"Rocket Racing", Videospiel-wie Interaktivität zu kennzeichnen


Der bald-zu-Launch Rocket Racing League debütierte vor kurzem Bestandteil seiner
innovative, Videospiel-Like, 3-d-virtuelle Rennstrecke in den Himmel.
Real-Life-Piloten werden durch virtuelle "Tore" zoom und andere simuliert
Raceway Strukturen, die Zuschauer sehen werden neu auf Großbildschirmen und
Computer-Bildschirme.

Wenn voll entwickelt, ergänzt"diese Art der
Wirklichkeit"Spiel zu spielen, die die physische Welt mit verbessert
computergenerierte Grafiken könnten technologische Grenzen erweitern.
Sport und im Alltag
Leben.

Statt virtueller Add-ons nur für TV-Zuschauer – ein
gängige Praxis in Sportübertragungen aus Tonhöhe Platzierungen
in Baseball, Rekord-Tempo Weltlinien hinzugefügt, um olympische Verantwortlichkeitsbereichen – die
Grafiken in die Rocket Racing League werden integraler Bestandteil der Aktion sein.

Auf diese Weise ist "die Rocket Racing League High-End-dynamische Verschmelzung
Videospiele mit der realen Welt,"sagte Michael D'Angelo, der Liga
Chief Operations Officer.

Der Plan ist im Wesentlichen, Fußball gelb "First Down" Linie zu nehmen –
ein weiteres klassisches Beispiel der augmented Reality – Dreh es auf Steroiden,
und machen es so, dass "Spieler und die Fans in der Lage, es zu sehen sein werden"
D ' Angelo, sagte.

Aus im Inneren des Helms an Sie

Bei der QuickTrip Luft & Rocket Racing Show in Tulsa, Oklahoma auf
Samstag, zeigte der Rocket Racing League seine neue und verbesserte
Mark III X-Racer und flog eine spezielle Cessna 402 b-Ebene, die vorgeführt
einige der augmented-Reality-Paket in der Entwicklung.

Um die virtuelle Rennstrecke zu sehen, der sie durch, fliegen werden Piloten
benutzerdefinierte Targo tragen
Racer Helme von Israel Verteidigung-Elektronik-Unternehmen gemacht
Elbit Systems Ltd., die bisher nur für Militär verwendet wurden
Zwecke verwendet werden.

Innerhalb der Targo Racer-Helm strahlt ein Projektor, Grafiken und Daten
auf einen eher gewöhnlichen aussehenden, transparente Sicherheit-Visier, die geht
über dem Piloten Augen.

Diese Grafiken zeigen die Piloten wohin Sie fliegen über farbige Tore und
Grenzmarkierungen, plus geben Daten in Echtzeit auf Flughöhe,
Haltung, Geschwindigkeit und den Status der anderen Fahrer.

Durch die Kombination von Global Positioning System koordiniert für das Flugzeug
mit Line-of-Sight-Sensoren das System intuitiv "weiß" wie
genau zu rendern, die Computer-generierten Rennstrecke und andere visuelle
Elemente auf der Grundlage der Pilot Blick.

"Sobald wir wissen, wo der Kopf des Piloten sucht, können wir in generieren
der Helm zeigt alle Teil der virtuellen Strecke, die wir brauchen
im realen Raum,"sagte Yaron Kranz, senior Director business
Entwicklung, Forschung und Entwicklung für Helm montiert Systems bei
Elbit.

Weitere Schwerpunkte der grafischen Technik stammen aus der Maryland
Erweiterte Entwicklungslabor und Orad, Pioniere des Fußballs
berühmte erste-Down Line und prominente Macher des on-Screen-Grafiken für
alles von Sportveranstaltungen zu Wahlen.

"Augmented Reality ist sehr schlanke für die
Pilot,"D'Angelo sagte TechNewsDaily. "Es muss nicht hübsch aussehen und
haben einen 'Wow' Faktor... es muss der Pilot mit Navigation
AIDS und Sicherheit Hinweise und Rennen Metriken erlauben ihm, besser zu konkurrieren."

Visuellen Feuerwerk

Zuschauer, sollte jedoch für ein Augenschmaus weil viel
nur für Publikum, computergenerierte Auge wird Candy oben auf geschichtet werden
die im Rennen Skyscapes aus video-Feeds aus der Cockpit-Cam erstellt und
Luft-Boden-Kameras.

Z. B. als gezeigt in Tulsa, wenn eine Rakete Rennfahrer erfolgreich
fliegen durch ein virtuelles Tor, sagte d ' Angelo eine "schöne Kaskade von
Feuerwerk"vielleicht Leuchten Bildschirme zeigen die Veranstaltung, auch vor Ort
JumboTrons auf TV-Geräte und mobile Geräte.

Diese synthetische Elemente werden reich in 3-d entsprechend texturiert werden
Licht und Blickwinkel erscheinen ähnlich wie Video-Spiel
Grafiken mit Ausnahme, dass die Rennfahrer (und der Wettbewerb selbst) real sind.

Synchronisierung der räumlichen Dimensionen dessen, was der Pilot mit sieht die
Standort und Vektor brüllenden X-Racer erfordert einige
großen Computer Beinarbeit, sagte d ' Angelo.

"Computer kennen, der Kalibrierung und der Physik der
Kameras, gefüttert,"erklärte er, dass der Liga
Software-Programme, einen integrierten Rahmen des Raumes schaffen
rund um die X-Racer.

Streaming Video von diesen Raketen während sie Kunstflug Schleifen Pleite
und rollt mit bis zu 300 Meilen pro Stunde (483 Kilometer pro Stunde) auf die
Boden hat technische eigene Herausforderungen, einschließlich Kamera vorgestellt.
und Platzierung der Antenne, aber für jetzt alle Anzeichen deuten, um zu gehen, sagte D'Angelo.

Über die virtuelle in den Alltag

Letztlich, wenn es ernsthaft Ende 2011 die Rakete hebt ab
Racing League zielt darauf ab, eine luftgestützte Version von NASCAR oder Formel1
Racing, und will, dass seine virtuelle Welt für jeden zugänglich mit einem
Webbrowser auf einem Mobilgerät.

"Der Plan ist, ein iPhone, z. B. Himmel halten zu können und
bewegen Sie es 45 Grad nach rechts zu sehen, diesen Teil des virtuellen
Raceway,"sagte D'Angleo.

Eine Rocket Racing League-app für das iPhone und iPad
Das kommt heraus in zwei Wochen wird schließlich auch lassen Fans praktisch Rennen
eigene X-Racer mit denen eigentlich Zoomen durch den Himmel.

Für die Rocket Racing League und andere Organisationen, diese Reisen
in augmented-Reality könnte nur ein Vorgeschmack auf das was kommen wird. Tun
Weg mit teuren physische Konstruktionen wie Stadion Plakate
und Rennstrecken sollte eröffnen viele Möglichkeiten nicht nur für sportliche
Ereignisse, sondern im täglichen Leben.

Fahrzeuge, haben zum Beispiel bereits begonnen Einbeziehung ergänzt
Reality-basierte Heads-up
Display-Technologie von Militärflugzeugen wie jene von entworfen
Elbit. Kranz, sagte, dass Versionen von der Targo Racer Helm bald sollte
helfen Sie, Notdienste-Heli-Piloten trainieren und fliegen Einsätze in
schwierigen Umständen.

Der Anbruch des ergänzt
Ligen Realität Werbung – bereits im Cricket ausgerollt, die
haben anzeigen "zugeordnet" auf das Spielfeld für TV-Zuschauer zu sehen – wird
wahrscheinlich werden auch die Rocket Racing League Suche nach
interaktiv sein Publikum zu unterhalten und die Rechnungen zu bezahlen.

Mit augmented Reality D'Angelo, sagte, "Sie eine virtuelle hätte
Plakat in den Himmel oder eine tausend-Fuß-Cola-Dose für die Werbung."

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