. Da die Szene zieht sich hin, dulden Sie widerwillig--vorausgesetzt, Sie bekommen einen Pass der Barmherzigkeit--nur, wenn Ed am absoluten letzten Moment nicht überrumpelt werden. Treffer weiter und Jonathan werden... weniger als beeindruckt mit Ed Bemühungen.

Als ob Sie nicht genug gedemütigt gewesen, wird dann das Labyrinth mit Fisher-Price-Version nur für dich, die spezielle Li ' l Spieler ersetzt.

#1. Böse Zahlen nicht

Wir haben noch mehrere Blätter Papier reißen-gefärbten Notebook voller Passwörter zum Gedenken an den Tagen zuvor alle Spiele hatte Speicherpunkte. erlaubte den Spieler zu speichern, sondern nur an einem besonderen Ort. Immer noch, dass kleinere Konzession war wie eine Kettensäge in der strafenden Nintendo Thunderdome geworfen. At zumindest, wenn du Sie gestorben waren wieder zum Leben erweckt mit aller Elemente, Erfahrung und Bläschen, die Sie gesammelt hatte. Das ist... es sei denn, Sie geschehen, um das Spiel zufällig einsortierten Moral Test fehl.

In den Höhepunkt zogen die Spieler durch einen langen Dungeon, das Dragonlord, wer der Held einen Platz an seiner Seite und eine Chance bietet, die Hälfte die Welt in voller Pracht pixelig zu regieren. Die meisten Spieler werden natürlich sagen Nein, aber, wenn Sie zustimmen...

Zunächst scheint das Dragonlord zu leben bis zu seinem Deal Ihnen mitteilt, dass die Hälfte die Welt gehört. Aber dann sagt er: "deine Reise ist vorbei. Nehmen Sie nun eine lange, lange Pause. Hahahaha..."und der Bildschirm wird Blut rot, weder ein guten Zeichen ist.

An dieser Stelle das Spiel friert ein, und der einzige Ausweg ist, auf Reset und verlieren alles, was Sie während Ihres Kampfes durch seine Burg gewonnen. Die Lehre ist klar: Böse nicht bezahlen... es sei denn, du ein Oldschool Videospiel-Entwickler bist.

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