Minecraft auf Hololens: die Zukunft des Glücksspiels ist direkt vor Ihren Augen

Microsoft Demo zwei faszinierende Hololens-Erlebnisse auf der E3: ein Roboter Invasion Spiel und eine holografische Version von Minecraft. Wir spielten sie beide


Es gibt Roboter Insekten platzen durch die Wände. Überall sehe, der Putz Risse, dann plötzlich, sie spucken, ihren metallischen Klauen meine Halsschlagader abzielen. Es klingt wie die Art von Techno-halluzinogene Alptraum, dass Filmemacher David Cronenberg in eines seiner benebelt Sci-Fi-Horrorstreifen zusammenbrauen kann. Aber es ist nicht. Dies ist eine Demo für Microsofts Hololens, eine bevorstehende "mixed Reality"-Kopfhörer. Die Zukunft ist erschreckend. Aber auch irgendwie toll.

Ich stehe in einem ruhigen Raum im Obergeschoss von der E3 Expo in Los Angeles, mit zwei Mitarbeitern aus Microsofts Hololens-Entwicklungs-Team, das in Redmond basiert. Sie werden mir ein paar Demos zeigen: der Roboter Baller-Spiel, Projekt x-ray, und das ich bin wirklich verzweifelt, zu sehen, Minecraft Hololens – im Grunde das Spiel, das die Show auf der Microsoft Pre-E3 gestohlen-Pressekonferenz.

Geschickt, Hololens kommt auch mit einer Reihe von körperlichen Befehle, wie ein Touchscreen-Handy. Um die Karte zu verschieben, ich mache einfach kneifen Bewegung vor meinen Augen und anschließend meine Hand – die Minecraft Karte bewegt sich mit mir, oben und unten oder seitlich. Wenn ich es hoch genug ziehen, sehe ich die unterirdische Umwelt, Tunneln und Höhlen, die fließenden Ströme von Lava. Ich kann für eine Markierung, wo ich bin auf der Suche, platziert werden, damit später, interessante Orte erkundet werden können bitten, ich kann sogar fordern ein Wegweiser in bestimmten Bereichen platziert werden, und dann "schreiben" eine Nachricht mit einer Sprachsynthese-Schnittstelle. (Obwohl dies nicht erstaunlich genau jetzt scheint – ich möchte schreiben, "Es gibt Gold in ihnen gibt es Hügel", aber etwas über ein "schönes Wochenende" kommt stattdessen.)

Es ist ziemlich schön, und es deutet darauf hin, dass Hololens ein kreatives Werkzeug werden könnte, wodurch die Spieler leicht ändern und erstellen ihre eigenen Level. "Die meisten Menschen haben keine inhärente verstehen, wie erstelle ich in 3D – es kann sehr kompliziert auf 2D Bildschirmen sein", sagt Tsunoda. "Dies ist einer der Orte, die Hololens und Gaming kommen zusammen in einem sehr interessanten Weg – so dass viel mehr User generated Content, nicht nur als Teil des Gameplay, sondern auch an denen Spieler bei der Schaffung des Spiels und wie entwickelt sich das Gameplay. Ich denke, wir werden sehen, mehr Gemeinden hinzufügen und Individualisierung der Spiele sie spielen. Das wird sehr cool sein."

Der größte Nachteil ist jetzt, das eingeschränkte Sichtfeld, dem grafischen Elemente in angezeigt werden können. Es ist ein Rechteck in Ihrer unmittelbaren Vision, wo digitaler Inhalte sichtbar – schauen Sie davon, und Sie verlieren es. Im Gegensatz zu virtual Reality-Technologie, die Ihre Vision komplett umgibt, Hololens ist nur in dieser einen zentralen Sweetspot aktiv, es ist nicht peripheren.

Das ist in Ordnung in Demos wie Project x-ray wo Sie begrenzt haben, diskret Handlungsfelder – d.h. kleine Roboter durch die Wand kommen. Aber mit dem Minecraft Demo, es war ein wenig frustrierend, dieser große und schöne 3D-Modell anzeigen, aber mit Ihren Kopf, um es in das Zentrum Ihres Blickfeldes zu halten, so dass die ganze Sache verschwinden nicht weitergehen. Tsunoda hat gesagt, dass das Feld vor der Freigabe, aber nicht viel erhöht werden kann. Ich denke dies wird sehr viel diktieren die Art von Erfahrungen, die wir, vor allem in Spielen erwarten können.

Other than, die, drei zentrale Fragen bleiben: Preis, Erscheinungsdatum, Lebensdauer der Batterie. Microsoft sagt, dass Hololens "in den Fenstern 10" Zeitrahmen erscheint so spät Sommer oder frühen Herbst dann. Aber wir werden sehen. Es gibt keine Ahnung auf andere Vitalstoffe.

Aber das ist natürlich eine faszinierende neue Technologie, nicht nur für Spiele, sondern für viele Bereiche der Wissenschaft, Bildung und Kunst. Es wird interessant sein zu sehen mehr von Magic Leap rivalisierenden mixed-Reality-Lösung, die von Google unterstützt wird; Es werden auch faszinierend zu entdecken, was passiert, wenn diese augmented-Reality-Lösungen gegen die virtual-Reality-Visionen von Oculus, HTC und Sony gehen.

"VR und mixed Reality kostenlose Technologien sind", sagt Tsunoda. "Je mehr können Sie aber können Menschen mit ihrer realen Welt interagieren und echte Menschen, die mehr, die Sie täglich erhalten Anwendungsfälle für eine Technologie. Es ist, die ein Produkt in den Massenmarkt nehmen können."

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